Industria: Überprüfung

Der Schütze ist die erste Person, in der es wenig schießt;Das Handlungsspiel, in dem die Geschichte bricht und kaum anfängt;ein Projekt mit originalem Kunstdesign, aber schrecklicher Optimierung und schlechter technischer Zeitplan;Die Entwicklung, die seit Jahren langweilig ist, führte zu einer Kampagne, die ein paar Stunden dauerte … Industria ist voller Widersprüche und Extreme, was für ein so niedriges Budget und ehrlich gesagt Amateurprojekt nicht überraschend ist – in der Erfolgsbilanz von Entwicklern von Entwickler Bleakmill -Spiele Dies ist die erste und bisher die einzige Veröffentlichung, aber es sticht definitiv von dem Moderator von Indie, der Dampf überflutete.

Eine wunderbare neue Welt

Herbst 1989, Berlin. Die Umrisse der Neuen Welt sind bereits am Horizont sichtbar – für die Deutschen wird ihre Ankunft hauptsächlich durch den Fall der Berliner Mauer und die Wiedervereinigung des Landes gekennzeichnet, die vor fast einem halben Jahrhundert in zwei Teile unterteilt sind. Der Hauptcharakter jedoch Industria Mit dem Namen Nora Solheim werden diese Ereignisse nur am 9. November (genau dem Tag, als die Mauer zusammenbrach) verletzt werden, entdeckt sie den Verlust ihres Kollegen und der Teilzeit und der geliebten Menschen, Walter, mit der sie zusammenarbeiten zusammen zu einem geheimen Projekt im Berlin Scientific Laboratory. Sie ängstlich von den Verlusten ihres Geliebten eilt auf der Suche nach einem riesigen Gerät, auf dem sie arbeiteten und was, wie der Spieler allmählich versteht, weiß, wie man Objekte und Tiere zu einer anderen Dimension teleportiert.

Die erste Stufe in Berlin sieht mit & amp; amp; nbsp; technischer Sichtweise vollständig aus

Die erste Ebene in Berlin sieht aus technischer Sicht völlig elend aus.

Alles weist darauf hin, dass Walter beschlossen hat, endlich einen Test für eine Person durchzuführen – und sich als experimentelles Auswahl. Nora findet nichts Besseres, als ihm zu folgen – eine eher vorschnelle Entscheidung und ist nicht besonders motiviert, aber anscheinend ist die Liebe stärker als Angst (obwohl es von außen von außen anscheinend wahrnimmt, was als lustiges Abenteuer passiert).

Der Übergang endet erfolgreich, aber auf der anderen Seite von Nora trifft sich Walter überhaupt nicht, sondern die Stadt, die von den Einwohnern hinterlassen wurde, die den Krieg oder die Naturkatastrophe oder alles auf einmal überlebt haben. Diese Welt ähnelt uns aus der Ferne, ist aber auf einem völlig anderen Maß an technologischer Entwicklung, in dem unser geliebtes Steampunk genau erraten wird.

Der Prolog endet tatsächlich in diesem und der Hauptteil der Reise beginnt, in dem Nora versuchen wird, einen geliebten Menschen zu finden, der gleichzeitig versucht, eine Reihe von Rätseln herauszufinden, die großzügig von den Drehbuchautoren verstreut sind, wenn sie bestehen.

Am interessantesten Punkt

Der Prolog erwies sich übrigens als völlig unwichtig: Es gibt ein unlogisches Verhalten des Hauptcharakters und traurige Grafiken (nein, nicht Einheit, sondern unwirklich durch den Korridor. Nach der Teleportation sind die Empfindungen völlig anders -qualität Haushäuser mit Texturen von Texturen von geringer Qualität.

Das ganze Spiel kann ruhig mit & amp; nbsp; einer herkömmlichen Waffe passieren, nicht mit einer anderen Waffe

Das ganze Spiel kann ruhig mit einer gewöhnlichen Waffe gehen, ohne eine andere Waffe zu benutzen.

Industria Offensichtlich nicht eines dieser Spiele, die das technologische Niveau des Bildes erreichen können. Es ist verständlich-das ist kein AAA-Player. Andererseits sind es Indie -Projekte, die häufig mit einem interessanten Design Aufmerksamkeit erregen. Dies ist nur ein solcher Fall: Lassen Sie die Ebenen in der Größe uns ziemlich bescheiden zeigen, aber dank der ursprünglichen arCheatsektonischen Bilder und eines kompetenten Spiels aus Licht und Schatten im Hakavik wird Ihr Stil zu spüren, und die Produktion stört nie.

Die Liebe von Entwicklern für Rätsel und Abneigung gegen die Erklärung des Geschehens spiegelt sich in der Gestaltung von Ebenen und Feinden wider. Seltsame Mechanismen, die auf den Straßen liegen, aggressive Roboter verschiedener Typen (sie werden die einzige Bedrohung für Loch sein), Kraftkabel, riesige Strukturen, die über der Stadt steigen – all dies schafft einen Halo von Geheimnissen, und die Handlung verbessert dieses Gefühl nur.

Zwischen den Levels besucht Nora die mysteriöse Bibliothek.Was ist das ist, ein Ort, an dem es wirklich ist, ob es nur in & amp; amp; nbsp; Die Vorstellungskraft des Hauptcharakters ist unbekannt

Nora besucht die mysteriöse Bibliothek zwischen den Levels. Welche Art von Ort ist es, ob es real ist oder nur in der Vorstellungskraft des Hauptcharakters existiert, ist unbekannt.

Mit jedem neuen Problem wird es immer mehr, allmählich wird die mystische oder fantastische Komponente ins Geschäft, aber es wird nicht möglich sein, endlich zu verstehen, was passiert, auch nach den endgültigen Credits. Die Geschichte bricht plötzlich aus, und es ist schwer zu verstehen, dass der Fehler darin besteht. Sicherlich kann man nur eines sagen: Es ist die Erzählung und das Gefolge, die die stärksten Seiten sind Industria. Die Handlung, wenn auch grob abgeschlossen, hinterlässt einen angenehmen Nachgeschmack, insbesondere für diejenigen, die offene Endungen lieben.

Leider ist hier mit dem Gameplay alles viel schlechter, und es entstehen Fragen auf das Bild (wenn auch ein technischer Plan) nicht nur im Prolon.

Halbwertszeit 2 für die Armen

Das Gameplay „In the Spirit klassischer Schützen“ (wie die Entwickler vor der Veröffentlichung versprochen haben) bedeutet tatsächlich nur einen Standardansatz für die Organisation von Schießereien und das Vorhandensein kleiner, überhaupt nicht schwieriger Rätsel. Wenn Sie zukommen Industria Um viel zu schießen, dann haben sie sich in der Tür eindeutig irren. Hier gibt es nur wenige Feinde, die Hauptfigur hat noch weniger Waffen (nur fünf Gegenstände), und die Schlachten selbst sind nicht in der Lage zu überraschen. Zu sterben, selbst bei hoher Komplexität müssen Sie es ausprobieren – Feinde sind extrem zahnlos.

Im Allgemeinen scheint das Gameplay Papier mit Halbwertszeit 2 zu verfolgen: Es gibt ähnliche Gegner, wie kleine Roboter, die in nahe gelegenen Kämpfen klettern, und Möglichkeiten zur Überwindung von Hindernissen, einschließlich Flirten mit einer Simulation der Physik. Sogar eine solche Kleinigkeit wie die Zerstörung von Kisten auf der Suche nach Patronen lässt uns an den Berg der Antike Gordon erinnern.

Der Khakavik wurde eindeutig unter dem Eindruck von City-17 geschaffen

Khakavik wurde eindeutig unter dem Eindruck von City-17 geschaffen.

Im Allgemeinen hat man das Gefühl, dass die Entwickler ein bestimmtes „Spieldesign-Lehrbuch für Dummies“ lesen und beschlossen haben, ihre Postulate zum Leben zu erwecken, um die lang bekannten Klischees sorgfältig zu reproduzieren. Es stellte sich als ziemlich ungeschickt heraus, und einige Techniken sind für den nackten Look sichtbar: Hier müssen wir mehr Feinde „bestreuen“, um Spannungen darzustellen. Es gibt ein weiteres Puzzle, dessen Lösung offensichtlich ein erfahrener Videospielliebhaber ist … Wir haben das mehr als einmal getroffen.

Eine schreckliche Optimierung verhindert, dass ein hervorragendes visuelles Design genossen wird. Irgendwo in der Mitte des Durchgangs muss man aus zwei Übel wählen-entweder die Einstellungen der Grafik reduzieren, die die Ebenen sofort in eine Parodie eines modernen Schützen verwandeln oder schreckliche „Bremsen“ tolerieren, was verhindert, dass sie Feinde und gerecht zu sich nehmen und nur gerecht werden ziehen um. Ohne dies verschwindet der Charme der Steampankovsky -Stadt jedoch vollständig, Sie müssen nur in den offenen Bereich gelangen – geschlossene Räume von Entwicklern sind viel besser.

Ich musste die Bildqualität für einen mehr oder weniger akzeptablen Rahmen opfern

Ich musste die Bildqualität für einen mehr oder weniger akzeptablen Rahmen opfern.

Trotzdem möchte ich die Passage nicht in die Middle-After-Werbung werfen. Die Handlung ist faszinierend genug, um von langweiligen Schlachten und niedrigen FPs abzulenken. Eine kurze Kampagne hier ist sogar ein Gut – sie endet, wenn die Irritation durch dumme Schießereien das Interesse an der Geschichte überwiegen beginnt.

Feinde, wie sie auf sie schießen, können nicht überraschen.

Es ist möglich, dass Industria nur besser werden würde, wenn es ein „Wandersimulator“ ohne Schlachten wäre. Die Gegner sind interessant für ihr Design und nicht durch Verhalten im Kampf, und die einfache Passage der Miniaturniveaus stört sich nicht genau in der Stylistik und der Geschichte. Die Handlung, voller Rätsel, die Antworten, auf die sich der Spieler ausdenken muss (oder auf eine mögliche Fortsetzung warten), stellte sich als viel interessanter heraus als Kämpfe.

Profis: Level und Charaktere Design;faszinierende Handlung.

Minus: langweilige Schlachten;schlechte Optimierung;Sekundäres Gameplay.














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