IRATUS: Herr der Toten: Bewertung

IRATUS: Herr der Toten erschien im letzten Sommer im Dampf „Early Access“. Und jetzt neun Monate später, als alle Witze umgehen „Dunkelster Dungeon Im Gegenteil „, so scheint es, bereits gestürzt, eine vollständige Veröffentlichung des Spiels fand statt. Schaffung des russischen Studios Nicht ausfindig Es stellte sich noch früher als geplant heraus-was ziemlich unerwartet ist. Aber anscheinend waren die Entwickler der Ansicht, dass sie mitgebracht wurden IRATUS: Herr der Toten etwas ausmachen. Jetzt, da der Dungeon vollständig bestanden werden kann, ist es an der Zeit zu bewerten, wie sehr sich das Spiel während der Zeit im „frühen Zugang“ verändert hat und ob es sich lohnt, zig Stunden darin zu verbringen.

Nekromant namens IRATUS

In meiner Vorschau meines letzten Jahres habe ich bereits detailliert gemalt, was das Gameplay ist Herr der Toten. Kurz gesagt, dann muss der Spieler in der Rolle eines Nekromanten von Iratus, des Kommandanten der universellen Einheiten, aus den unterirdischen Tiefen nach außen zur Freiheit herauskommen. Zu diesem Zweck muss er mehrere Böden durchlaufen. Es gab drei von ihnen im frühen Zugriff, und in der Versionsversion zu den Minen fügten die Tunnel der Gnome und die Kaserne der Söldner Katakomben und die Kathedrale hinzu.

Die Karte jedes Stockwerks wird zufällig erzeugt und hat eine Menge Gabel, die im Voraus sowohl Feinde als auch zufällige Ereignisse und Truhen mit Artefakten und anderen Dienstprodukten zu sehen sind. Wie man pumpt, alle Gegner auf dem Niveau tötet und alle Schätze sammelt, leider, ist es nicht möglich: Sie können sich nur auf der Karte auf der Karte bewegen.

Da es unmöglich ist, zurückzukehren, müssen Sie ständig den optimalen Weg zum Ausgang auswählen und dann entweder ein Treffen mit den Kultisten opfern, die Geschenke mitbringen oder das Grab besuchen, wo wir auf den Minion warten, um den Gottesdienst zu machen

Da es unmöglich ist, zurückzukehren, müssen Sie ständig den optimalen Weg zum Ausgang wählen, ab und zu opfern, entweder ein Treffen mit den Kultisten zu opfern, die Geschenke mitbringen oder das Grab besuchen, wo wir auf den Minion auf den Dienst des Schergens warten.

Preschikov kann manuell erstellt werden (oder besser gesagt, sogar notwendig): Schließlich ist unser Held ein mächtiger Nekromant. Dafür sind Fragmente auf den Schlachtfeldern geeignet: Knochen, Schädel, Waffen, Staub, Ektoplasma, Fleischstücke und andere mögen sie. Aus 18 Arten von Untoten aller Streifen wählen. Es gibt beide bekannte Monster wie ein Skelett, Verbote und Vampire sowie viel exotischere Exemplare: Zum Beispiel eine verlorene Seele, die mit Masken hing.

Um dieses oder diese Einheit (mit Ausnahme der Basis) zu öffnen, müssen Sie bestimmte Bedingungen erfüllen - beispielsweise das Spiel über die Komplexität von „mehr Leiden!“

Um eine bestimmte Einheit zu öffnen (mit Ausnahme der Basis), müssen Sie bestimmte Bedingungen erfüllen – beispielsweise das Spiel über die Komplexität von „mehr Leiden“ durchlaufen!“.

Unsere Netzwerke zogen den toten Mann

Ready -hergestellte Kreaturen können sicher in vier Gruppen von vier Gruppen arrangiert und zum Kampf geschickt werden. Vergessen Sie gleichzeitig keine Vorsicht, denn der Scherben in der Schlacht stirbt ein für alle Mal (einige Objekte geben die Chance der Wiederbelebung, aber ich würde nicht ernsthaft auf sie zählen). Das Spiel wird für jede Passage automatisch in einem Slot gespeichert. Wenn die Ressourcen und die Truppen enden, muss der Weg entlang des Dungeons von vorne beginnen.

Schritt -by -Step -Kampfsystem IRATUS: Herr der Toten Es wird jedem, der in der gespielten, sofort vertraut zu sein Dunkelster Dungeon: Jede der Inita -Fähigkeiten ist an die Position gebunden, in der er steht. Sie können die Gesundheit des Feindes oder seinen Verstand direkt angreifen. Der Verlust des letzteren kann Psychose verursachen, aus dem Kampf entkommen oder sogar den Tod durch eine Pause im Herzen. Nun oder umgekehrt Begeisterung – dann wird der Feind einen Anstieg der Stärke vor Angst erleben.

Alle sechs Fähigkeiten von Einheiten sind sofort geöffnet – in dieser Hinsicht experimentieren Sie nicht besonders, jede Kreativität beginnt während der Zusammenstellung der Gruppe. Optionen für Kombinationen von Schergen sind einfach dunkel. Es ist ein unglaubliches Vergnügen, Ihre perfekte Formel auszuwählen und schließlich sicherzustellen, dass sie funktioniert. Damit sich alle Karten entwickeln können, ist es wichtig zu verstehen, wie die Schergen und ihre Fähigkeiten miteinander kombiniert werden. Die Teamarbeit kann beispielsweise die Braut von Iatus gezeigt werden, der in das Rack gelangt und automatisch auf alle Feinde schießt, und der Jäger, der weiß, wie man Gegner mit seinem Haken an den ersten Platz anzieht.

Wenn Sie die Dungeons bestehen möchten, können Sie auch eine Abteilung von einer Einheit von einer Einheit. Die Hauptsache ist, es gut auszurüsten. Es gibt jedoch einen Haken: Wenn Sie diese perfekte Formel finden.

39 Wochen später

Die Absätze in Themen mit einer Beschreibung der Updates für das Spiel beginnen oft mit den Wörtern „Wir haben viele Beschwerden über …“ und es ist schön, dass die Entwickler den Ansprüchen der Spieler nicht im Auge verwandelt haben. Seit neun Monaten Studio Nicht ausfindig Ich habe sehr viel korrigiert. Daher können gnadenlose kritische Schläge von Feinden jetzt mit Blöcken und Amuletten neutralisiert werden. Bei der Flucht aus der Schlacht bleibt die überlebende Abteilung bestehen (vor dem „Rückzug“ -Button war tatsächlich bedeutungslos), und während der Schlachten der Einheiten können an einen Ort vor und rückwärts bewegt werden. Darüber hinaus gab es auf den ersten beiden Komplexitätspunkten zu Beginn jeder Böden, und jetzt muss das Spiel von Anfang an nicht gestartet werden, wenn die Einheiten und Fragmente, aus denen sie geschaffen werden, enden werden.

Das Pumpen des Untoten hat sich ebenfalls geändert: Es wurde abhängig von versehentlich abgelegenen Teilen aufgehört, die bestimmte Parameter des Minion verbessert haben. Nachdem die Einheit nun ein neues Niveau erhalten hat, erhält die Einheit mehrere Punkte, die unabhängig voneinander nach den Eigenschaften streuen können: Jemand, der den physischen Angriff, jemandem-Ausrichtung und kritischen Schlag usw. Das einzige ist, dass die Verteilung der Brille in keiner Weise storniert werden kann und sofort ohne Bestätigungsknopf gezählt wird.

Im frühen Zugang der Schergen war es möglich, sich nur bis in die siebte Ebene zu entwickeln. Laut den Entwicklern ist das maximale Niveau nicht begrenzt. Am Ende des Spiels pumpte ich meine aktiven Abteilungen bis zum dreißigsten. Jeder Minion hat noch zwei Slots für spezielle Gegenstände, aber jetzt sind diese Gegenstände viel größer, und für jede Art von Untoten sind einzigartige kleine Dinge aufgetaucht. Leider ist es immer noch unmöglich, ein Objekt aus dem Slot zu bekommen. Aber legen Sie einen neuen darüber auf und zerstören Sie den alten leicht – leicht.

Die Artefakte von Iratus selbst können zum Glück immer noch gemischt werden, wie Sie möchten und sich an den Spielstil und die Feinde auf der Karte anpassen.Überschüssige Geräte können nun in der Erfahrung der Erfahrung des Nekromanten verarbeitet werden, was ziemlich praktisch ist - viele Artefakte haben überhaupt nicht im Durchgang gezogen, und sie wurden von der toten Ladung im Inventar angesammelt

Die Artefakte von Iratus selbst können zum Glück immer noch gemischt werden, wie Sie möchten. Überschüssige Geräte können nun in die Erfahrung der Erfahrung des Nekromanten verarbeitet werden, was ziemlich praktisch ist – viele Artefakte haben überhaupt nicht im Durchgang gezogen, und sie sammelten sich mit toter Ladung im Inventar an.

Die Fähigkeit von Iratus, die mit zunehmendem Niveau untersucht werden kann, war ebenfalls ausgeglichen. Zum Beispiel wurde unser Bösewicht der Gelegenheit entzogen, die feindliche Einheit sofort zu töten. Anscheinend betrachteten die Entwickler diesen Zauber zu ultimatisch – jetzt dauert es nur 50 % der Gesundheit. IRATUS hat einen neuen Kampfparameter – die Kraft der Zauber: Je größer es ist, desto niedriger die Kosten für die Verwendung von Magie und beeindruckenderer Schaden daraus.

Alchemie begann etwas anders zu arbeiten. Ein verbessertes Stück wird nicht mehr aus zwei Teilen geschaffen. Für ein gutes Fragment benötigen Sie drei Komponenten (und es ist nicht gut, für welche: Das Herz kann sogar aus Knochen, Schädeln und Staub hergestellt werden) und ein wenig Glück. Je besser das Ausgangsmaterial, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sich etwas Seltenes herausstellt. Und zwischen den Schlachten mit der Verarbeitung von Teilen können Sie die Gesundheit der Schergen und des Manus iratus wiederherstellen.

Eine weitere Quelle des Widerstands von Einheiten und Mana ist ein Friedhof.Der Bau einer lokalen Basis, in der Sie unter anderem Untote trainieren und Ressourcen mit Artefakten finden können, wurde ebenfalls vereinfacht.Wenn früher beim Bau des Gebäudes ein Minion geopfert wurde und der andere dann in der Zelle „Arbeit“ aufgestiegen war, die in fast allen Gebäuden auf der Bauphase „wächst“, und niemand muss zusätzlich dort platziert werden

Eine weitere Quelle des Widerstands von Einheiten und Mana ist ein Friedhof. Der Bau einer lokalen Basis, in der Sie unter anderem Untote trainieren und Ressourcen mit Artefakten finden können, wurde ebenfalls vereinfacht. Wenn früher beim Bau des Gebäudes ein Minion geopfert wurde und der andere dann in der Zelle „Arbeit“ aufgestanden wurde dort zusätzlich dort zu setzen.

Über IRATUS Das Team aus St. Petersburg arbeitete, so dass es sich lohnt, das Aussehen der russischen Sprachauswahl aus dem Spiel zu erwarten. Nicht ausfindig wurde keine Kleinigkeit und fügte bis zu drei Optionen für die arroganten Reden von Iatus hinzu – zwei von Dmitry Puchkov Spitznamen Goblin (eine der Versionen – mit Markenphrasen, aber um ehrlich zu sein, merkte nicht viel Unterschied) und einer von Vladimir Antonika, Ein gut bekanntem Synchronisationssauler, der zum Beispiel seine Stimme gab, Vesemir in „Witcher 3“. Aber die Schergen, leider, haben keine Sprachausgabe bekommen – manchmal machen Einheiten Herzschreie, aber der Rest der Zeit werden ihre Repliken einfach über ihren Köpfen verschrieben.

Ohne Änderungen, auch nicht signifikant, gab es nur eine visuelle Komponente des Spiels. Aussehen IRATUS: Herr der Toten -Das ist immer noch ihr schwacher Ort: Mit ihrem veralteten Stil und ihrer Standardschnittstelle, die aus Browser -Spielen entnommen wurde, sieht das Spiel fließend aus. Wer weiß, vielleicht haben die Entwickler die Null verpasst und wollten eine nostalgische Träne von uns ausschalten. Das denke ich jedoch immer noch Herr der Toten Sieht nicht abstoßend aus, aber ich würde es wagen zu gehen, dass einige potenzielle Spieler ihren Stil immer noch erschrecken werden.

Zufällige Ereignisse sind eine Art Lotterie: Sie wissen nie, ob Sie Ihre Einheit plötzlich verlieren oder etwas Wertvolles erhalten.Hier erhielten meine Schergen die Pläne der Kathedrale bis zum Ende des Spiels einen Bonus für die Initiative.Schade, dass das Finale nach ein paar Schlachten war

Zufällige Ereignisse sind eine Art Lotterie: Sie wissen nie, ob Sie Ihre Einheit plötzlich verlieren oder etwas Wertvolles bekommen. Hier erhielten meine Schergen die Pläne der Kathedrale und erhielten einen Bonus für die Initiative bis zum Ende des Spiels. Es ist jedoch schade, dass das Finale nach ein paar Schlachten war.

U IRATUS: Herr der Toten Ein ziemlich merkwürdiges Schicksal. Zunächst wurde das Spiel als wahnsinnig hardcore stet -by -step RPG positioniert, bei dem alle Einheiten Verbrauchsmaterialien sind, die nicht gepumpt werden können, und es macht keinen Sinn, es anzubringen. Aber während der aktiven Arbeit am Projekt das Studio Nicht ausfindig erhielt eine große Anzahl von Bewertungen von Spielern, die nicht leiden wollen. Infolgedessen gaben die Entwickler viele frühe Ideen auf und beschlossen, ein Spiel zu machen, das die Leute wollten. Ist es gut? Müssen die Schöpfer die Meinung der Mehrheit hören und sich aus der ursprünglichen Vision zurückziehen?? Die Geschichte der Erschaffung von Iratus sagt uns, dass wahrscheinlich das Publikum glücklich ist, da das Publikum glücklich ist. Und die Autoren selbst geben zu, dass dank aller, die ihre Ideen zur Entwicklung des Spiels teilten, immer besser wurde.

Es ist erfreulich, das zu sehen Nicht ausfindig plant nicht, seine Idee zu werfen – bereits im September zu IRATUS Die Ergänzung sollte herauskommen Zorn des Nekromincers, Dies wird dem Spiel neue Inhalte hinzufügen, einschließlich Schergen, Chefs und gewöhnlichen Feinden. Und aktualisiert auch das Ende, das jetzt mehr Fragen als Antworten gibt. Es ist klar, dass „Iratus“ aus der Kategorie dieser Spiele stammt, in denen die Handlung weit in den Hintergrund geht, aber nach zehn Stunden Gameplay möchte ich sehen, was so genannt wird, den öligen Punkt in dieser Geschichte.

Lohnt es sich, diese Dutzenden von Stunden darin zu verbringen?? Ich kann nur eine positive Antwort geben. Trotz all ihrer Rauheiten fasziniert sie ernsthaft und wenn Sie sich in die Liebe verliebt haben Dunkelster Dungeon, Aber sie haben sie wegen Hardcore verlassen IRATUS: Herr der Toten Es besteht die Möglichkeit, dieses Loch in Ihrer Seele zu füllen. Sie können es auf normaler Komplexitätsniveau durchlaufen, indem Sie viel mehr Nervenzellen erhalten.

Profis: ein festes Gameplay, in dem es keinen Schleifen gibt;Die Idee, als Bösewicht-Nokromanten zu fungieren, der für sich selbst Diener kreiert;Eine große Anzahl von Kombinationen von Schergen;Die Arbeit an den Fehlern, die die Autoren durchgeführt haben.

Minus: Gesichtsloser und veralteter visueller Stil;Das Spiel ist immer noch minderwertig Dunkelster Dungeon in Bezug auf die Vielfalt.


















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