Iris und der Riese: Bewertung

Wie Sie wissen, sind viele Spiele einander ähnlich wie zwei Tropfen Wasser – zu Sammlerkarte und beispielsweise „Hosen“, dies gilt insbesondere zu. Iris und der Riese – Nur eine Mischung aus Kki und Roguelike im Geist Töten Sie den Turm, Aber sie sieht sicherlich nicht aus wie irgendetwas.

Melancholie

Erstens ist natürlich ein hervorragender künstlerischer Stil des französischen Illustrators auffällig Louis Rigo (Louis Rigaud). Ungewöhnliche Linien und Figuren, eine kühne Kombination von Farben mit einer dominanten blau-blauen Palette, die sofort zugänglich zu Gzhel ist,- Iris und der Riese Es sieht fast wie ein Kunstwerk aus.

Aber die Handlung kann nicht herausragend bezeichnet werden. Geschichten darüber, wie Spieler durch das Unterbewusstsein des Helden (oder besser gesagt die Heldin-Tinejeler-Mädchen) reisen, um mit inneren Dämonen zu kämpfen, haben wir mehr als einmal gesehen. Und hier gibt es keine besondere Philosophie. Wenn wir weiter in diese innere Welt beziehen (er ist eindeutig von den Legenden und Mythen des alten Griechenlands inspiriert), finden wir Erinnerungen daran, wie sich das Mädchen in sich selbst geschlossen hat, wie ihre Eltern sie unbehaglich fragen, warum sie keine Freunde ist und nicht mit jemandem spricht , liest aber nur telefoniert oder spielt. Nun, alles ist so.

Die Kombination eines herausragenden Designs mit exzellenter Musik, die perfekt für elegante europäische Horror (oder für ein trauriges und etwas schreckliches Märchen über Kinderalbträte) ist, schafft die gewünschte Atmosphäre. Und das Mädchen Iris selbst (perfekt, übrigens, stimmte) wirft die Kohlen in das Lagerfeuer unserer Gefühle und gibt zum Beispiel Folgendes: „Ich höre Regen in der Ferne. Oder es sind pochende Tränen von Tränen? Der Punkt liegt mit einer schweren Ladung am Herzen. „. Außerhalb des Kontextes klingt es umfangreich. Und selbst wenn Iris eine Niederlage erleidet, erscheint der Bildschirm oft kein banales Spiel, sondern eine Melancholie „Traurigkeit überwindet es“. Nun, wie kann ich nicht durchkommen??

Feinde nähern sich

Im Herzen Iris und der Riese – Eine eher typische „gehörnte“. Das Spiel ist in Level-Referenzen unterteilt: Won-Went weiter, verlorener, wir starten von Anfang an. Die vorherige Passage kann Boni bringen, die im nächsten bleiben werden. Aber all dies wird durch solche Details umrahmt und stellt fest, dass das Gameplay am Ende einzigartig erscheint.

Das Schlachtfeld war noch nie so schön

Das Schlachtfeld war noch nie so schön.

In Schlachten (natürlich Schritt -by -step) werden Karten verwendet, die versehentlich vor Beginn jeder Runde aus dem Deck fallen. Wenn die Karten vorbei sind – besiegen, wenn die Willenskraft (Analogue of Health) endet – umso mehr. Daher ist es nicht nur wichtig, schnell zu Feinden zu gelangen, sondern auch zu Truhen, die zwei neue Kartensätze verleihen. Der Ausweg nähert sich mit jeder neuen Runde, aber die Gegner kommen an. Und unterwegs können Sie sie nicht nur, sondern auch einige Steine ​​und sogar Löcher in Eis haben-sie müssen auch mit Karten angegriffen und sauber angegriffen werden. Darüber hinaus können Brust oder Kristalle unter den nächsten Stein fallen – eine bestimmte Menge ihrer Boni gibt.

Karotte und Stock

Auch genau im Kampf erhalten wir Levels, sodass Sie eine Belohnung auswählen können – zum Beispiel wieder aufzufüllen und die maximale Bestände von Willensbrillen zu erhöhen oder nicht vier, sondern fünf Karten oder wieder eine neue Truhe zu nehmen. Und nach dem Sieg über einen besonders starken Dämon wählen wir einen Stern aus, der sofort eine der drei passiven Fähigkeiten gibt, wie die Niederlage mehrerer Gegner gleichzeitig.

Von Iris gesammelte Erinnerungen geben eine Brille, für die Sie vor Beginn jedes neuen Spiels Boni aktivieren können Erster Tod, als das Mädchen nicht stirbt, wenn sie einen tödlichen Schlag erhalten hat, sondern auf die Knie fällt (um aufzustehen und weiterzumachen, muss sie einen weiteren Angriff überleben). Für die Erfüllung bestimmter Bedingungen eröffnen wir einen neuen „imaginären Freund“ (tatsächlich Haustier), und er bringt neue Bedingungen in das Spiel ein. Wenn Sie also einen von ihnen haben, werden Sie immer auf einen speziellen Dämon mit einer goldenen Uhr stoßen – der Sieg darüber gibt einen zusätzlichen Schritt.

Nach den Ergebnissen der Passage berechnet das Spiel schließlich die Anzahl der versammelten Sterne und gibt Auszeichnungen für den nächsten Versuch ab – neue coole Karten, ein neues Haustier usw.

Und hier ist eine kleine Philosophie

Und hier ist eine kleine Philosophie.

Unten mit Monotonie!

Eine solche große Anzahl von Möglichkeiten für das Deck, den Charakter und die Durchgangsbedingungen stornieren die Stärke des verrückten Zufalls nicht. Mehr als einmal zog ich mich zurück, weil das Spiel regelmäßig Schutz- und Behandlungskarten herausgab, obwohl wir angreifen mussten und umgekehrt. Auf der anderen Seite beeinflussen wir dies und entscheiden, welche Karten aus der Truhen zu gehen sind.

Im Allgemeinen spielen Sie in Iris und der Riese sehr interessant. Vor allem aufgrund der Vielfalt der Feinde, unter denen es gepanzert gibt und diejenigen, die unsere Karten stehlen oder kneten assoziiert zusätzliche Bewegungen oder belebe sie wieder. Hydra wächst abgetrennte Köpfe, wenn Sie keine Zeit haben, ihn zu töten. Cerberer wurden ein besonderer Splitter – sie selbst werden im selben Käfig auferstand.

Jedes Level trägt etwas Neues, nur neue Feinde, aber auch besondere Bedingungen. Daher wird jede Partei frisch wahrgenommen, was geschieht, hält in gutem Zustand.

Zeus selbst hilft ihr, nicht anders!

Iris und der Riese Zusammen mit Töten Sie den Turm – Natürlich die beste Karte „Rogalik“ für heute. Und der nächste Beweis, dass die Franzosen wie kein anderer wissen, wie man stilvolle und nicht triviale Spiele selbst in diesen Genres macht, wo es scheinbar so lange ist, dass alles schon lange gesagt wurde. Es würde mehr so ​​geben ..

Profis: Iris ‚Geschichte ist interessant zu folgen;Das Kartensystem reich an Fähigkeiten;hervorragender künstlerischer Stil;Musik ist ideal für Geschichten und visuellen Stil.Ausdrucksstimme.

Minus: Die Unfallkraft ist manchmal zu auffällig.












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