Wenn Sie eine Aktion/einen Plattformer mit Elementen von Metroids durchführen (und sie nicht ausmachen, scheinbar nur faul), dann müssen Sie als erstes darüber nachdenken, wie Sie sich gegen den allgemeinen Hintergrund abheben können. Itorah -Autoren dachten offensichtlich. Erstens ist dies ein sehr schönes, manuell gezeichnetes Spiel, und seine Welt basiert auf der Kultur Süd- und Nordamerikas. Zweitens ist die Hauptfigur, ein Mädchen namens Itor, die einzige überlebende Person, und in ihren Händen ist sie keine einfache Axt, sondern eine Sprecherin, die ihr einziger Begleiter ist.
Denken Sie an alle
Handlung in Itorah Standard. Die malerische Welt des Nagukans kann an der mysteriösen Pest sterben, die bereits den Weltbaum vergiftet. Und es ist klar, dass es unsere Heldin ist, die sich als die einzig fähig herausstellt, die Infektion abzunehmen und abzunehmen, was bedeutet, dass die Mission, die Welt zu retten, genau an ihr liegt.
Die Tatsache, dass sie die einzige überlebende Person ist, und um sie herum sind Katzenwissenschaftler, Dorfälteste mit drei Meter-Ohren, sprechenden Äxten und anderen wundervollen Kreaturen ein Highlight in das, was passiert. Natürlich ist die Axt, die in den KAT-Szenen zügig kommuniziert und sich für das Mädchen einsetzt, in der in der Regel still, besonders erfreulich.
Bald fängst du an, Angst zu haben.
All dies wird 7-10 Stunden in die Geschichte der Uhr eingegossen, in der wir verschiedene malerische Orte besuchen, den lokalen Göttern und Erziehungsberechtigten helfen und auch die Erinnerungen der Vergangenheit und ihrer Familie sehen, neue Details darüber lernen, was verursacht wurde Das Verschwinden von Menschen und das Aussehen der Pest. Und das faszinierende Finale erstreckt sich in mehreren Szenen und ist schwieriger und interessanter, als man annehmen kann.
Ohne Überraschungen
Keine Nichtlinearität und moralische Entscheidung. Itorah -Klassisch modern. Wir rennen, springen, kämpfen, überwinden Hindernisse und Fallen, suchen nach Schlüssel und Kugeln, um die Türen zu öffnen. Und wenn Sie nicht irgendwohin gehen können, stellen Sie sicher, dass die Heldin bald die richtige Fähigkeit erhalten wird.
Schaus von jeder modernen Metroid.
Entschuldigung, die Liste der Fähigkeiten ist überhaupt nicht überraschend. Doppelsprung, Ruck, Abstoßung von Wänden, verstärkter Schlag, einige Wände, die Fähigkeit zum Springen und fallen, um den zerbrechlichen Boden an einigen Stellen mit einer Axt zu standardisieren, und in vielen Spielen sind solche Fähigkeiten grundlegend. Hier werden sie überraschend und Freude für alle in der Nähe als Göttliche Barmherzigkeit vorgestellt.
Aber es ist nicht wichtig. Sehen Sie, wie schön!
Nun, im Allgemeinen Metro -Vanning von Itorah Bedingung – Es gibt keinen großen Sinn und die Möglichkeit, an den Ort zurückzukehren, um dort nach verpassten Geheimnissen zu suchen. Ja, es gibt immer Zweige auf der Karte, in der Sie eine versteckte Truhe finden können. Aber da finden Sie nur Kristalle, die bereits von jedem besiegten Feind fallen. Und für sie im Dorf stehen wir frei, die Gesundheits- oder Ausdauerreserven zu erhöhen und einen neuen Slot für Gesundheitstränke zu eröffnen. Ja, das Pumpsystem in Itorah Primitive. Außerdem gibt es keine austauschbare Ausrüstung – die sprechende Axt bleibt unser einziger Begleiter.
Auf welche Plattformen müssen wir nicht springen. Dies ist immer noch eine einfache Option.
Das Kampfsystem wird auch kaum überraschen: Der Schlag, die Ausweichung, die Ausdauer konsumieren und Sie können spezielle Techniken wie Angriffe im Herbst verwenden – nur die Bosse besiegen dies nur.
Aber hübsch
Was zieht an Itorah? Erstens ist das Spiel wirklich sehr malerisch. Sie selbst sehen von Screenshots und Trailer, für die Künstler bei einer Zeremonie ein Bonus-Both-Geld und eine Figur erhalten können.
Überfliegen? Und die Bedeutung?
Zweitens werden der Umfang des Geschehens und der Vielfalt der Orte, Feinde, Fallen, Hindernisse angezogen. Epische Chefs sind vielleicht nicht so viele, wie wir möchten, aber jeder ist einzigartig. In regelmäßigen Abständen müssten Sie nicht kämpfen, sondern drapes aus dem Monster – um es leicht auszudrücken, keine Neuigkeiten für solche Spiele, aber die Spannung in diesen Situationen ist so, dass Sie einfach die Sekundärschaft vergessen. Sie atmen atmen, reiben Sie Ihre müden Finger und atmen aus: „Das war cool!“
Schließlich stelle ich Bequemlichkeit im Management fest – sowohl im Plattform -Teil (wenn auch mit Reservierungen) als auch in Schlachten. IN Itorah Es ist kitschig schön zu spielen.
Mädchen bei der Arbeit – nimmt die Pest ab.
„Nizza“ ist vielleicht ein Schlüsselwort zum Verständnis und der Bewertung von iTorah. Ja, das Spiel wirkt sich nicht auf den Mechaniker mit Innovationen und Tiefe des Studiums aus-das ist nur eine schöne Aktionsplattform ohne Emission, was eine Wette darstellt.
Profis: Die Handlung ist faszinierend;Sprecher Axt mit Charakter;Gameplay zeichnen;Vielfalt und Umfang des Geschehens;Sehr schönes, malerisches Bild;angenehme Musik.
Minus: Kutsya -Kampf- und Rollensysteme;Als U -Bahn -Vanitaner ist schwach.