Wir haben bereits darüber gesprochen Kader – vielversprechender Netzwerk Tactical Action Movie, veröffentlicht Ende 2015 bei Steam Early Access. Zu dieser Zeit wuchs dies aus der Modifikation zu Schlachtfeld 2 Das Spiel war mit seinen Aussichten angenehmer, als das Schießen, die Kommandointeraktion und die Kontrolle der militärischen Geräte zu genießen – diese obligatorischen Merkmale eines realistischen taktischen Schützen Kader musste nur erwerben, allmählich Fehler beseitigen und Inhalte verbreiten. Die Veröffentlichung fand Ende September dieses Jahres statt.
Fünf Jahre im frühen Zugang – eine schwerwiegende Zeit, auch wenn Sie einen Rabatt auf die mangelnde Erfahrung mit dem Entwicklerteam von erhalten OFFWORLD -Industrie und keineswegs ein Treiben schwerer taktischer Schützen, die bereit ist, ein Qualitätsprodukt zu tolerieren. Version 1.0 vor uns ist die Zeit zu überprüfen, ob die Erwartungen gerechtfertigt waren.
Am Anfang gab es ein Wort
Genauer gesagt zwei Wörter – – Projektrealität. Das ist eine Modifikation, die gefordert wurde Schlachtfeld 2, Erscheint im entfernten 2005. Die Schöpfer der Mode veränderten das ursprüngliche Gameplay radikal und stützten sich auf Realismus und taktische Interaktion innerhalb des Teams. Projektrealität – Dies ist eine separate lange Geschichte, die noch nicht abgeschlossen wurde (Updates gehen weiterhin für Mode), aber wir interessieren uns für das, was 2015 passiert ist. Dann fanden zwei bemerkenswerte Ereignisse statt: Der Mod erwarb eine unabhängige Version und erschien im frühen Zugriff Kader – Ein separates Spiel von denselben Autoren, die auf denselben Prinzipien basieren.
Wie es sich von vielen anderen Militanten zu einem ähnlichen Thema unterscheidet? Im wahrsten Sinne des Wortes – für alle, trotz der gleichen Genreformel „Krieg zweier Teams für wichtige Punkte auf einer großen Karte mithilfe von Technologie“.
Drei Wale
Foundation in Kader das gleiche wie in USW, – Hardcore, Realismus und Teaminteraktion. Es gibt keine Art von Dritten, Sie können den Zähler der Patronen im Geschäft nicht finden, Sie können an einem einzigen gut geplanten Treffer sterben, und die Parameter von Ausrüstung und Waffen versuchen, ihre wirklichen Prototypen einzuhalten. Die Geschwindigkeit der Bewegungsgeschwindigkeit von Infanterie und Technologie, Modellierung von Rückkehr und Ballistik und beeindruckenden Kartengrößen werden ebenfalls ausgewählt, um den Realismus des Geschehens auf dem Schlachtfeld zu erhöhen.
Ja, Kader Erreicht nicht den Hauptapostel des Realismus in Videospielen – Serie – Serie Arma. Aber diese Konventionen und Vereinfachungen, die in der Tat viele Hacks sind, aber eine völlig bewusste Entscheidung der Entwickler, um die Bedeutung der Teaminteraktion zu erhöhen.
Die Karte, die die Karte öffnet.
Zum Beispiel können der Aufenthaltsort jedes Verbündeten auf der Karte (was übrigens auch für alle verfügbar ist) zu sehen. Ein spezieller Marker wird immer einen freundlichen Kämpfer hervorheben, wenn er einen Anblick schwebt und dazu beiträgt, Feuer in seinem eigenen zu vermeiden. und eine Reihe von Waffen und Ausrüstungen ist starr fix. Was können wir über das medizinische System sagen, dank der ein gefallener Kämpfer von den Toten aufgehoben werden kann, gibt es genug Bandagen und erste Kits – selbst ein direkter Treffer aus dem Tank ist kein Satz.
All dies passt nicht wirklich zum Realismus, ermöglicht es Ihnen jedoch, die taktischen Pläne der Kommandanten vollständig zu erkennen und das Gleichgewicht zwischen den Parteien zu unterstützen. Der Schütze war nicht ums Leben. Die Teams und Kommandanten regieren hier, und letztere sollten ausführlicher sprechen.
Hören Sie meinem Team zu!
Die Rolle des „Squad-Leaders“ ist schwer zu überschätzen. Ich werde sogar mehr sagen-das ist genau das Spiel genau um sie und für sie. Ein gewöhnlicher Schütze oder Spezialist sieht den Kampf durch den Anblick und bleibt nur mit Schrauben in dieser militärischen Maschine, die nach den Gesetzen und Regeln handeln, die nur auffällig sind.
Dies wird dank der einzigartigen Merkmale von Officer -Slots erreicht: Sie haben einen eigenen Radioskanal, der ihre Befehlsangelegenheiten bespricht, sie können Tags auf der Karte arrangieren und nur Zugriff auf die Konstruktion der Wiederbelebungspunkte, Befehlsbeiträge und andere Strukturen. Genauer.
„Nicht zucken, ich werde es jetzt erhöhen!»Helfen Sie den Alliierten, es ist immer wert, auch wenn sie aus einer anderen Abteilung stammen.
Kontrolliert die gesamte Seite und nummeriert bis zu fünfzig Menschen, der Kommandant ist der erfahrenste und intelligenteste der Führer. Er macht möglicherweise überhaupt keinen einzigen Schuss für die ganze Schlacht – und ohne sie gibt es genug. Koordination der Abteilungen, Reaktion auf feindliche Bewegungen, Rufen von Flugzeugunterstützung oder Artudar, beobachtet das Schlachtfeld mit Hilfe von UAVs – der Kommandeur spielt tatsächlich RTs mit echten Menschen anstelle von Einheiten.
Das Gameplay auf der Ebene der Befehlskommandanten ist auch der Strategie viel näher als dem Shooter. Während Untergebene kämpfen. Wo es besser ist, „FOBU“ und „Rallye“ zu setzen (ja, Sie müssen sich auch an den Slang gewöhnen), wie Sie eine sichere Route zu dem vom Befehl angegebenen Punkt legen, an welchen der Kämpfer ein Piercing anvertrauen ( und super -kative Aufgabe für die Lieferung von Vorräten an die Frontlinie? Es gibt genügend Aufgaben und die Belohnung wird ein völlig einzigartiges Erlebnis sein.
Die Hauptsache ist, dass das Gameplay seiner Untergebenen vom Führer abhängt. Ein vernünftiger Kommandant traf sich – erinnere dich an den Spitznamen und versuche ihn das nächste Mal zu ihm zu erreichen.
Jedem das Seine
Das Leben der Kommandanten ist wichtig, aber dies bedeutet nicht, dass die Soldaten, die nicht mit Bossexpaulitäten belastet sind, nur schießen sollten. Ja, es ist wichtig, Feinde zu töten, aber es ist viel wichtiger, die Verantwortung der Rolle zu erfüllen, die Sie haben. Seien Sie nicht beunruhigt, Sie sind wahrscheinlich nicht den ganzen Kampf um die Lieferung von Munition oder die Verteidigung des Punktes irgendwo im Heck (obwohl dies möglich ist, wenn Sie nicht mit dem Chef Glück haben).
Die Karten sind geräumig, aber der Zeichenbereich ist eindeutig nicht die starke Seite des Kaders.
Die Formel ist einfach: Sie möchten Geräte würdig sein als ein reguläres Gewehr, und die Aufgaben sind interessanter als das normale Schießen auf Feinde – Geben Sie die Ablösung ein.Eingegeben – Bestellungen befolgen. Ein Scharfschütze, der „Fragmente“ irgendwo weit von den Alliierten füllt und dem Kommandanten nicht hilft, zu entdecken.
Die starre Bindung der Ausrüstung an die Rolle wird getroffen, um die Spieler zur Teamarbeit zu veranlassen, und je wichtiger die Rolle ist, desto enger ist der Anwendungsbereich, den sie hat. Ja, jeder verfügt Arbeitskräfte.
Krieg wie es ist
Sie verstehen die Vorteile des Schießens in langen Linien, wie Sie verstehen, und fällt kaum unter das Feuer eines intelligenten Maschinengewehrschütze – der Unterdrückungseffekt schattiert den Bildschirm, sodass nichts ein halbes Meter sichtbar ist. Über welche Art von organisierten Handlungen zu sprechen?
Alle „Charms“ der ausgerichteten Ausrüstung – eine schmale Übersicht und Verwundbarkeit vor Granatwerfern. Ohne Unterstützung der Infanterie auf solchen Karten ist es besser, nicht in die Schlacht zu gehen.
Nützliche Nebenwirkungen – dies beeinflusst die atmosphärische. Die Auswirkungen von Explosionen und Schüssen in Kader Nur ein Vorbild-schauen Sie sich nur das Artboat an oder steigen Sie unter das Flugzeug der Raketenbombe. Die Geräusche waren nicht schlechter – die Schüsse sind sehr saftig und enge Tränen muffle buchstäblich, nicht zuzulassen, normal von Radiokonvertierern zu hören.
Dies ist auch wichtig, da das Walkie -Talkie eine äußerst nützliche Sache ist (es gibt nichts zu tun ohne ein Mikrofon). Absolut nicht Schlachtfeld, wo Sie alleine laufen können und der erforderliche minimale „taktische“ erreicht wird, wenn es gewünscht wird, wird durch nichtverbale Mittel erreicht. In der intelligenten Abteilung gibt es einen kontinuierlichen Funkaustausch: Berichte über die Situation, die Anordnungen des Kommandanten und die Antworten von Untergebenen;Nicht ohne zu schreien, der den direkten Feuerkontakt mit dem Feind begleitet. Letzteres ist ein weiteres Plus bis zur Atmosphäre.
Die Fülle von Inhalten funktioniert auf Eintauchen. Es gibt allein zwei Dutzend Orte. Die Anwesenheit einer Schlacht in Wüsten und schneebedeckten Wäldern, Schlachten auf beengten Straßen – Sie müssen sich definitiv nicht von der Monotonie langweilen müssen. Schießereien in der Stadtentwicklung in Kader Besonders erfolgreich – anscheinend aufgrund eines guten Studiums der Karten und bei der Aufrechterhaltung einer beeindruckenden Größe der Standorte. Wenn der kombinierte Kampf auf den Feldern besser ist Arma Bisher zeigt niemand, und ein knapper Kampf, der mehr Arcade -Schützen bekannt ist.
Wir beobachten eine mögliche Richtung des feindlichen Angriffs. Langweilig, aber nirgendwo hin – die Bestellung ist eine Bestellung.
Alles ist auch gut mit der Vielfalt der Brüche – Das kollektive Bild der Armeen der Länder des Nahen Ostens. Es gibt nicht genug China und Korea, aber sie werden auch nicht beleidigt bleiben – der Input der Pan -Asian -Fraktion wird im ersten Quartal des nächsten Jahres erwartet.
Unterschiede in den kriegführenden Parteien sind nicht nur im Aussehen, sondern auch in der Reihe von Ausrüstung und Waffen. Ich erinnere mich, dass ich in einer Vorschau der Alpha -Version die Entwickler dafür schimpfte, dass ich es nicht eilig habe, Geräte zum Spiel hinzuzufügen. Seit fünf Jahren des frühen Zugangs haben sie sich erholt und jetzt in Kader Mit dieser vollen Bestellung. Es gibt alles von kleinen Drohnen für Tanks, einschließlich exotischer „mobiler Handys“ von Jeeps mit Eisen,.
In der gleichen Vorschau habe ich empfohlen, den Kauf verschoben zu werden Kader – Wie der Schütze ist vielversprechend, aber immer noch zu roh, um es im Moment zu gefallen. Ich werde meinen Rat bei der Übernahme des Spiels und heute hinterlassen. Nicht weil Kader Schlecht: Wenn die Probleme mit der Leistung immer noch relevant sind (ich empfehle Ihnen sofort, sich mit RAM einzudecken) und ansonsten hat der Militante nur begraben – der Inhalt wurde erhöht, das Gameplay wurde aufgrund der Vielfalt der Karten und Ausrüstung, ihre, viel gesättigter Das Publikum bildete ein eigenes Publikum.
Das einzige, was den Eindruck des massiven Künstlers verdirbt.
Das ist nur im Publikum und im Fall – Veröffentlichung von Aufregung und Rabatte führte dazu, dass die Anzahl der Anfänger nun die Server übergeht, von denen die meisten keine Ahnung haben. Zum größten Teil wollen erfahrene Kommandeure sich nicht mit den „Nobs“ anlegen – infolgedessen sind die Server verstopf Kennen Sie die Grundlagen nicht einmal. Unter solchen Bedingungen ist es leicht, im Spiel enttäuscht zu sein, ohne zu verstehen, was es tatsächlich darstellt.
Warten Sie etwas mehr (mindestens ein paar Wochen) und versuchen Sie, echte Taktiken zu probieren, um zu schmecken. Kader Es ist definitiv wert, dass es fünf Jahre des frühen Zugangs war, der immer noch nicht umsonst war.
Profis: Taktik und Teaminteraktion;einzigartiges Gameplay für Kommandeure;Atmosphärische Grafiken und Klang;Eine Vielzahl von Karten und Waffen.
Minus: Käfer;schlechte Optimierung;Hohe Eintrittsschwelle.