Kaffeegespräch: Bewertung

Es ist kein großer Detektiv zu sein, zu bemerken, dass die Autoren des visuellen Romans Kaffeegespräch In ihrer Arbeit wurden sie geleitet VA-11 Hall-A: Cyberpunk Barkeeper-Aktion. Aber wenn das Spiel von stammt Sukeban -Spiele Ich schlug vor, dass wir die Uniform des Barkeeper anprobieren, dann in einem neuen Produkt aus dem indonesischen Studio Toge Productions Wir müssen nur nicht -alkoholische Getränke kochen. In der Rolle eines Baristas werden wir den Geschichten anderer Menschen zuhören und leicht beeinflussen, was geschieht, und den Kunden alle Arten von Variationen von Tee, Kaffee und heißer Schokolade geben. Auf den ersten Blick scheint es wie Kaffeegespräch – Das ist das gleiche VA-11 Hall-A, Nur ein Menü für Besucher ist etwas anders. In Wirklichkeit gibt es jedoch viel mehr Unterschiede zwischen den Spielen. Sie können sogar sagen, dass Entwickler von Toge Productions berücksichtigte einige Rauheiten von Valgalla und versuchte in ihrer Kurzgeschichte, sie loszuwerden. Lassen Sie uns herausfinden, ob sie es haben oder nicht.

Meine Blaubeernächte

Aus dem Einführungsvideo erfahren wir, dass das Spiel in Seattle stattfindet. Was jedoch nicht überraschend ist: Wo sonst, wenn nicht in der Heimat von Starbax, um einen Barista -Simulator zu arrangieren. Keine Tatsache, dass es in der Welt des Spiels auch ein berühmtes Netzwerk von Kaffeehäusern gibt. Trotz der Tatsache, dass vor dem Hintergrund der Stadtlandschaft der Weltraum nidl ansteht und die Charaktere ab und zu die Dinge erwähnen, die wir kennen (zum Beispiel das Lied von Sting Englishman in New York), Seattle von Seattle von Kaffeegespräch Es unterscheidet sich von uns, zumindest in dem Vampire, Werwölfe, Succubi, Meerjungfrauen und andere Fantasiekreaturen leben dort.

Es war einmal ein Krieg zwischen den Rennen, aber jetzt im Hof ​​2020 und anstatt zu kämpfen, werden die Elfen von Startups gegründet, der Hof schafft Autoimperien und die Orks sitzen konzentriert auf Computern. Manchmal gehen sie in ein kleines Café namens Coffee Talk. Die Institution hat ihre eigenen Einzelheiten – sie öffnet sich nur nachts. Vielleicht ist dies ein Tribut, der einst eine Bar war.

Beim Schreiben einer Bewertung von Kaffeegespräch Es ist sehr schwierig, dem Umsatz zu widerstehen „wie in VA-11 Hall-A„. In beiden Spielen ist die Erzählung also in Tage unterteilt, aber im Gegensatz zum Roman Sukeban -Spiele, V Kaffeegespräch Es gibt einen bequemen Kalender, aus dem Sie zu einer beliebigen Verschiebung zurückkehren können. Vor Beginn eines neuen Arbeitstages werden wir die erste Spur einer lokalen Zeitung gezeigt, aus deren Schlagzeilen wir grob verstehen. Wir erhalten jedoch immer noch den Hauptteil der Informationen über die Welt, indem wir Besucher beobachten.

Einer der Stammgäste der Institution ist der grüne Freya.Das Mädchen versucht, ihre eigene Kurzgeschichte zu schreiben, und kommt in den Café, um sich inspirieren zu lassen.Es ist auch sehr ähnlich, dass Frei -Erscheinungsbild ein Hinweis auf den Hauptcharakter der Science -Fiction -Comics von Aphrodite IX ist

Einer der Stammgäste der Institution ist der grün -geheilte Freya. Das Mädchen versucht, ihre eigene Kurzgeschichte zu schreiben, und kommt zum Café, um sich inspirieren zu lassen. Es ist auch sehr ähnlich, dass Frei -Aussehen ein Hinweis auf den Hauptcharakter der Science -Fiction -Comics von Aphrodite IX ist.

Kaffee und Zigaretten

Barista in Kaffeegespräch – Dies ist in erster Linie ein Zuhörer, der gelegentlich in die Dialoge anderer Menschen interveniert. Wir wissen nicht einmal, wie er aussieht, und können ihm einen Namen geben. Von Zeit zu Zeit machen Besucher des Cafés Bestellungen, die wir genau ausführen müssen. Wenn der Spieler jedoch einen Fehler macht, wird nichts Schreckliches passieren: Die Geschichte wird trotzdem fortgesetzt, nur der Kunde verschlechtert sich ein wenig. Aus Gründen der Interesse an der zweiten Passage versuchte ich, mir einen dummen Barista zu bauen, aber im Finale erhielt ich immer noch die gleichen Folien.

Fast alle Bestellungen sind recht einfach und spezifisch, aber manchmal bitten Besucher des Cafés um etwas Ungewöhnliches und fördern das Experimentieren. Die meisten Getränke in Kaffeegespräch Basierend auf echten existierenden, und hier wird der Spieler für Lebenserfahrung nützlich sein: Je mehr Sie über Tee, Kaffee und heiße Schokolade wissen, desto einfacher wird es für Sie, den Besuchern zu gefallen.

Der Barista gibt die richtigen Getränke zur richtigen Zeit und verbessert die Beziehungen zu Besuchern.Die stärkere Freundschaft, desto mehr Informationen über den Charakter sind in seinem Profil verfügbar

Die Barista gibt die richtigen Getränke zur richtigen Zeit und verbessert die Beziehungen zu Besuchern. Die stärkere Freundschaft, desto mehr Informationen über den Charakter sind in seinem Profil verfügbar.

Getränke bestehen aus nur drei Zutaten, von denen jeder den Geschmack beeinflusst. Honig macht süßer Trinken, Ingwer bittert und Wärme, und Minze erfrischt. Es ist jedoch wichtig, nicht nur das, was Sie mischen, sondern auch, in dem Sie es tun. Um beispielsweise ein Getränk namens Lemony Snippet zuzubereiten, müssen Sie Milch zu Honig und Zitrone hinzufügen. Wenn Sie jedoch die letzten beiden Zutaten wechseln, erhalten Sie nur eine Zitronenhoney-Milch, die nicht einmal in der Liste der Rezepte liegt.

Alle ungewöhnlichen Rezepte sind in einem Smartphone erhalten (dort können Sie auch den unauffälligen Lu-Fi-Musik wechseln, die Kurzgeschichten von Frei und die Profile der Stammgäste betrachten) und öffnen nach und nach durch Versuch und Fehler. Genau das, was ich übersehen habe In der VA -11 Halll -a. Zum Thema Fehler: Wenn Sie sehen, dass die Kaffee -Improvisation in die falsche Richtung gekommen ist, kann das Getränk weggeworfen und wieder gekocht werden und so bis zu fünfmal pro Schicht.

Sie können Rezepte in einem speziellen endlosen Modus trainieren und freischalten. Es geht darum, dass Sie erkennen, dass der Prozess der Erraten der gewünschten Reihenfolge der Zutaten anstrengend ist, insbesondere wenn vor der Öffnung der gesamten Liste nur sehr wenige Getränke übrig sind. Andererseits zwingt das Spiel dies nicht dazu: Eine vollständige Sammlung von Rezepten ist nur im Herausforderungsmodus erforderlich, ein weiterer zusätzlicher Modus, in dem Sie Bestellungen mit Zeitlimit erstellen müssen.

Es ist merkwürdig, dass Geld nicht am Spielprozess beteiligt ist. Es wird gesagt, dass der Preis für alle Getränke gleich ist, obwohl die Barista nicht für Fehler bestraft wird, und muss nicht für die Wohnung bezahlt werden und die kleinen Dinge kaufen, die sich freuen, die die Konzentration erhöhen würden. Letzteres wird im Großen und Ganzen nicht benötigt: Der Wunsch des Besuchers wird auf dem Bildschirm der Zubereitung von Getränken vorgeschrieben.

Einige Getränke können mit Latte Art dekoriert werden. Dies ist nicht erforderlich, aber der Prozess selbst verzögert sich und ist perfekt in diese ganze Kaffeeumgebung eingetaucht.

Worüber die Elfen sprechen

Obwohl die Charaktere des Spiels fantastische Kreaturen aller Streifen sind, die Probleme, die sie hinter einer Tasse Kaffee teilen, sehr gewöhnlich und weltlich. Zum Beispiel haben wir einen Vater, der sich sehr besorgt darüber ist, dass seine Tochter unabhängig und beliebt wird.Interracial Ehepaar, dessen Eltern gegen die Ehe sind;Ein talentierter Schriftsteller, der es liebt, sich zu zögern.

Alle Geschichten sind recht einfach: Kaffeegespräch steckt nicht tief hinein, sondern bedeutet einfach, welchen Problemen die Helden konfrontiert sind. Daher leidet der lokale Spieleentwickler unter Workaholismus und versteht nicht, dass es sich manchmal lohnt, Urlaub zu machen, und der frühere Kriegsveteran hatte Schwierigkeiten mit weiterer Beschäftigung. In der Fantasiewelt gibt es auch illegale Einwanderung, virale Epidemien und unzureichende Fans von Show -Business -Stars. Aber all dies wird im Vorbeigehen erwähnt, ohne aufdringliche Stöcke und ständige Entsorgung.

Der einzige nicht triviale Handlungsbogen kann die Geschichte des Nils eines mysteriösen Außerirdischen genannt werden, der auf die Erde kam, um jemanden zu „knabbern“ und Nachkommen zu verlassen

Der einzige nicht triviale Handlungsbogen kann die Geschichte des Niles-A-mysteriösen Außerirdischen genannt werden, der auf die Erde kam, um jemanden zu „dumbig“ und Nachkommen hinterlassen.

IN Kaffeegespräch Die Einmischung des Spielers in die Charakterdialoge und der Verlauf der Geschichte sind minimal, sogar geringer als in VA-11 Hall-A. Auch hier möchte ich mehr kontrollieren, wie die Barista auf bestimmte Aussagen von Kunden reagiert, aber in Toge Productions gilt als viel wichtiger, uns einfach das Leben eines kleinen Cafés zu zeigen. Und die Autoren haben es ganz gemacht. Alle Gespräche scheinen lebendig und nicht angemessen zu sein. Die Charaktere scherzen und necken sich gegenseitig. Wenn es ihre Dialoge liest. Leider hat das Spiel noch keine Lokalisierung in Russisch, aber so wie ich es verstehe, ist dies eine Frage der Zeit – die Entwickler planen, es hinzuzufügen.

Was das visuelle Design des Spiels betrifft, wird es zweifellos alle erfreuen, die eine Schwäche für Pixelkunst haben. Das Interieur des Cafés, Besucher und die Benutzeroberfläche sehen charmant aus. Es gibt nicht viele Animationen im Spiel, aber diejenigen, die, werden perfekt gemacht (ich mag besonders, wie der Prozess des Getränkes gezeigt wird). Plus alle Kunden drücken eloquent Emotionen mit ihren Gesichtern aus.

Hinter einem persistenten können bis zu vier Besucher passen.Je mehr Menschen (Elfen, Vampire, Meerjungfrauen), desto unterhaltsamer und dynamischer Gespräche

Hinter einem Stand kann bis zu vier Besucher passen. Desto mehr Menschen (Elfen, Vampire, Meerjungfrauen), desto unterhaltsamer und dynamischer Gespräche.

Kaffeegespräch Mit einer Strecke können Sie den Barista-Simulator-Stil nennen, der den Enthüllungen anderer Leute im Spiel häufiger sein muss, als Kaffee zu kochen. Der Schwerpunkt wird vom Protagonisten des NPC vollständig verschoben, und die Besucher überraschen sich nicht mit seiner Tiefe, die Charaktere erwiesen sich immer noch als hell und unvergesslich, sondern zu überwachen, wie alles gelöst, unterhaltsam wird.

In der Kurzgeschichte von Toge Productions, Einerseits gibt es ein ziemlich reines Gameplay, andererseits zusätzliche Modi, in denen Sie mit Getränken mit Getränken experimentieren können. IN Kaffeegespräch Sie schätzen die Zeit des Spielers, die Sie jederzeit bestehen können.

Profis: farbenfrohe Charaktere;angenehmes visuelles und solides Design;Die Fähigkeit, selbst neue Getränke zu eröffnen und jederzeit bestehen zu bleiben.

Minus: Kleine Interaktivität und minimale Beteiligung des Spielers im Verlauf der Geschichte, die an sich nicht ausführlich ist.












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