Kenshi: Bewertung

Potagabre wurde vier Jahre alt, seit die Version von Kenshi Dampf erreichte. Zuvor war das Spiel sehr lange in frühen Einnahmen. Es entwickelte sich 12 Jahre Chris Hunt (Chris Hunt) – Zuerst allein, dann mit einem kleinen Team.

Im Laufe der Jahre wurde die Website noch nie auf unserer Website erschienen – weder Text noch Video. Obwohl das Spiel auf der früheren Zugangsstufe noch einen Kultstatus erlangte und Tausende von Fans erwarb. Dies ist teilweise auf die Einzelheiten des Projekts zurückzuführen – in Kenshi, was die Autoren nach Dolchfall als größte bezeichneten RPG (Open World dauert ungefähr 900 Quadratkilometer) Sie können wirklich jahrelang spielen. Und höchstwahrscheinlich werden Sie sie beim ersten Mal nicht lieben können – im Gegenteil, das Spiel tut zunächst alles, damit Sie es hassen werden. Ich brauchte ungefähr ein Jahr, um zu lieben Kenshi und machen Sie diese Bewertung.

Karawane der Geschichten

Das Spiel zieht anfangs eine Beschreibung an. Seine Essenz läuft auf die Tatsache hinaus. Hier müssen Sie verhungern und in einer harten Welt voller Gefahren und Fraktionen überleben, einschließlich Kannibalen, femininer und vernünftiger Insekten.

Aber mein aufrichtiges Interesse an Kenshi Es begann damit, keine Beschreibungen zu lesen, sondern mit den Geschichten der Spieler selbst darüber, wie sie überlebten. Hier sind einige Zitate (Interpunktion und Rechtschreibung der Autoren bleiben erhalten):

Zum ersten Mal verschlang mein Hund. Das zweite Mal, als ich meinen Hund verschlang, aber immer noch an Hunger starb. Sie nahmen den dritten in die Sklaverei und graben die Erzstunde in Echtzeit. Sie rannte weg – sie starb an Hunger ..

Morphologie

Für 40 Spieltage fand ich zwei Kameraden, fast ohne Bein, schaffte es, die hungrigen Tramps zu verfluchen, den ehemaligen Sklaven an seiner Stelle zu bedecken, fand 3 weitere Kameraden, schuf versehentlich einen Harem ..

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Wachte ohne Hand in der Wüste auf. Er kroch in die Stadt. Fisch gestohlen. Ich versuchte, in einer anderen Stadt weiterzuverkaufen, aber die Sklavenhändler wurden kapitalisiert und führte zu einem Steinbruch … Ich blieb 30 Tage in der Sklaverei … In der Nacht des 31. Tages verließ ich die Minen und völlig hungrig zu den nächsten Stadt. Sie banden mich sofort und warfen mich ins Gefängnis, was ich sehr glücklich war (zumindest fütterten sie es normalerweise). Als meine Frist vorbei war, sah ich, dass meine Kopfbelohnung 75.000 Katzen war. Ich wurde für alles gesucht, angefangen von Hacking und Diebstahl, der mit dem Terrorismus endete.

Schlankung

Einer der Spieler erzählte eine tragikomische Geschichte darüber, wie er versuchte, Kakteen in der Wüste zu wachsen, wo nichts als sie wachsen. Er umging eine halbe Macht und überlebte viel, um diese Kakteen zu finden und zur Basis zurückzukehren. Und nur dort sagte ihm das Spiel, dass ohne eine gepumptete Fertigkeit der Landwirtschaft eine 50 -prozentige Chance besteht, beim Sammeln Kakteen zu verlieren. Was passierte. Bei der Faden ging er auf der Suche nach einem Landwirt neue Gefahren ein. Die Geschichte endet so:

Ich kehre zu meiner Basis zurück, damit ein Landwirt mit einer entwickelten Fähigkeit meine Kakteen sammelt. Da seine Leichtathletik nicht schwankt und er nicht sehr schnell rennt, bete ich zu allen Göttern, damit Spinnen nicht auf die Weise stoßen.

Usranonymus

Lebe dein eigenes Leben. Falls Sie können…

Wie Sie bereits verstanden haben, der Hauptwert und eine Gelegenheit für die Liebe zu Liebe Kenshi – Dies ist fast absolute Handlungsfreiheit (und ja, hier können Sie jeden Charakter töten) und ermöglicht es Ihnen, das Leben zu leben, wie Sie so erstaunliche Emotionen bekommen möchten. In diesem Sinne möchte ich das Spiel mit der Serie vergleichen The Elder Scrolls, Mit Gotik und Fallout. Und du Chris Hunt sprach wie folgt über Inspirationsquellen: „Ein Gameplay basiert auf X-Com und Jagged Alliance 2, kombiniert mit einem postapokalyptischen Stil von Originalfilmen „Crazy Max“ und alte Probleme Ausfallen.

Der Zeichengenerator ist sehr detailliert

Der Charaktergenerator ist sehr detailliert.

Der Unterschied besteht darin, dass es in all diesen Projekten eine Handlung gibt. Und selbst in den modernen Überlebensspielen, mit denen Kreation Chris Hunt Allgemeine Messe, es gibt Handlungskampagnen oder grundlegende Quests. Und in Kenshi All das ist nicht. Und es gibt praktisch keine normalen Nebenaufgaben – meistens zufällige Verträge für die Erfassung von Kriminellen. Darüber hinaus können die Führer von Fraktionen unter bestimmten Bedingungen und mit einem hohen Maß an Freundschaft mit ihnen Aufgaben bekommen, um jemanden zu töten.

IN Kenshi Viele Startszenarien. Sie können das Leben beginnen (nämlich das Leben, nicht das Spiel!) als Sklave, ein Jäger für Kannibalen, ein wandernder Kaufmann, ein Bürger des Reiches, ein einsamer Wanderer, ein Exil, Verbrecher, für den eine Belohnung angekündigt wird, und sogar die Treps, die einen hungrigen Hund geschützt haben. Dies wirkt sich auf die Komplexität aus (obwohl sie manuell mit unterschiedlichen Parametern auf die Einstellung anderer Brüche und Rennen an Sie auf welchen Betrag und mit welchem ​​Gerät und an welchem ​​Anfangsort befinden kann, manuell angepasst werden.

Irgendwo wird es eindeutig komplizierter sein, insbesondere wenn Sie für Sklaven spielen, die eher in die Käfige klettern müssen. Der Stil und das Genre verändern sich irgendwo, zum Beispiel ist das Skript „Suchende der Freiheit“ nicht für ein Rollenspiel oder Action/RPG konzipiert, sondern für Echtzeitstrategie.

In solchen Situationen bleibt die einzige richtige Lösung, um aus allen Beinen zu laufen.

Auf jeden Fall entscheiden Sie selbst. Und fast immer müssen Sie mit dem Bum -Simulator beginnen – um Flaschen und andere Müll zu sammeln und zu verkaufen, um die Münzen zumindest für ein Stück Brot zu kratzen.

Sie können auch stehlen und plündern – wie eine Hyäne, warten Sie, bis ein zufälliger Kampf endet, und um die Leichen zu rächen. Oder ehrliche, aber langwierige Arbeitskräfte – zum Beispiel finden Sie Erzvorkommen, winken Sie eine Auswahl und tragen Sie den zum Verkauf stehenden Extrahieren in der nächsten Siedlung.

Und nachdem Sie mehr oder weniger auf die Beine gekommen sind, erhalten Sie eine bessere Ausrüstung und die ersten Partner (sie können in Bars und Tavernen eingestellt werden), alles bleibt in Ihren Händen in Ihren Händen.

Wenn Sie auf Karachka kriechen, werden Stealth -Fähigkeiten gepumpt

Wenn Sie auf Karachiki kriechen, wird die Stealth -Fähigkeit gepumpt.

Große Konstruktion oder gefährliche Abenteuer?

Im Idealfall müssen Sie natürlich zunächst die Vereinbarung Ihrer Basis treffen, um Ressourcen zu sammeln, sie zu verkaufen, in einem Lagerhaus zu lagern, verschiedene Kulturen zu erweitern, Handwerk und Technologien zu studieren usw. , Ausrüstung und reguläres Einkommen. Es ist zwar, es wird sicher sein, dass Sie einen Tribut bringen oder Sie berauben können. Daher müssen Sie über Schutzstrukturen und Schutz nachdenken.

Sie können den Handel jagen, nach Kriminellen suchen, die Gefangenen befreien, Karawanen schützen oder umgekehrt selbst ein schlechter Mensch werden -, um zu entführen und in Sklaverei zu verkaufen, Rob Caravans. Oder lernen Sie vielleicht einfach einen von ihnen kennen und versuchen, zusammen in eine andere Stadt zu gelangen?

Wenn Sie sich langweilen, sich am Handel zu beschäftigen und die Basis wieder aufzubauen (und dies ist alles andere als ein schneller Prozess!), niemand wird allein oder mit ihren Verbündeten (besser zusammen) nach Abenteuern bis zu ihrem fünften Punkt verbieten. In jedem Fall sind die Strategie und Forschung der Welt miteinander verbunden – Sie müssen nach speziellen Büchern für das Studium von Technologien, Bastelzeichnungen, nützlichen Handwerkern (erinnern Sie sich an die Geschichte über Cacti) usw. suchen.

Mit zunehmender Abteilung und Anzahl der Personen in der Siedlung besteht die Möglichkeit, jemanden zu ernennen, der nach Büchern und Artefakten sucht. Aber Sie selbst müssen viel reisen. Bald nach der Gründung meines ersten Außenposten. Ich kaufte Essen, erste Kits, Schlafsäcke und Rucksäcke (noch besser, Reittiere zu bekommen) und ging mit seiner kleinen Distanz auf eine lange und gefährliche Reise.

Ein großes Abenteuer beginnt mit einer kleinen - zum Beispiel mit der Sammlung von Flaschen

Ein großes Abenteuer beginnt mit einem kleinen – zum Beispiel mit der Sammlung von Flaschen.

Was ich dann bereute. Erst nach drei Stunden Plünderung und Pferden an Sümpfen der Kreaturen und Banditen erreichten wir und meine Mitarbeiter (einer von ihnen, der ohne Bein zurückgelassen wurde, in die blutigen Hemden die erste große Siedlung und fand heraus, dass es herausgefunden hat, dass es sich gehört zu den alliierten Städten, deren Truppen in den Truppen, deren verstorbener Vater. Und in diesem Moment wollte ich die Wachen mit den Worten „Meine Verwandten“ umarmen!“, Setze dich auf den Boden und brach in Tränen aus ..

Die blutigen Hemden gehörten den Mitgliedern der Bande der Red Sabres-ich nahm sie aus den Räubern und wartete, bis sie im Kampf mit einigen wandernden Samurai fielen. Und das war die falsche Entscheidung. Ich wusste dann nicht, dass es möglich ist, sich vollständig zu verschleiern, wenn Sie eine vollständige Kleidung einer der Gruppen anziehen, und wenn nur ein oder zwei des Subjekts getragen werden, dann auch neutral konfigurierte Zeichen dieser Fraktion wird beginnen, den Feind in dir zu sehen. Und als wir, kaum aus aggressiven Spinnen, freudig in eine der Grundlagen der roten Sabres eilten, nahmen sie zunächst einfach Fülle. Ich musste weglaufen und mich verstecken ..

Teufel im Detail

Dies ist ein anderer Wichtiger Unterschied Kenshi – Eine auffällige Aufmerksamkeit für die Details, die anscheinend nur dann erreicht werden können, wenn Sie innerhalb von 12 Jahren ein Spiel machen. Dies ist insbesondere in den Bau- und Landwirtschaftsmechanikern spürbar. Hier müssen Sie eine Reihe von Nuancen berücksichtigen – die Art des Bodens, das Vorhandensein von Wasser, die Windgeschwindigkeit, die für Windgeneratoren benötigt wird, und vieles mehr.

Es ist auch notwendig, die geologische Aufklärung regelmäßig durchzuführen

Es ist auch notwendig, die geologische Aufklärung regelmäßig durchzuführen.

Niemand stirbt sofort in den Schlachten – zuerst fallen die Kämpfer bewusst. Wenn es immer noch viele Feinde gibt, können Sie lügen und so tun, als wären sie tot oder langsam kriechen-so viel mehr Chancen, unbemerkt zu bleiben.

Experativ habe ich auch gelernt, dass Sie leicht ohne Beine und Arme gelassen werden können, was dann durch Prothesen ersetzt werden muss – Schäden werden für jeden Körperteil immer getrennt berechnet, und Verletzungen beeinflussen die Bewegungsgeschwindigkeit und die Effizienz im Kampf.

Eine angenehme Entdeckung war, dass der Feind nicht getötet, sondern fassungslos und entführt werden kann, den Körper auf seine Schulter nimmt, dann vorbei oder verkauft oder verkauft wird. Dies ist besonders nützlich mit Chefs zu tun. Ich schleppte schließlich einen der Gefangenen zu meiner Basis und machte es zu einer freien Schaufensterpuppe für die Trainingskampffertigkeiten – schlagen Sie, bis er das Bewusstsein verlor, dann in seine Sinne brachte und erneut schlug. Grausam, aber effektiv.

Das Problem ist, dass viele Details, über die Sie drei weitere Artikel schreiben können, das Spiel nicht erzählt. Kenshi Führt den Griff nicht an, bietet aber an, alles selbst zu studieren und auf den Stoffbeulen zu lernen. Außerdem, Chris Hunt Anfang.

50 Grautöne

Nicht jeder wird diesen Ansatz mögen. Und wenn Sie eine lange und gefährliche Reise durch die Räume der harten „Schwerter“ (Swordpunk-wie der Autor selbst nennt) unternehmen, ist es unwahrscheinlich , grau-gelbe allgemein ziemlich monotone Landschaften.

Obwohl solche Farben gefunden werden

Obwohl solche Farben gefunden werden.

Dies trotz der Tatsache, dass die Welt in Kenshi lebendig und reagiert auf Ihre Handlungen. Caravans, Gruppen von Nomaden, Banditen, Vertretern anderer Gruppen, Tiere Herden sind gefunden-alles hat es in Eile, greift die umliegenden Städte an, aufeinander oder Sie oder Sie.

Die meisten Rassen und Brüche haben ihre eigenen Interessen, Ziele und das Konzept, was gut und was schlecht ist – manchmal sehr spezifisch. Was sind nur die Paladine der Heiligen Nation – religiöse Fanatiker, Nationalisten und Weibliche. Und ihre Hauptgegner gelten als Frauen und flüchtige Sklaven aus der Gruppe der Ninja-Slopen. Es gibt auch Diebe und Schmuggler, insektenartige Vertreter des Schwarms und sogar verrückte Roboterskelette.

Alle und viele andere sind in einer ziemlich schwierigen Beziehung zueinander. Und all dies muss berücksichtigt werden – zum Beispiel ist es besser, 20 Mal zu denken, bevor sie mit einer Frau in der Abteilung in die Städte der Heiligen Nation eintreten. All dies ist äußerst interessant, aber die Größe der Welt ist so, dass Sie noch über ziemlich eintönige und trostlose Landschaften auf langen Reisen nachdenken müssen, wenn nichts Besonderes für lange Zeit passiert.

Wie man aufhört, Angst zu haben und Kenshi zu lieben

Fügen Sie hier Fehler hinzu, insbesondere zum ersten Mal nach der Veröffentlichung, veralteten Grafiken und einer unangenehmen Schnittstelle, einem erschwerenden Management und Management. Und in den Schlachten gibt es keine so einfache Verwaltung und Stufen -durch -steuer -taktische Kontrolle, wie in den genannten X-com Und Jagged Alliance 2. In der Regel handelt es sich um eine große Abteilung für eine Ablösung, echte Zeitangriffe mit einer Pause. Ja, es gibt verschiedene Arten von Schäden, Indikatoren und Kampffähigkeiten, aber in Massenkämpfen ist es ziemlich schwierig, die Situation zu kontrollieren – oft nicht die Taktik lösen, sondern das Pumpenniveau.

All dies erschreckt – Sie lesen Bewertungen und Bewertungen über Fehler, heftige Hardcore und „Dead World“ … und wie man dieses einzigartige, aber stachelige Spiel liebt?

Nun, zuerst ist es im letzten Jahr mit Fehlern viel besser gespielt, und in diesem Fall habe ich nichts Kritisches bemerkt. Zweitens können und sollten Sie modische Unterstützung setzen-ihre breite Unterstützung ist auch zu einem der Gründe für diese Popularität geworden Kenshi. Änderungen fügen neue Möglichkeiten hinzu, erhöhen.

Diese „Schildkröten“, ähnlicher wie Elefanten, sind eine wertvolle Quelle für rohes Fleisch

Diese „Schildkröten“, ähnlicher wie Elefanten, sind eine wertvolle Quelle für rohes Fleisch.

Am wichtigsten ist jedoch, dass Sie die Phase der Ablehnung und Akzeptanz durchlaufen müssen. Akzeptieren Sie die Spielregeln (und an einigen Stellen ihre völlige Abwesenheit) und lassen Sie Ihren Charakter nur leben – mit einem Minimum an Erhaltung oder überhaupt ohne sie. Dies ist die einzige Möglichkeit, wie Ihr Ronin Zen in dieser harten Welt kennt, und Sie werden dieses Adrenalin und die Emotionen erhalten.

Ja, das Spiel gibt sehr starke Emotionen und ist einer der coolsten Generatoren von Geschichten in Spielen – dafür ist es notwendig, keine Angst zu haben und es zu lieben, es zu lieben. Diese Geschichten sind weitgehend identisch und lassen. Aber das sind deine Geschichten. Und wenn Ihr Charakter, mit dem Sie innerhalb von zehn Stunden von einem Sklaven zu einem, der den Zustand seiner ehemaligen Besitzer zerstören kann erfunden. Also was Kenshi unvollkommen … wie Sie wissen, haben viele Genies einen schädlichen Charakter und sind im Alltag unerträglich, aber dies hindert sie nicht daran, verbleibende Genies.

Profis: eine riesige Welt, in der Sie in fast auf jeden Fall überleben;Viele farbenfrohe Rennen und Brüche, die sich voneinander und den Spieler unterscheiden;Tiefes Untersuchung eines Mechanikers, eine Fülle von Details und Nuancen;Das Spiel ist so atmosphärisch, dass Sie hier leben und überleben möchten.Musik vermittelt sehr genau die Stimmung des Spiels.

Minus: Nicht jeder wird das Fehlen einer Handlung und normale Quests mögen;Tonnen nicht immer offensichtlicher Mechaniker;Das Spiel sieht nicht zu modern aus.


















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