Kommandos: Strike Force: Bewertung

Die bittere Erfahrung, populäre Titel von einem Genre -Korral in einen anderen zu übersetzen, wird Entwicklern für lange Zeit keine Entwickler nicht beibringen. Formeller Misserfolg mit Befehl & Eroberung: Renegade Und in einer Serie Nahkampf – Die Liste kann für ein paar gedruckte Blätter gestreckt werden (angenehme Ausnahmen wie MIT.IN.A.T-Die Serie, die als klassisches Abenteuer debütierte und später die Special Forces -Strategie und einen soliden taktischen Schützen besuchte, bestätigen Sie die Regel eher als).

Heiße spanische Jungs von Pyro Studios, Anscheinend wurde es zum Schmerz im Rücken dazu gebracht, Routen der Patrouille der faschistischen Wachpatronen zu erfinden, und die linken Designer machten einen provokativen Hungerstreik, der sich auf ihre höllische Arbeit bezieht, um hochwertige Niveaus wieder herzustellen. Infolge einer langen Debatte zwischen der Führung des Studios und der Schirmherrschaft Eidos Es wurde beschlossen, mit der Arbeit an dem taktischen (ja, anfangs das Projekt war genau taktisch und nicht Arcade) mit einer klangorischen Marke im Titel konzipiert zu beginnen. Erste Ängste um das Schicksal Kommandos: Strike Force Nur mit der Veröffentlichung der März bestätigt. Leider können die Entwickler, die ihr ganzes Leben lang hochkarätige Strategien geschaffen haben.

Die wichtigste Formel, die beim Wachstum des Spiels verwendet wird, forderte Igrodelov, um die Vereinfachung und Einschränkung der wichtigsten Gameplay -Momente zu maximieren. Das erste Verfahren der Kastration waren die Charaktere der Serie. Von einer großen Anzahl von ausgebildeten Saboteuren in Pyro Wir beschlossen, nur eine untrennbare Dreifaltigkeit zu hinterlassen: „Green Takes“, Scharfschütze, Spion. Jeder Kämpfer sollte nach einer langen Idee ein gut geschriebener Charakter mit seinem eigenen Platz in der Handlung sowie dem ursprünglichen Arsenal an Fähigkeiten und Waffengeräten sein. In der Tat hat alles geklappt, ähm, ein bisschen anders. Nachdem sie beschlossen hatten, die Startversuche aufzugeben, um mehr oder weniger anständige Hollywood -Klischees zu schreiben, die für den Zweiten Weltkrieg charakteristisch sind.

Wie es sich einem tapferen Marine entschlossen, spielt der Besitzer eines grünen Hut. Ein separater Chip – Schießen von zwei Maschinen gleichzeitig und mischt an Orten feindlicher Schlachtkörper. Der edle Schütze von Hawkins macht durch optische Volyna ganze feindliche Bataillone, die gelegentlich zu ursprünglich aristokratischen Spaß zurückgreifen – mit einem Messer in Fritz getroffen. Letztere in der Liste der Protagonisten ist Absolvent des Spy College – Brown. Der Arbeiter des blauen Heck. Es ist bemerkenswert, dass nur die Ältesten nach Rang den Scout erkennen können.

Die berüchtigte Einzigartigkeit der Helden wurde als Hauptkatalysator für eine taktische Reaktion konzipiert. Es scheint, dass es besser und effektiver sein kann, als verschiedene Zeichen an den richtigen Punkten zu verwenden? Die richtige Antwort ist ein totales Streifen des Gebiets mit einer einzelnen Spezialkräften. In seiner heutigen Hypostase Kommandos Am meisten erinnerte… Interaktive Schießstand des Namens Ruf der Pflicht. Ich hätte nie gedacht, dass ich das einst brilliantes Spiel auf diese Weise charakterisieren könnte, aber die Tatsache bleibt -vor uns ist der banalste Schütze und sogar nicht weniger banales Thema.

Feinde im Spiel werden von einem klassischen Arcade -Empfang herausgenommen. Der erste Eintrag durch die Deutschen wird von der „grünen Baskenmütze“ erstellt, die durch die Barrikaden globaler Unterdrücker mit einer unangemessenen Walzenbahn führt. Das Level des Levels liegt auf den Schultern des verwandten Duetts, das sich während der gesamten Aktion gelangweilt hat. Bedeutung im Stealth -Element wird das Projekt vollständig entzogen. Was für ein Schreck ist es, ich muss warme Leichen ziehen, wenn sie nach einem bestimmten Zeitraum unabhängig vom Bildschirm verschwinden (neugierige Soldaten von Front -Line berichten, dass dieser Faktor direkt vom Modell der verwendeten Videozahlung abhängt)? Warum sich in den Ecken verstecken, sich vor den laufenden Kugeln verstecken, wenn die Lebensdauer der ersten Kits in einigen Sekunden von einem Generikum mit einer generischen Hand an den Orten verstreut sind? Der letzte Nagel im Sarg der unwiderruflich vergangenen Taktik ist die Verfolgung von AI. Es ist nicht möglich zu beschreiben, dass Maschinengewehrschützer selbst bei angemessener Komplexität in langen Decken ohne nicht -normatives Vokabular nicht möglich sind.

Speichern Kommandos: Strike Force Aus einem vollständigen Fehler konnte eine moderne Grafikmotor. Der Vertrauen in die technologische Überlegenheit des Spiels gegenüber ihren Brüdern hat uns jedoch seit den ersten Screenshots verlassen. Die schlammigen Texturen und entmutigenden Spezialeffekte von zwei Jahre altem Rezept werden mit sehr anständigen Modellen von Zeichen kombiniert, die mit schrecklichen Animationen und seltenen visuellen Funden wie wunderschönem Wasser gepumpt wurden (minus Temperatur, übrigens, die den Befehlshaber nicht beeinträchtigen, der den Kommandanten nicht beeinträchtigt Broken Stunde spielen Taucher, um Aqualangisten zu spielen).

Letzte Kommentare:

Serie Kommandos Mit dem Ausgang Kampftruppe Ich habe schreckliche Metamorphosen unterzogen. Das nachdenkliche und mühsame Gameplay wurde durch gedankenlose Handlung im Geist ersetzt Ehrenmedaille Und Ruf der Pflicht. Und inzwischen deutet das Ende des Spiels eindeutig auf die Fortsetzung der fröhlichen Spezialkräfte des Decameron hin.

Gameplay: Hunderte von Feinden schießen.
Grafik: Ein Video von gestern, an Orten, die sogar die berüchtigte ursprüngliche Kreation von III unterlegen sind.
Sound: Der einzige Moment im Spiel, völlig ohne Fehler. In den Kopfhörern des Symphony Orchestra Bratislava schließlich.
Wie lang?: Mit dem richtigen Eifer kann das Spiel in 6-7 Stunden gemeistert werden.


















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