Königreiche von Amalur: Abrechnung: Bewertung

Laute Namen der Entwickler, drei Gorbs von Versprechen, „Papa“ Morrowind über die Rechte eines spirituellen Führers, faszinierte die Handlungs -Krawatte … Wir waren völlig ernst eine Menge. Und es ist immer so unangenehm zu erkennen, dass Sie wieder aufgeblasen wurden. Im Falle von Königreiche von Amalur: Abrechnung Durch das Dreifache ist es eine Schande. In der Liste der Entwickler schienen so viele coole Künstler, Spieler und Baseballspieler zu sehen, dass wir ein unglaubliches Bild einer Super -korrekten Rolle des Spiels mit einer interessanten Handlung, einer detaillierten Spielwelt in einer detaillierten Spielwelt, gemalt haben Charakter, den wir gewachsen sind und einen großen Teil der Tumaks nach rechts und links herausgeben. Über das, was wir am Ende bekommen haben, diese traurige Geschichte.

Hier ist es eine gute Zwergsparung

Hier ist es ein guter Zwerg-Zwerg.

Wiederbeleben oder sterben, versuchen!

Einmal von Königreiche von Amalur: Abrechnung Sie wollten MMORPG machen. Sie werden dies sofort verstehen, sobald Sie Sie mit zwei harmlosen Mobs begrüßen, die am Ausgang der ersten Siedlung platziert sind. Die Bewegung des Helden, ordentlich gezeichnete Orte, die mit ihrem Aussehen an alle koreanischen „Grindilles“ erinnern. Und diese schrecklichen und archaischen riesigen Verfragungs- und Ausrufezeichen über den NPC -Köpfen, die Ihnen im Laufe des Spiels erstaunliche Quests über den „Kill“ liefern und Sie sich vorstellen, Sie zu „bringen“, Sie zu „bringen“.

Wenn Sie nicht alles aushalten können, was irgendwie mit MMO zusammenhängt, wenn die Werbung auf unserer Titelseite das Wort „Banner schneiden“ oder ähnliches macht, dann dasselbe Ken Rolston (Ken Rolston) Rolelka über den großen Zweck, die wundersame Auferstehung und das, was Ihnen sonst noch absolute Unsinn und sogar als sehr geschätzte westliche Presse nicht erfunden wird.

Königreiche von Amalur: Abrechnung

Königreiche von Amalur: Abrechnung

Team „B“Lange vor der Veröffentlichung des Spiels haben Vermarkter, wie es Vertreter dieses widersprüchlichen und leicht abscheulichen Berufs sein, das Zielpublikum kompetent ausgearbeitet. Die meiste Aufmerksamkeit wurde berühmten Menschen, Schöpfer geschenkt, deren große Taten, die jeder Spieler kannte, Geek-Comic-Klumpen und nur eine kluge Person.
Der wichtigste Schuldige wird im Artikel wiederholt erwähnt Ken Rolston. Ja, dies ist der gleiche, grau geheimer alte Mann, der einen direkten Teil der Entwicklung der Elder Scrolls 3: Morlower und Oblivion übernommen hat. Er ist auch als Drehbuchautor einer ganzen Reihe von Brettspielen bekannt.
Todd McFarlein (Todd McFarlane) – Ehrenschublade. Er hat viele Werke in seinem Konto. Unter ihnen – die Schöpfung, Studie über den Charakter von Spauna mit der anschließenden Veröffentlichung einer Reihe von gleichnamigen Comics. Todd hatte auch die Erschaffung einzelner Episoden „Batman“ und „Spider-Man“. Comic -Buch natürlich.
Robert Salvatore (Robert Salvatore) -Fantast-Schriftsteller, berühmt hauptsächlich durch seine Romane im Universum von Star Wars und vergessenen Bereichen. Erinnern Sie sich übrigens an offensive Nachrichten von Anarki und Xaero Bots aus der Quake 3 Arena? Daher haben Repliken für alle Gegner genau Salvatore geschrieben.
Kombinierte das Star -Team Kurt Schilling (Curt Schilling) – Einmal ein sehr erfolgreicher Baseballspieler, Eigentümer des Unternehmens 38 Studios, die erworben Große große Spiele. Nach dem Ausgang Königreiche von Amalur: Abrechnung Kurt wird hier nicht aufhören. Er hat immer noch die Entwicklung der Entwicklung Amalur -MMO -Spiele im neu anerkannten Universum.

Traditionell in Spielen, in denen es viele Dinge von MMO und sehr wenig aus großen Spielen gibt, ist die stärkere Form die starke Seite. In solchen Fällen ist es immer notwendig, Sie daran zu erinnern, dass die schöne Geschichte nur auf dem Papier wahrgenommen wird. Wenn es um das Setzen und Regieren geht, werden Sie nur böswillig lächeln.

Ohrgnomes, niedrig wachsende Elfen und korrekte Menschen sind die üblichen Fantasy -Rennen vor Ort. In der Welt Königreiche von Amalur Sie sind viele schutzbedürftige Mittelbauern, für die das Schicksal im Stadium der Manifestation des Lebens im Mutterleib gemeldet wird. Das stimmt, jeder muss an Fatum glauben. Denn er ist. Diese Art der Bevölkerung wurde als Kinder bezeichnet. Sie werden direkt von steilen Supercets kontrolliert – Fei.

Die Fantasiewelt kann ohne einen großen Konflikt nicht existieren – sonst warum überhaupt darüber sprechen? Und in diesem Fall. Unter Fay landete einer der klügsten „feenysh“, zu denen verletzliche Dokhlyaki-Außendienstbomber zu verletzlich zu sein schienen. Er fand den Ausweg. Ich beschloss, dringend alle zu töten, Kinder – auf Schaufeln braten und Frauen – Vergewaltigung. Viele gute Leute schlossen sich einst dem Lager eines unermüdlichen Schurkens und eines Balagur an, damit Probleme nicht vergehen.

Manchmal scheint die Welt der Königreiche von Amalur sehr schön zu sein

Manchmal scheinen die Weltreich von Amalur sehr schön zu sein.

Nun, unser Held ist eine Leiche. Das heißt, während des Spiels werden sie definitiv einhundertfünfzig Mal sein. Aber im Grunde war er nur am Anfang leblos. Der gute Zwergkollegen (natürlich der wissenschaftliche Zauberer) versuchte, unseren Schützling mit Hilfe seiner angeblich wirksamen Tränke wiederzubeleben, aber das Ergebnis in den ersten Stunden wurde erwartet, dass er bedauerlich ist. Die Leiche blieb eine Leiche. Der Held wurde in den Sumpf geworfen – um sich in einem eigenen Haufen zu verrotten. Aber – oh Wunder! – Es gab eine unglaubliche Auferstehung, die dem zukünftigen Kämpfer für Gerechtigkeit half (Sie hoffen, dass es bereits erkannt wurde, dass es notwendig wäre, die ganze Welt vor der Invasion des falschen, bösen Gesichts zu retten?) Zurück zum Leben zurückkehren. Das großartige Ereignis war nur ein kleiner Fehler. Sterbliche, wie Sie sich erinnern, geben Sie das Schicksal bei der Geburt aus. Es ist nicht möglich, es zu verlieren. Unser Held starb. So umgangen diese Konvention auf elegante Weise umgangen. Nach der Wiedergeburt ist er nicht mehr eine Geisel von Fatum, sondern wird ausschließlich für sich selbst zur Verfügung gestellt. Der Beginn der Geschichte sieht sehr vielversprechend und schön aus.

Aber nachdem die Routine von vielen Stunden der Rennen an schönen, aber endlosen Kammerstandorten beginnt. Und hier sind diese üppigen Dialoge! Ehrlich gesagt, wenn Sie mit einer vernünftigen Lebewesen kommunizieren, haben Sie den Eindruck, dass Sie das deutsche Rollenspiel mit mittlerem Wohlstand und das gleiche Niveau an Ambitionen spielen. Zwei Köpfe tauschen Repliken aus;Wir haben uns mit Schläfrigkeit zu kämpfen, gleichgültig Antworten Optionen aus, hören uns das Geschwätz von zwei Schauspielern an, die versuchen, Emotionen auszudrücken. Und all das – ohne die Kamerapläne in völliger Stille und mit einem Licht, aber so hässlich in den Lautsprechern auf dem Hintergrund zu ändern. Dialoge – Fertiger Nicht -Performance.

Ein solches Bild in diesen Schlachten ist ein völlig gewöhnliches Phänomen

Ein solches Bild in diesen Schlachten ist ein völlig gewöhnliches Phänomen.

Rolle -geheimer Slasher?

Gibt es leichte Spiele des Spiels, die wir, die unsere Zähne unterteilen, eine so erträgliche Bewertung vornehmen? Plus ein bedeutender. Bedingungslos. Einhundert Prozent, was fast alles auf sich selbst zieht. Das Kampfsystem. Wir haben lange ein kompetentes Slasher -Level gespielt der Teufel könnte weinen? Also in Königreiche von Amalur Es ist immer noch cool. Natürlich mit Reservierungen. Ein Haufen wunderschöner Kampfbewegungen des Helden, unglaubliche Schrägstriche mit Schwert, Axt oder Hammer. Spektakuläre Finishing, schöne Risse, angemessene Stromschnellen und köstliche Geräusche einer zerrissenen Milz über diesen Armen. Wie wunderbar es ist, ist es nicht wahr?? Insbesondere, wie wir in solchen Situationen sagten, bringt das ästhetische Vergnügen die Aktivierung des Regimalmodus-ein schwarz-weißer Bildschirm, verbesserte Fähigkeiten, Unverwundbarkeit und Verlangsamung der Zeit. Schöne Showdowns, Vorhang.

Es gibt ein stabiles Gefühl, dass das ganze Spiel begonnen wurde, um uns zu zeigen, wie cool das Kampfsystem einer vorhersehbaren Rolle ist. Hier haben Sie eine vollständige Vielfalt von Waffen und die Fähigkeit, gleichzeitig mit hohen Vereinen und Magie zu verarbeiten, um sie zu berechnen. Es gibt einen Baum von Fähigkeiten, und es überrascht sich zunächst auch nicht. Sie aßen alle völlig anders als das, was sich der Spieler vorstellte. Es darf die Fähigkeiten in Sonderfiguren „abwerfen“. Drei Zweige der Entwicklung – ein Dieb, ein Zauberer und ein Soldat. Im Laufe der Zeit wird die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Klasse immer deutlicher, aber Sie müssen sich nicht mit einer Auswahl quälen-Sie können mehrere „Schicksale“ gleichzeitig „pumpen“.

Die Händlergeschäfte sind wunderschön gestaltet.Die Kommunikation mit Händlern ist jedoch eine langweilige Lektion.Übrigens, Hallo an alle, die kein Englisch mögen, warten Sie nicht auf die russische Lokalisierung

Händlergeschäfte sind wunderschön eingerichtet. Die Kommunikation mit Händlern ist jedoch eine langweilige Lektion. Übrigens, hallo an alle, die kein Englisch mögen – warten Sie nicht auf die russische Lokalisierung.

Königreiche von Amalur: Abrechnung – Das Spiel ist überhaupt nicht das Niveau, das Sie vom Papst Morrowind erwarten. Die Online -Vergangenheit war stark vom Endergebnis betroffen. Einfach uninteressante Dialoge, vorhersehbare Quests, Orte-Pipe (wenn auch wunderschön eingerichtet), die Illusion einer offenen Welt. Nur ein Kampfsystem kommt zur Rettung, das ein mittelmäßiges Rollenspiel in einen ersten Slasher mit besonderen Funktionen und einem Stapel verwandelt. Der einzige Weg. Ansonsten – eine Deuce, wiederholt und studiert das anvertraute Material. Ken Rolston, Wir haben mehr von Ihnen erwartet.

Profis: First -Class -Kampfsystem;schöne Orte;Eine gute Handlung Krawatte.
Minus: Mmo-Shirts, die von überall herausragen;frische, langweilige Dialoge;Vorhersehbare Rolle -Spielstempel.


















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