Konkreter Genie: Bewertung

Amerikanisches Studio Pixelopus nur zwei Spiele erstellt. Der erste von ihnen, Verflochten, Im Format eines kleinen Rhythmus -Abenteuers sprach sie über die Vögel und Fischliebhaber. Verflochten Es schien den Spielern und der Presse nicht sehr aufregend und erhielt gemischte Kritiken. Die zweite Arbeit des Teams, exklusiv für PlayStation 4 Konkreter Genie, Ich habe mit der Öffentlichkeit einen viel warmen Empfang erreicht, meiner Meinung nach gibt es jedoch auch genügend Probleme darin.

Straßenruf

Konkreter Genie Es beginnt damit, dass ihre Hauptfigur, ein Junge namens Ash, entgegen der Bitte seiner Eltern in die Stadt zurückkehrt, wo er früher lebte, um auf seinem eigenen Vergnügen auf den Pier zu ziehen. Im Einführungsvideo wird gezeigt, dass Denska aus der einst völlig gemütlichen Hafensiedlung neben Asche neben Asche außergewöhnlich problematische Teenager die Asche besuchen. Natürlich sind diese Jungs aggressiv auf unseren Protagonisten abgestimmt, nehmen seine Zeichnungen in den Wind weg, und eine Asche wird in die Kabine eines Netzwerks geschoben und zum Leuchtturm geschickt und dazu geschickt.

Auf dem Turm findet ein Wunder statt: Eine der Skizzen, ein Monster namens Luna, wird zum Leben erweckt und gibt Asche, um mit Hilfe eines Pinsels magische Gemälde zu zeichnen, was eher einer Art „Nimbus-2000“ ist. Mit einer Art Besen bewaffnet, kehrt der Held in die Stadt zurück, um die Farben an sie zurückzugeben. Buchstäblich.

Der Junge beschließt, dass der Denus wiederbelebt werden muss, und die Zeichnungen an den Wänden und fantastischen Kreaturen, die er nacheinander schafft, werden ihm dabei helfen. Montrustik wurde Freunde für ihn, aber Teenager hob weiter an. Sie werden entweder in den Müllpanzer des Helden gestoßen, dann wird die Bürste weggenommen, dann werden sie von nichts abgerissen. Ash als wahrer Anhänger des Prinzips der Nichtresistenz gegen das Böse durch Gewalt steigt nicht in einen Kampf und erhält demütig auf der Wange, wenn er keine Zeit hat, aus den Hooligans zu entkommen.

In Kat -Szenen sieht das Spiel wie ein Cartoon mit Puppenfiguren aus

In den KAT -Szenen sieht das Spiel wie ein Cartoon mit Puppenfiguren aus.

Während der Handlung des Helden begann kurze, wortlose Visionen besucht und zeigten uns, dass sich Jugendliche so aggressiv verhalten, weil sie in dysfunktionalen Familien aufgewachsen sind Teil in Bildung. Die Tiefe des Psychologismus in der Kunst war noch nie so stark! Charma wird ihr durch einige Sätze Ash während des Studiums der Standorte hinzugefügt. Er scheint zu sehen, dass die Jungs immer noch leiden, aber auf dem Treffen immer noch ausrufen können: „Auch diese Freaks!“

Konkreter Genie Versucht auf jeden Fall, akut zu sein. Das Schlüsselwort ist „Versuch“. Sie sagt am primitivsten, dass Umweltverschmutzung schlecht ist und die Adoleszenz unnötig mit Gewalt der Freundschaft besiegt werden kann. Spoiler: Nein, du kannst nicht. Das Spiel berührt wirklich schwierige Themen, spricht aber von ihnen, als ob sie ausschließlich für Kinder im Vorschulalter konzipiert wären (und dies steht unter der Bewertung von 12+). Problem Jugendliche können und sollten in Spielen gesprochen werden, aber nicht alles auf primitive zehn Sekunden -Szenen zu reduzieren, in denen sie ihre Bitterkeit erklären können. Dies verleiht dem Spiel keine Tiefe, sondern macht es im Gegenteil sogar zu einer begrenzten Beziehung in Bezug auf Beziehungen.

Alle Erinnerungen in Betongenie werden in Form von hübschen Rollen serviert

Alle Erinnerungen in Betongenie werden in Form von hübschen Rollen serviert.

Der Künstler aus dem Wort „schlecht“

Während des gesamten Spiels sollte die Asche die Wände malen und dadurch die Dunkelheit aus der Stadt entfernen. Der Künstler hat ein Album mit Skizzen, die wir dafür auf alle geeigneten Oberflächen einfallen lassen können. Die Auswahl der Zeichnungen ist ziemlich anständig: Hier haben Sie Pflanzenmotive, himmlische Objekte und schneebedeckte Landschaften, sogar animierte Schmetterlinge sind. Seiten mit Skizzen sind in der Densk verstreut und neigen dazu, wegzufliegen, wenn Sie sich ihnen nähern, sodass Sie immer noch hinter ihnen laufen müssen.

Im Gegensatz zum Rest der Graffiti können Parfums nur an speziell ausgewiesenen Orten gemalt werden, werden aber auch mit vorgezogenen Skizzen erstellt. Wir können ihnen ein paar Ohren, Hörner, Schwänze, einige andere unverständliche Prozesse hinzufügen und Monster an den Ausgang bringen, als ob wir auf den Seiten von Lovecraft -Geschichten heruntergekommen wären. Nur eines wird in ihrem Blick gelesen: „Bitte töte mich“.

Nachdem die Parfums zum Leben erweckt werden, können sie von einfachen Rätseln angezogen werden, deren Lösung für den weiteren Durchgang erforderlich ist. Feurige Kreaturen können rote Lumpen in Brand setzen, wenn sie neben ihnen stehen, gibt Strom Strom und starten die Mechanismen, und die Windmühlen blasen Objekte aus. Damit das Monster die Aktion ausführen kann, muss er zu sich selbst gerufen werden und dann hüpfen und amüsieren – mit anderen Worten, zeichnen Sie neben ihm, was es will.

Es ist nicht schwierig, die Wünsche des Geistes zu verstehen: Eine Gedankenwolke hängt darüber hinweg, in der die geschätzte Zeichnung bereits dargestellt ist

Es ist nicht schwierig, die Wünsche des Geistes zu verstehen: Eine Gedankenwolke hängt darüber hinweg, in dem die geschätzte Zeichnung bereits dargestellt ist.

Ich stelle fest, dass es nicht notwendig ist, alle Häuser in der Stadt überhaupt durch alle Häuser in der Stadt zu gehen – es ist ausreichend, nur die Wände zu malen, an denen Girlanden hängen. Daraus werden sie magisch entzündet. Wenn alle Glühbirnen in einem Bereich aufleuchten, verschwindet die Dunkelheit daraus und der Pfad öffnet sich zum nächsten Ort. Und es spielt keine Rolle, was wir genau an den Wänden zeichnen – solide Gemälde oder einfach den gleichen Stempel. Das Spiel bewertet unsere Bemühungen nicht und der Benutzer hat keinen Grund, Zeit für ein sorgfältiges Design des Designs jeder Oberfläche zu verschwenden. Außer dem inneren Gefühl von schönem außer außer.

Es wäre großartig, wenn die magischen Zeichnungen an den Wänden keine einfache Dekoration und ein Mittel zur Verstimmung von Geistern wären, aber sie könnten die Welt im Spiel irgendwie beeinflussen. Ich versuchte, zwischen zwei zerrissenen Drähten eine gezogene Girlande zu ziehen, in der Hoffnung, dass die Strömung durch sie gehen würde, aber Konkreter Genie will nicht nach solchen Regeln spielen. Und stellen Sie sich vor, wenn eine Zeichnung eines Feuers in etwas und mit Wasser im Gegenteil das Löschen in Brand gesteckt werden könnte! Darüber hinaus handelt es sich beim Spiel selbst um Wunder und wiederbelebte Zeichnungen, und zunächst passieren wirklich erstaunliche Dinge darin. Aber wenn Sie anfangen, die von Entwicklern festgelegten Beschränkungen zu erkennen, verdunstet alle magischen.

Für diejenigen, die nur wenige Wände in der Handlungskampagne hatten, bietet das Spiel auch ein kostenloses Regime, in dem Sie so viel zeichnen können, wie Sie möchten.

Abweichendes Verhalten

Das Gameplay ist mit mehr als einer Zeichnung gefüllt Konkreter Genie. Wir haben also Gegner – Hooligans, die vermieden werden sollten. Stealth -Elemente sehen im Spiel so lächerlich wie möglich aus, denn alles, was Sie tun müssen, um nicht in die Pfoten zu fallen. Jugendliche werden zuerst stehen, aber schnell das Interesse an dem Opfer verlieren, sich umdrehen und gehen.

Auch wenn die Hooligans Asche einfangen, wird nichts Schreckliches passieren – das Maximum muss Ihren Pinsel zurückgeben. Fällt von großer Höhe oder Wasser auch nicht schrecklich – wir kehren uns einfach an den Ort zurück, von dem Asche erfolglos sprang. Der Held hat fast kein Leben bis zum Finale. Und wenn sie erscheint, beginnen die Schlachten natürlich. Kämpfe mit dunklen Geistern sind ebenfalls so weit wie möglich vereinfacht – wir haben drei spontane Angriffe und Ausweiche. Das Kampfsegment sieht fremd und dumm aus, es scheint, dass es nur eingeführt wurde, um den Prozess des Zeichnens des Spiels bis zum Ende des Spiels irgendwie zu verwässern.

Die Fähigkeit, die Katze im Spiel zu streicheln, kann sich nur freuen. Im Gegensatz zur Animation, die in diesem Moment reproduziert wird.

Sie können alle meine Kommentare abwehren – sie sagen, Konkreter Genie Entwickelt für Kinder, die ich bei ihr schuld finde. Aber ist das junge Publikum des Spiels eine Entschuldigung? Sind Spiele für Jugendliche, die im Gameplay- und Handlungsplan so vereinfacht wie möglich sind? Es scheint mir, dass Kinder nicht als Dummköpfe angesehen werden sollten. Auf jeden Fall verdienen sie viel mehr Spiele, um dann in Zukunft mit Wärme darüber zu erinnern.

Ein paar weitere Gründe warum

Die unangenehmsten Emotionen in Konkreter Genie Ich wurde als Fehler bezeichnet, gezwungen, mehrere Stunden Passage zu spucken und das Spiel erneut zu starten. Ich gehe in Densk, ich möchte die Lichter am Leuchtturm besuchen, wenn plötzlich die KAT -Szene beginnt und das Auto plötzlich in den Ort fällt, an dem die Asche steht. Sie wird dort nach der Handlung verbracht, aber ich konnte es im Voraus nicht wissen. Kat -Szenen endet, ich befinde mich im Auto, aus dem ich nicht raus kann. Ein Vorhang.

Zuerst habe ich nicht einmal angespannt. Eine lustige Situation, dachte ich, jetzt bekomme ich ein wenig, und dann werde ich auf die Speisekarte gehen und laden.

Das Spiel hat meine Pläne jedoch nicht geteilt und mich richtig im Auto gerettet. Sie machte keine anderen, früheren Erhaltung, denn selbst wenn Sie manuell behalten, wird die Aufnahme immer noch in einem Slot gemacht. Insgesamt gibt es drei solche Zellen unter drei Pässen, und ein Rennen kann nicht in verschiedenen Dateien für den Fall geschrieben werden. Und ich weiß nicht, wie es möglich war, die Option am Standort der Entwickler nicht zu ermöglichen, dass das Spiel „Spaß haben“ und die Person von vorne beginnen muss. Wenn nicht für die Überprüfung, würde ich die Passage aufgrund der meisten Missachtungen für die Spieler kündigen.

Beginnend Konkreter Genie Auch hier stellte ich fest, dass KAT -Szenen nicht übersehen werden und nicht innehalten werden. Warum wurde das getan, es ist wieder unverständlich. Aber ich kann über diese Entscheidung nicht verrotten.

Ich stelle fest, dass das Spiel in russisch und sogar dupliziert wird. Das einzige, was die Lokalisierung nicht beeinflusste, sind Zeitungstexte, die der Hauptcharakter von Zeit zu Zeit findet. Schade, dass diese Ausschnitte nicht übersetzt wurden, weil sie die Geschichte der Stadt erzählen und erklären, warum sie leer war. Sie können in Ashs Tagebuch kurz darüber lesen, aber ich würde auch keine vollständigen Artikel ablehnen.

Darüber hinaus in der inländischen Lokalisierung Konkreter Genie geändert den Namen in „Stadt Parfums“, Was in der Tat noch besser für das Spiel geeignet ist, weil der „Beton“ (und so ist das Wort konzete übersetzt) ​​am wenigsten mit der Stadt korreliert, wo alle Häuser Holz und Ziegel sind. Natürlich haben sie möglicherweise eine Grundlage für dieses Material, aber normalerweise werden die Gebäude, die vollständig aus Betonstrukturen gebaut wurden. Vielleicht haben die Schöpfer des Spiels versucht, ihn zu schlagen, aber am Ende wurde es ziemlich lächerlich. Was den „Genie“ betrifft, kann nur Asche im Spiel gerufen werden, die ab und zu die Wünsche seiner bemalten Freunde erfüllt.

Der kreative Prozess in konkreter Genie ist ziemlich intuitiv. Standardmäßig müssen Sie die Luft wie eine Bürste durch den „Dualchok“ in die Luft ziehen, aber niemand hindert Sie daran, auf Stöcke zu wechseln.

Idee Konkreter Genie Zumindest verursacht zumindest Interesse: Wir müssen „schaffen“, magische Zeichnungen schaffen und Leben in eine verlassene Stadt bringen. In Wirklichkeit stellt sich jedoch heraus. Alles, was Asche schafft, sieht wunderschön aus, aber diesen Zeichnungen fehlt etwas Interaktivität. Früher oder später beginnen Sie zu verstehen, dass es viel bequemer ist, das gleiche Muster an den Wänden zu stempeln.

Profis: Trotz allem ist das Spiel sehr schön, besonders dank lebender Zeichnungen.

Minus: Eine einfache Handlung, die zum Ausdruck „Leute, lass uns zusammen leben“ kommt;ein langweiliges Gameplay, das die Entwickler mit Stealth und Schlachten versuchten;Bugs, die die gesamte Passage brechen.










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