Krieg am Meer: Bewertung

Videospiele, die der Marine gewidmet sind, jetzt einige. Aus beliebten modernen Projekten, an die Sie sich erinnern können Welt der Kriegsschiffe und ihr ewiger Konkurrent in Form von Meeresschlachten von Kriegsdonna. Die verbleibenden Spiele über die Meereskämpfe der Ära der Weltkriege können weder modern genannt werden (Serie “ Stiller Jäger Und Kampf Stationen, „Stahlmonster“) oder beliebt (Uboat, Regeln Sie die Wellen 2).

Einige solcher „weithin in schmalen Kreisen bekannten“ wurden vom Studio erzeugt Killerfischspiele. Zuerst veröffentlichte sie Schritt -By -Step -Strategien Atlantische Flotte Und Pazifische Flotte, Dann entwickelte sich der taktische Simulator des U -Bootes Kaltes Wasser, Und jetzt schwang ich mit einem vollständigen RTS, das den Schlachten im Pazifik zwischen den Truppen der Alliierten und der kaiserlichen Armee Japans gewidmet ist. Lassen Sie uns von erzählen Krieg am Meer – Das neue Projekt australischer Entwickler, deren Veröffentlichung Anfang Februar in Steam stattfand.

Von Midue nach Guadalkanal

Wenn Kaltes Wasser wurde den U -Booten des NATO -Blocks während des Kalten Krieges gewidmet. Dann haben wir hier die Möglichkeit, während des Kampfes um den Pazifischen Ozean im Zweiten Weltkrieg die Flotte sowohl des kaiserlichen Japanes als auch der Verbündeten zu beherrschen. Die Modi werden traditionell durch den Singlepleer: Historical Battles, eine dynamische Kampagne und die in einem einfachen Editor erstellten Schlachten eingeschränkt.

In der Kampagne hatte ich die größten Hoffnungen: ein großer Krieg im Marine TTD versprach ein interessantes Gameplay mit Schwerpunkt auf Logistik, Versorgung und Intelligenz. Formal ist dies in der Kampagne, aber die Implementierung ist sicher primitiv. Um beispielsweise eine der Grundlagen auf zahlreichen pazifischen Inseln zu erfassen, ist das Verfahren für Aktionen ungefähr wie folgt: Wir sammeln eine operative Gruppe von mehreren Schiffen, Ladungsversorgungen und Landung an Bord, an den gewünschten Punkt, an dem wir die Infanterie entladen und Warten Sie eine Weile, bis das Ziel unter unsere Kontrolle geht. Die Art der Bestellungen auf der globalen Karte ist nur eine – Bewegung;Intelligenz wird nur durch Luftfahrt dargestellt, und die Logistik beginnt und endet in der Phase der Übertragung von Vorräten von einer Basis zur anderen.

Die Entwicklung von Häfen und Flugplätzen wird nur durch die Schaltfläche eingeschränkt, um die Grundlagen zu verbessern. Denken Sie nicht einmal darüber nach, Technologien und die Konstruktion der Flotte zu studieren – Sie tun es nicht „Stahlmonster“ oder Herzen des Eisens.

Für ein schönes Bild bitte bitte in World of Warships - hier gibt es nicht genug Sterne vom Himmel

Für ein schönes Bild bitte bitte in World of Warships – hier gibt es nicht genug Sterne vom Himmel hier.

Gleichzeitig gibt es zu viel Mikrocontrol auf der globalen Karte, damit Sie sich wie ein Stratege fühlen können. Die Aufregung mit jedem Schiff und einem Flugzeug wirkt sich negativ auf die Atmosphäre aus. Dies ist nicht nur des vereinfachten Konzepts der Kampagne schuldig, sondern auch eine äußerst unangenehme Schnittstelle.

Das Ignorieren von allgemein anerkannten Designlösungen (zum Beispiel sieht der Knopf hier wie ein „Kontrollkästchen“ aus) ärgerlich, aber die schlechte Lesbarkeit der Karte ist noch nervöser. Der entdeckte feindliche Konvoi oder Flugzeuge wird durch ein spezielles Abzeichen angezeigt, aber der Feind ist es wert, über die Sichtbarkeit des Labels hinauszugehen, wie das Etikett aus der Karte verschwindet. Sie können es nicht darauf zeichnen – planen Sie Operationen im Kopf und erinnern Sie sich an den Kontaktort mit dem Feind.

Das riesige Theater der militärischen Operationen scheint nicht an dem Ort des riesigen Kampfes zu sein, wie in Wirklichkeit nur eine Zeichnung des Ozeans und der Inseln mit den Ikonen von Flotten und Flugzeugverbindungen, die hier und hier entstehen. Es gab zwei solcher Ikonen – wir luden das taktische Regime. Vielleicht gibt es bessere Dinge, da die Kampagne von den Entwicklern offen gescheitert wurde?

Eine Karte einer dynamischen Kampagne.Sie müssen sich an die Schnittstelle gewöhnen

Eine Karte einer dynamischen Kampagne. Sie müssen sich an die Schnittstelle gewöhnen.

Weder Fisch noch Geflügel

U Killerfischspiele Es gibt Erfahrung in der Schaffung von drei Spielen, die sich für Meeresschlachten widmen, daher für diesen Aspekt des Gameplays in Wots Ich machte mir keine Sorgen. Wie sich herausstellte, vergeblich. Das Hauptproblem ist, dass die „Seeschlacht“ kein Genre eindeutig zugeschrieben werden kann. Das vor uns ist eine Arkade, ein Simulator, Strategie?..

Für Arkada gibt es zu seltsames Management. Ja, Sie können die Geschwindigkeit und den Drehwinkel angeben (mit einem Schieberegler, wie beim Einstellen des Volumens – Bewerbung bewerten!), wählen Sie das Ziel für einen automatischen Angriff oder drücken Sie manuell den Schussknopf und … vielleicht die Möglichkeiten für das direkte Steuerungs Ende.

Das Spiel zieht auch den Simulator auch nicht an – hier gibt es einfach nichts zu simulieren, mit Ausnahme des Systems des Kampfes um Überlebensfähigkeit, mit dem Sie Notfallbefehle zum Auslöschen und Löcher im Fall senden können. Legen des Kurses, die Erweiterung einer Kampflösung für eine Torpedo -Volley. Ich habe die Träume des Simulators sofort vergessen, nachdem ich entdeckt hatte, dass es keine Werkzeuge für die Arbeit mit der Karte gibt. Vergleichen mit Stiller Jäger oder Gefährliche Gewässer Ich werde nicht einmal – der Unterschied ist so großartig.

Die U -Boot -Kontrollschnittstelle: Für die Arkade ist es für den Simulator - zu vereinfacht und für die Strategie - zu unpraktisch zu schwierig

U -Boot -Management -Schnittstelle: Für die Arkade ist es für den Simulator – zu vereinfacht und für die Strategie – zu unpraktisch zu schwierig.

Am nächsten Wots zu einer regelmäßigen Strategie in Echtzeit, aber es wird auch nicht funktionieren, es eine vollständige RTS zu bezeichnen. Die Schuld ist zu hohe Abstraktheit dessen, was passiert. Zahlreiche Gaming -Daten haben daher keinen klaren und visuellen digitalen Ausdruck zu den Parametern wie der Wahrscheinlichkeit des Treffer. Wenn für den Simulator dies sogar ein Plus ist, planen Sie Aktionen in einer einfachen Art von Taktik (so planen sie anscheinend dies zu tun Wots) unter solchen Bedingungen ist es fast unmöglich.

Wir müssen nach dem Zufallsprinzip auf vielfältige Weise handeln und nicht nur unter dem Informationsmangel, sondern auch unter der schrecklichen Schnittstelle leiden. Ich frage mich, wie die Entwickler anbieten, das Schiff im Kampf zu kontrollieren, wenn es keinen Herrscher und einen Transporter zur Hand gibt, und ein Radius der Wirkung von Waffen oder Sonaren ist auf der Karte nicht angegeben? Letzteres scheint nicht zu funktionieren – U -Boote können nur durch Unfall unter Verwendung einer Unterwasserkammer erkannt werden.

Schließlich hat der gemächliche Fluss des Kampfes und die Unfähigkeit, die Beschleunigung der Zeit nach dem ersten Feuerkontakt einzuschalten.

Das externe Design erwies sich als der Rest. Grafik c Wots Ungefähr auf der Ebene der ersten Spiele Killerfischspiele, Das wird bald länger als ein Dutzend Jahre auftauchen: Ein solches Bild wird niemanden auf „Mobiltelefone“ beeindrucken, wo Atlantische Flotte Und Pazifische Flotte, Übrigens fühlen sie sich großartig. Die ertrinkenden Schiffe sind nicht in Teile eingebrochen, es gibt keine Löcher im Gehäuse, die Auswirkungen von Schießen und Explosionen sind veraltet – mit Ausnahme von Luftschlachten ist es völlig uninteressant, zu beobachten, was passiert.

Es ist schwer vorstellbar, sich einen Krieg im Pazifik ohne Luftfahrt vorzustellen. Das Anschauen von Luftschlachten im Spiel ist viel interessanter als Schießereien.

Für diejenigen, die Spiele zum Naval -Thema schätzen (alle Einstellungen und Genre), Krieg am Meer, höchstwahrscheinlich wird eine große Enttäuschung. Kaltes Wasser Es war auch schwierig, ein Meisterwerk zu bezeichnen (insbesondere für Liebhaber des Realismus), aber vor dem Hintergrund eines fast vollständigen Mangels an Analoga bestand keine Notwendigkeit, abzuholen. Infolgedessen stellte sich heraus, dass es sich nach Patches und Mods als ziemlich erträglicher taktischer Simulator moderner PMC herausstellte.

Wots Es kann sich einen solchen Luxus nicht leisten – es tritt auf den Fersen Mikroprose, Droht, mehrere Projekte über Meereskämpfe gleichzeitig auf dem Weg zu veröffentlichen Zerstörer: Der U-Boot-Jäger Und Ultimate Admiral: Dreadnoughts, aber im frühen Zugang Uboat Hält erfolgreich einen Kurs zur Veröffentlichung. In diesem Jahr verspricht die Auswahl der Spiele für „Sea Battle“, extrem reich zu sein, aber Krieg am Meer Aus dieser Liste müssen Sie ausgehen.

Profis: schöne Luftschlachten;Vitalitätssystem.

Minus: schreckliche Schnittstelle;veraltete Grafiken;unbestimmte Genrezugehörigkeit;Käfer.


















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