Kriegsmänner: Sturmkader 2 – Kalter Krieg: Bewertung

Erste „Im hinteren Teil des Feindes“ (Im Ausland ist die Serie als bekannt als Kriegsleute) kam im fernen 2004 heraus. Dann war es eine wirklich revolutionäre Strategie, die nicht nur frische frische Ideen und hervorragende Details des Bildes eroberte, sondern auch ein verifiziertes Gleichgewicht zwischen Realismus und Leichtigkeit der Entwicklung. Zu dieser Zeit waren nur wenige Menschen über solche Erfolge überrascht-das goldene Zeitalter der inländischen Spielebranche ist wie. Jetzt erfreuen die Entwickler aus dem Post -Sowjet -Weltraum uns merklich seltener, aber verschiedene Variationen „Im hinteren Teil des Feindes“ (hauptsächlich mit Schwerpunkt auf Multiplayer) gehen. Stimmt und schafft sie nicht mehr Bester Weg, Und andere Studios.

Kriegsmänner: Sturmkader 2 – Kalter Krieg – Eine andere Strategie von DigitalMindSoft. Es ist das nächste: Deutsche Entwickler sind keine Neuankömmlinge in der Serie MÄHEN – Sie haben bereits zwei Teile gemacht Angriffskampf, Und letztes Jahr haben sie veröffentlicht Zu den Waffen rufen, dem modernen Krieg gewidmet. Neu Kalter Krieg versprochen, zumindest nicht schlechter zu sein, aber alles stellte sich ganz anders heraus.

Rote Bedrohung

Außer bereits erwähnt Zu den Waffen rufen, Ausgabe außerhalb der Einstellung des Zweiten Weltkriegs in der Serie tat nur „Saboteure: Vietnam“. Jetzt hinzugefügt zu ihnen und Kalter Krieg – Wie der Name versteht, steht hier der Konflikt der Streitkräfte der Vereinigten Staaten und der UdSSR im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Es ist nicht so die originellste Wahl, sondern die Zeit des Handelns hier, gemessen an der Ausrüstung und der Bewaffnung der Soldaten, ist die zweite Hälfte der 60er des xx -Jahrhunderts, was für die meisten erfundenen Kriege zwischen dem Sowjet ziemlich ungewöhnlich ist Union und NATO. Trotzdem wählen die Drehbuchautoren solcher Dritten Welten normalerweise die 80er Jahre, wenn beide Blöcke ganz oben auf ihrer Macht standen. Hier werden die meisten Geräte und Waffen durch Modelle aus dem letzten Krieg dargestellt: Es gibt sowohl die T-34 als auch die Chaffi, und einige Infanteristen laufen mit M3-Maschinengewehren oder SVT-40-Gewehren.

Die Gründe und das Datum des Beginns des Konflikts können nur erraten werden – die Entwickler betrachteten es für zusätzlich, um Stärke für die Handlung auszugeben, und beschränkt sich auf ein paar thematische Zeichnungen in Form von Propagandaplaksen des Kalten Krieges auf ein paar thematische Zeichnungen. Es ist klar, dass Angriffskampf – Dies ist in erster Linie ein Multiplayer, aber eine ähnliche Einstellung zur Handlung hinterlässt ein Gefühl von Hack. Anschließend verschärft sich dieses Gefühl nur.

Das Fleisch wurde überflutet

Die dynamische Kampagne inspirierte bestimmte Hoffnungen – wie wir wissen, kann ein ähnlicher Ansatz wie ein einzelnes Spiel (Generierung von Missionen und Aufgaben, die auf den Ergebnissen früherer Episoden basieren) ein atmosphärisches Abenteuer liefern, das nicht schlechter ist als die üblichen Aufgaben,. Aber die Tatsache, dass wir eingeschlüpft wurden Kalter Krieg, Es ist schwierig, eine Kampagne im Allgemeinen zu nennen: Vor uns ist nur eine Kette von Missionen, und das einzige, was das Ergebnis des Kampfes beeinflusst, ist die Anzahl der erfassten Bereiche auf einer globalen Karte. Jede Mission ist eine banale Erfassung von Punkten an einem der fünf Standorte. Ich denke MÄHEN.

Die globale Karte selbst ist nur eine Zeichnung, in der nach jeder Mission ein blauer Bereich rot gestrichen wird (oder umgekehrt – je nachdem, wer gewonnen hat). Ja, Sie können immer noch Kämpfer und Ausrüstung für eine bestimmte Spielwährung kaufen und versuchen, die Abteilungen so lange wie möglich zu halten, um in Zukunft mit erfahreneren Kämpfer zu kämpfen – das ist der Unterschied zu gewöhnlichen Einzelmissionen mit Bots.

Die Infanterieabteilung und der Panzerpersonal Carrier können diese Kreuzung sehr lange halten - alles dank des Primitiven und des Feindes

Die Infanterieabteilung und der Panzerpersonal Carrier können diese Kreuzung sehr lange halten – alles ist dem Primitiv und dem Feind zu verdanken.

Computergegner werden übrigens verzweifelt „betrügen“ – die Grenze der verfügbaren Truppen in jeder Welle von Verstärkungen ist merklich größer als die des Spielers. Dies ist wahrscheinlich der einzige Weg, um die Chancen irgendwie auszugleichen-AI ist einfach unglaublich dumm. Ein banales Flankieren oder ein Hinterhalt über seinen Fähigkeiten;Es scheint, dass die einzige taktische Technik, die den Stiefeln zur Verfügung steht. Es ist klar, was einen kompetent installierten Tank oder Maschinengewehr mit einem solchen „Angriff“ macht. Manchmal ist nicht einmal mehr erforderlich – Feinde werden pflichtbewusst unter Kugeln weben, unabhängig von Verlusten.

Wir brauchen keinen solchen Hockey

Es gibt jedoch ein Netzwerkspiel, das solchen Mängel genau beraubt wird? Es gibt – aber nur niemand kommt hinein. Die Spieler akzeptierten Kalter Krieg Auf Bajonetten, die Strategien der niedrigsten Nutzernoten der Serie und die vollständige Unfähigkeit, einen zufälligen Gegner in einem Mehrspielermodus zu finden, bereitstellen. Und sie können verstanden werden: Wenn Netzwerkschlachten vor der dummen KI sparen, dann sind andere Probleme nirgendwo gegangen. „Bremsen“ und Bugs, eine kleine Anzahl von Karten und Technologien, die zu einem „lässigeren“ Gameplay geworden sind (die Tanks haben eine spürbare Ähnlichkeit mit Hitpinds und kein reines modulares Schadenssystem, für das die Serie schon immer berühmt war) – Warum mit all dem leiden, wenn es vorhanden ist Angriffskampf Und Zu den Waffen rufen?

Als Apotheose – ein kleines, aber charakteristisches Detail: An einem der Orte gibt es mehrstöckige Häuser der sowjetischen Arten, an denen Sie bemerken können … Klimaanlagen und in jeder Wohnung. Lassen Sie mich Sie erinnern, die Handlungszeit ist die Mitte des letzten Jahrhunderts. Aber Entwickler kümmern sich nicht um solche Kleinigkeiten – und deshalb wird es gehen.

Schießen auf ein paar zig Meter MLRs – ein Kompromiss, der der Serie mit Realismus vertraut ist.

Ich möchte diese Strategie als einfache „Wiederholung“ bezeichnen Zu den Waffen rufen: Sie haben zu viel gemeinsam für zufällige Zufälle – zum Beispiel sind die Schnittstelle und das Menü fast identisch. Dies wird jedoch ein unverdientes Kompliment sein Kalter Krieg. CTA Auch weit entfernt von einem Meisterwerk, aber es gibt noch viele weitere Variablen (zum Beispiel gibt es von der ersten Person), und es gibt keinen solchen verantwortungslosen Ansatz für die Entwicklung. Und hier ist eine Art Missverständnis, die schwer ein unabhängiges Spiel in Betracht zu ziehen ist. Das Maximum, das zieht Kalter Krieg, – Dies ist der Titel einer kleinen Amateur -Modifikation, die weit entfernt von den erfahrensten Spezialisten hergestellt wurde.

Profis: Mehr oder weniger ursprüngliche Kaltkriegseinstellung der 60er Jahre.

Minus: schlechte Optimierung;Vereinfachung des Gameplays;eine magere Ausrüstung und Karten;Unachtsame Haltung der Autoren zur Entwicklung.


















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