Kriegsordnung: Herausforderung: Bewertung

Ich erwischte mich und dachte, ich würde das vierte Material hintereinander über Ergänzungen schreiben. Im April gingen anscheinend einige Pilzregen, und deshalb begannen die Spiele erwachsen zu werden und uns mit Addons zu erfreuen. In diesem Artikel werden wir über die Innovationen sprechen, die mitgebracht wurden „Zusammenstoß“ In der Reihenfolge des Krieges.

Im Gegensatz zu früheren „Zusatzstoffen“ zu Strategien, über die wir gesprochen haben, „Zusammenstoß“ – Das Projekt ist ausschließlich Multiplayer. Keine einzelne Mission erschien, die Entwickler haben die ursprüngliche Kampagne auch nicht berührt. Aber sie haben den Netzwerkmodus stark gepflügt.

Aber zuerst erinnern wir uns, wie der Multiplayer im Original aussah. Wenn Sie vergleichen, ähnelte der am meisten Netzwerkmodus -Kriegsreihenfolge des Krieges Totaler Krieg. Alle Soldaten sind mit Abteilungen verbunden, es gibt eine große Karte und Sie müssen sich gegenseitig töten. Nur im Projekt über den Zweiten Weltkrieg war die Aufgabe, nicht nur die Truppen des Feindes zu unterbrechen, sondern alle Kontrollpunkte zu erobern und den Feind zu quetschen.

Also war es im Original. Aber was hat sich zusätzlich geändert?

Neue Gesetze

Das erste, was die Entwickler taten, waren mehr Modi. Und das ist wunderbar, denn in Strategien wie Kriegsreihenfolge sind verschiedene Arten von Kämpfen einfach notwendig. Immerhin haben wir kein Basisgebäude. Es gibt nur Schlachten. Und das ähnelt bereits Spielen wie Modern Warfare 2 und sie sind mit allen möglichen „Bomben“, „Hauptquartieren“, „Überlegenheit“ usw. dekoriert.

Der erste neue Modus ist „Hauptquartier“. Tatsächlich ist dies immer noch der gleiche Kampf um strategische Punkte. Erst jetzt ist derjenige, der die Hauptposition des Feindes sieht. Daher die etwas andere Taktik. Zum Beispiel können Sie die gesamte Karte dominieren und schnell Punkte nacheinander verschlingen. Und der Feind wird mit einem ruhigen Sapa Punkte stehlen, die Landung in der Nähe Ihrer Basis fallen lassen und dort dann schwere Panzer lassen. Und Sie scheinen stärker zu sein – wenn Sie die gesamte Armee in einer Faust sammeln und beim Schneiden die frechen Angriff. Aber Sie haben keine Zeit und verlieren.

Natürlich bevorzugen die Benutzer diesen Modus natürlich als „Beschlagnahme von Positionen“ mit Pfeffer. Handeln Sie auf die gleiche Weise wie dort, nur gibt es die Möglichkeit, eine Niederlage zu erleiden.

Der nächste Modus ist „Nachschub“. Hier gibt es auch Kontrollpunkte, aber alle – genau in der Mitte der Karte. Und sie werden nur einmal gefangen genommen. Nahm die richtige Position ein – es verschwand. Und Sie haben einen Punkt gezählt. Infolgedessen wird derjenige gewonnen, der agiler gewinnt.

Aber das ist nicht alles. Tatsache ist, dass es bei „Nachschub“ unmöglich ist, Verstärkung zu verursachen. Vor dem Kampf erhalten Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten und Sie sind von der Armee Komponente. Alles, was nach dem endgültigen Hinweis bleibt, kann nur für Landung und Bombardierung aufgewendet werden. Und wenn Sie zu Beginn erwischt wurden, so dass fast die gesamte Armee flog, schreiben Sie an den GG -Chat und geben Sie auf. Sie können nichts tun.

Dieser Modus ist jetzt sehr beliebt. Es ist dynamisch, komplex und interessant. Erst bevor der Kampf ein Dutzend Fragen beantworten muss. Was zu Beginn zu tun ist? Sie können mit all Ihren Macht in die Mitte gehen und erst dann die Flanken schlagen. Aber die Mitte der Karte ist nur ein Punkt. Der Feind kann einfach viele schnelle Panzer in verschiedene Richtungen lassen und leicht gewinnen. Dann werden wir versuchen, jede Position für jede Position in der Ablösung hervorzuheben. Aber plötzlich wird der Feind Zähler in all unseren Einheiten machen? Wir gehen links von Shustotchiki und er erwischt uns mit Infanterie mit Raketenwerfern. Wir versuchen, die Soldaten mit Flugabwehrkanonen auszuschalten, die auf dem Boden geschlagen haben, also lässt er uns auf Panzer auf uns zu.

In anderen Modi muss man auch solchen Problemen konfrontiert, aber Sie können dort immer einen Fehler machen. Nun, sie haben nicht den Punkt genommen – und okay. Wir werden von der Flanke wegkommen, uns die Artillerie runter lassen, die Bomber anrufen, sie werden die Position in einen brüderlichen Friedhof verwandeln. Und selbst wenn Sie überwunden sind, können Sie immer kunzemberslos Truppen sammeln und einen Durchbruch arrangieren. Aber in „Nachschub“ ist es unmöglich. Ein Fehler – und es sind nur fünfzehn Sekunden, um ihn zu beheben.

Vielleicht liebt dieses Regime aufgrund einer solchen Dynamik. Außerdem können Sie zwei mal zwei spielen, und dann werden die Schlachten etwas weniger schnell und taktischer.

Der nächste auf der Liste ist „schneller Kampf“. Die fertige Armee wird ursprünglich hier gegeben, es bleibt bleibt, den Feind einfach zu zerstören. Von den taktischen Brötchen kann man nur beachten, dass eine: Wie in „Nachschub“ sind alle wichtigen Punkte im Zentrum, aber wer sie erfasst, gewinnt nicht. Er bekommt nur alle möglichen Leckereien wie Luftangriffe.

Tatsächlich mag ich dieses Regime am wenigsten persönlich. Sie können keine interessante Kombination von Truppen auswählen, es ist verboten, eine Armee hinzuzufügen und bereits während des Kampfes taktische Tricks anzuwenden. Hier haben wir drei Gruppen von Abteilungen, und wir müssen uns mit ihnen anlegen. Gehen Sie in den Angriff, versuchen Sie sich zu verteidigen oder Tricks zu verwenden, von denen es praktisch keine gibt.

Obwohl dies für jemanden natürlich sogar die perfekte Option ist. Ihr Abteilungen ist nicht erforderlich. Sie müssen auch keine Angst vor übermäßigen Tricks des Feindes haben. Der Kampf. Nur ein Kampf. Fast wie in historischen Schlachten von Totaler Krieg. Nur ohne besondere Position auf der Karte.

Der nächste neue Modus dient bereits zum Spielen eines Computers, aber mit einem echten Partner. Klassisches „Überleben“, wenn Sie und Ihr Freund sich gegen einen kontinuierlich vorrückenden Feind halten müssen. Es gibt keine Zeitbeschränkungen und Sie können Datensätze festlegen, die die Schläge des Feindes länger zurückhalten.

Dieser Teil ist nicht mehr so ​​ernst, dass es „nur zum Spaß“ ist. Wenn Sie und Ihr Freund natürlich beschlossen haben, ernsthaft für einen Platz in der Spitze zu brechen, müssen Sie schwitzen. Stellen Sie sich vor, Ihre letzten Soldaten in den Gräben, erschöpft und müde, werfen Granaten kaum in Tanks, wie sie sich vor ein wenig zurückziehen, um eine weitere Sekunde zu erhalten, mindestens eine … und wie Sie einem Kameraden zu einem Kameraden schreien, um Sie zu bedecken. Um Ihre Truppen zu verlassen, um Ihre zu beschützen, gibt es trotzdem keinen Sinn von ihm, und Sie werden die Party ziehen!

Ja, all dies wird die Reihenfolge des Krieges diversifizieren. Und ermöglicht es Ihnen, eine Pause von klassischen Duellen einzulegen. Schließlich ist hier ein ganz anderes Gameplay hier. Andere Aufgaben und Anforderungen.

Dies hängt jedoch nicht alle mit neuen Regimen zusammen. Immerhin gibt es auch Gruppenkämpfe. Und Sie können in ihnen genauso kämpfen wie in „One on One“. Nur wenn Sie mehrere Personen übereinstimmen, besteht auch die Möglichkeit, „jeweils für sich selbst“ Schlachten zu kämpfen, die. Auch eine merkwürdige Sache, obwohl natürlich ein bisschen verrückt. Zu viele Handlungen und Verwirrung.

Tausend kleine Dinge nicht -banaler Titel

Zusätzlich zu den Modi fügten die Entwickler natürlich hinzu und nur viele Neue im Gameplay. Aber aus großen Innovationen – nur einer. Es gab einen Nebel des Krieges. Und jetzt ist es schwer zu sagen, ob es für das Gute in Orden of War ging oder ob es etwas primitiver wurde.

Einerseits ist es natürlich cool, dass Sie etwas Unbemerktes tun und den Feind durch die Stufen ersetzen können. Aber andererseits gibt es kein gutes Intelligenzsystem in der Reihenfolge des Krieges. Und raten Sie mal, was der Feind tut, Sie können nur mit einer ungeschickten Methode – dumm zulassen mobile Einheiten oder bestellen Sie Luftangriffe zu Tode.

Zusammen gab es das Gefühl, Schach zu spielen. Sie sehen die Handlungen des Feindes, er ist dein. Aber wer stellte sich als schlauer heraus, das lieben Frauen. Jetzt muss man oft lernen, welche Armee der Gegner erst hat, nachdem er anfängt zu friemen.

Im Allgemeinen wird das System wie für mich nicht ausgearbeitet. Schließlich wurde Order of War ursprünglich ohne Kriegsnebel entwickelt, jetzt war es nicht möglich, ihn wieder aufzubauen und arbeitete nicht. Es ist jedoch bemerkenswert, dass diese Funktion optional ist. Du kannst es ausschalten. Sie entfernten die entsprechende Schachtel in der Lobby, und das Glück beleuchtet erneut unsere Gesichter, und die feindlichen Wellen wellen uns mit einem Stift und zeigen, wie er süß ist und natürlich Punkte erfasst.

In Bezug. Es macht keinen Sinn, etwas getrennt hervorzuheben.

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Die Zugabe erwies sich als sehr interessant. Neue Modi, Bearbeiten von Fehler und eine große Anzahl von Spielern online. Die ursprüngliche Ordnung des Krieges wurde extrem verändert, daher ist es jetzt einfach unmöglich, im alten Multiplayer zu kämpfen. Ja, es ist nicht notwendig. Wer eine Vollversion der Strategie hat, wird er erhalten „Zusammenstoß“ kostenlos. Der Rest schlage vor, ernsthaft über den Erwerb dieses Wohlbefindens nachzudenken.

Profis: eine große Anzahl interessanter Modi;Fast die einzigen taktischen strategischen Schlachten;Ergänzung kostenlos für diejenigen, die das Original haben.
Minus: mehrdeutiger Nebel des Krieges;Es gibt Befürchtungen, dass die Entwickler nach diesem Ergänzungen das Spiel wirklich mehr unterstützen und nicht werden.


















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