Entwickler vonVariabler Zustand Sie wissen, wie man interessante mystische Geschichten entwickelt und ihnen ungewöhnlich gibt – es reicht aus, sich an ihre Virginia zu erinnern, was Assoziationen mit verursacht hat „Twin Pix“ Und „Fargo“. Sie akzeptierten es als Ganzes gut, obwohl es ohne Fragen, insbesondere die Handlungslogik, nicht getan wurde. Ungefähr dasselbe passiert mit dem letzten Stopp.
Drei in einem
Fällt sofort das Auge auf Letzter Halt – Das Spiel ist modern, europäisch oder eher – britisch. In dem Sinne, dass tolerant. Die Schwester einer der Heldinnen ist ein Polizeiboss, es gibt interrassisches Geschlecht und im Allgemeinen weiße und farbige Charaktere sind ungefähr gleichermaßen. Für das moderne Europa, insbesondere für London, wo sich die Aktion entfaltet, ist dies jedoch die Norm. Das heißt, die Autoren bewerben nichts, sondern beheben die Tatsache. Und im Allgemeinen geht es bei der Handlung nicht darum.
Dies ist kein Spiel für Kinder.
Letzter Halt erzählt drei Geschichten, die sich irgendwann kreuzen, und im Finale verschmelzen sie zusammen miteinander. Einen kahlköpfigen und fetten Vater, Vater John John, der seinen freien Willen mit einem jungen Nachbarn Jack veränderte. In einem anderen Spiel spielen wir für die Schulmädchen Donna, die eine seltsame Person entdeckte – die Leute verschwinden in seinem Haus. Zusammen mit Freunden folgte sie ihm und schloss ihn im Pool ein. Schließlich handelt es sich bei der dritten Geschichte um den Karrierer und den Verräter, die Mine, die in einer privaten Militärkampagne arbeitet, die die Natur der Mystik untersucht, die im Spiel geschieht.
Und hier gibt es genug Mystik.
Aber Letzter Halt – Nicht über Mystik, sondern über Menschen und über ihr Leben, über Beziehungen in der Familie, bei der Arbeit, mit anderen. John, der kürzlich einen Herzinfarkt erlitten hat, zählt eine charmante achtjährige Tochter, sympathisiert mit einem Kollegen und hasst seinen Chef. Mina tauscht tatsächlich ihren Ehemann und ihren Sohn gegen Arbeit und Liebhaber aus.
Mina lügt auch.
Und Donna, zusätzlich zu typischen Teenager -Sorgen (Jungen, die mögen und Freundinnen, die diese Jungen nehmen können), haben eine immer noch kranke Mutter und eine immer noch kranke Schwester, die mit ihrer übermäßigen Pflege langweilig ist.
Es gab einen Ort für Familiendrama und für die Tragödie und sogar fast für die Komödie – es gibt ironische Dialoge, Situationen und gut geplante Skizzen aus dem modernen Leben. Zum Beispiel arbeitet ein junger Mann Jack, ein Nachbar John, mit dem sie den Körper verändert haben, in der Spielebranche zusammen.
Diese Geschichte ist die lustige, aber es war auch nicht ohne Drama.
Es ist lächerlich zu sehen, wie ein alleinerziehender Vater in der Leiche eines 20-jährigen Entwicklers zu der Arbeit eines anderen ging, wo er auf KI in einem seltsamen Spiel Aufträge zur Verfügung stellen muss. Und wenn der Chef beginnt, über unbezahlte Schätze zu sprechen, explodiert unser Held einfach vor Empörung. Dies ist aus dieser Kombination aus Humor, Drama, Mystik und wirklichem Leben mit ihren Problemen und Charme wird gebildet Letzter Halt.
Helden werden sich unter sehr seltsamen Umständen treffen.
Laut Telltale Games Testamente
IN Virginia Alles war der Geschichte und Atmosphäre untergeordnet, und es gab fast kein Gameplay. Im neuen Spiel Variabler Zustand Das Gameplay ist dichter empfunden, aber seine Aufgabe ist es, am Rande zu stehen und uns nicht wirklich zu stören, um in die Handlung zu stürzen.
Im Prinzip liegt alles im Geiste von Spielen von Verräterische Spiele – Auswahl der Repliken in Dialogen und QTE. Darüber hinaus sind letztere sehr einfach: Zum Beispiel müssen Sie die angegebene Abfolge von Schaltflächen wiederholen oder den Cursor ohne Eile in einem bestimmten Bereich stoppen.
Das Schwierigste hier ist, zu drücken, zu lesen und zu wählen.
Aber es gibt viel QTE – mit ihrer Hilfe haben wir Frühstück und Dampf, und wir spielen das Klavier.
Darüber hinaus für eine Minute Elemente eines primitiven Questpassagens in Episoden. Sobald wir ein Puzzle aus zerbrochenen Gerichten gesammelt haben, suchten wir die Räume, sobald wir Bücher richtig in die Regale in die Regale platzieren, einmal mit einer ersten Ansicht (und der Rest des Spiels geht aus dem dritten). Suchen wir nach Beweisen und Passwörtern aus dem Laptop. Darüber hinaus muss eine Mine häufig den Grad der Bedrohung bewerten, die von einer Person oder ihrer emotionalen/körperlichen Verfassung ausgeht.
Das Spiel hier macht alles für Sie, aber es sieht immer noch interessant aus.
Es ist klar, dass jemand mehr Spannung und Schärfe vom Gameplay wünscht, aber aus der Sicht eines ausschließlich narrativen Projekts ist alles in Ordnung.
Was wirklich ärgerlich ist, ist die Notwendigkeit, häufig und langsame Passagen entlang der Orte zu erstellen, wenn tatsächlich nichts als Dialoge auftritt. Und das Umschalten zum Run ist nur durch die Handlung zulässig. Die Kapitel selbst für jeden Helden sind kurz-den Rhythmus der Erzählung beibehalten. Aber diese unbefristeten Spaziergänge klopfen nur den Rhythmus nieder.
Manchmal ist es nicht ganz klar, wohin ich gehen soll.
Einige werden kontroverse grafische Stil und Animation erscheinen. Aber ich habe im Gegenteil meinen Charme in diesem Sicht gesehen, interessant in meiner eigenen Art und Weise-das war anders und Virginia.
An einigen Stellen ist das Spiel sehr schön.
Alles ist wie in der Serie
Vereinigung Letzter Halt Mit Abenteuern Verteilt Und die Tatsache, dass Situationen hier ständig gefunden werden. Die Mine wird zustimmen, mit ihrem Sohn spazieren zu gehen oder nicht;Ob sie ihrem Ehemann die Wahrheit oder wieder Solzha über eine Geschäftsreise sagen wird;Wie John in Jacks Körper verhalten und auf ein Interview reagieren wird – tatsächlich besteht das ganze Spiel aus solchen Dilemmata.
Eine andere Sache ist, dass die wirklichen Konsequenzen noch seltener auftreten als das Tellale. Tatsächlich treffen wir am Ende die wichtigsten Entscheidungen und bestimmen eines der beiden Endungen für jeden Charakter.
Die Zeit für die Auswahl von hier ist ebenfalls begrenzt.
Darüber hinaus wie in Virginia, Es gibt Fragen für die Geschichte selbst oder besser gesagt zur Logik einiger Aktionen und Situationen. Warum das Mädchen, der bemerkt, wie ihre Freundin tatsächlich einen mysteriösen Fremden entführt, sagt niemandem davon und reagiert in keiner Weise, obwohl er eine Minute danach mit ihrem gemeinsamen Bekannten und dann mit dem Entführer selbst spricht? Wie Schulkinder im Beckengebäude in London so viel Zeit bleiben können (nicht im Dorf irgendeiner Art!) Niemand bemerkt eine Person und das?
Und warum die Helden überraschend ruhig auf die Tatsache reagieren, dass sie solche Charaktere zuerst sehen?
Dies kann dies verderben, obwohl im Allgemeinen nichts Kritisches – zu Virginia Ich hatte mehr Beschwerden. Die Hauptsache hier ist, dass Sie weiterhin weiter spielen und zuschauen-die Geschichte macht süchtig.
Der virtuelle Operator weiß, wie man Winkel auswählt.
Letzter Halt -Alles, was alles, eine aufregende interaktive Serie, in der es überhaupt etwas von der längsten Reise gibt. Es ist dynamisch und kompetent gesetzt. Sie können nicht nur eine Geschichte sehen und es wird nicht funktionieren – sie wechseln ständig abwechseln, und die Intrigen bleiben bis zum Finale bestehen. Jeder Held übergeht seinen eigenen Entwicklungsweg und Veränderungen auf die eine oder andere Weise. Und unsere Entscheidungen am Ende zeigen, welche Schlussfolgerungen die Charaktere kamen.
Profis: Drei faszinierende Geschichten, die von allgemeinen mystischen Ereignissen vereint sind;interessante Charaktere, die sich während der Handlung entwickeln;kompetente Regie;Auf seine Weise ein stilvolles Bild;Ausdrucksstimme.
Minus: Nicht jeder wird die Tatsache mögen, dass das Gameplay keine schwierigen Aufgaben setzt.Es gibt Fragen zur Logik einiger Handlungssituationen;An einigen Stellen ungeschichtete Animation.