Die Insel, ein verlassener Leuchtturm, der Protagonist mit einer Taschenlampe in der Hand, die unterdrückerische Atmosphäre der Einsamkeit … Nein, nein, das ist nicht Alan Wake;Unser heutiger Gast ist gleichzeitig einfacher und komplizierter. Warum ist es schwieriger? Weil niemand Antworten auf diese Fragen gibt, die sicherlich beim Passieren auftreten werden. Warum ist es einfacher? Was könnte einfacher sein als Spiele ohne Gameplay?
Treffen – Liebe Esther, Vielleicht eines der ungewöhnlichsten und sicherlich das schönste Indie -Projekt der letzten Jahre.
Der Leuchtturm, der im Nebel flackert.
Zweiter Wind
Zuerst gab es ein Wort … Also, hör auf, das stammt aus einem anderen Artikel. Zuerst war es … was sagst du? „Modifikation für Half-Life 2, veröffentlicht bereits 2008“? Grundsätzlich richtig. Aber am Anfang gab es noch etwas anderes. Nämlich Liebe Dan Pinchbek (Dan Pinchbeck), der zukünftige Drehbuchautor derselben Modifikation, zur Literatur. Er las anscheinend viel und es waren die Eindrücke der Bücher, dass die Entwickler den Entwicklern bei der Kreation halfen Liebe Esther – Erstens, wie eine Mode und jetzt und als volles Spiel. Dans Worte, dass er vorgelesen wurde Strugatsky, Sie werden sofort bestätigt: Zumindest für einen Moment lohnt es sich, die namenlose Insel zu betrachten – erinnern Sie sich sofort an das „Picknick am Rande“. Nein, es gibt keine Stalker, die sich hinter Khabar beeilen, niemand wird Strahlenerkrankungen mit Wodka behandeln und heiser schreien: „Jungen, ich habe Oliven gefangen!“Aber die Atmosphäre des Verlassens und der Hoffnungslosigkeit, die im“ Picknick … „war – sie ist buchstäblich in jedem Rahmen. Verrückte Monologe und Landschaften würden eindeutig ansprechen Philip Dick (Philip k. Dick), ein weiteres Idol der Autoren des Spiels – er liebte auch Nicht -Standard, auch wenn es völlig an Narkotik -Unsinn erinnerte.
Nicht nur Bücher waren der Grund für die Schöpfung Liebe Esther. Derselbe Pinchbek Er nennt die Hauptquelle der Inspiration … gewöhnliche FPs, in denen er ein großer Mastizier ist. Anscheinend ist es so groß, dass es satt war, im Laufe der Zeit zu spielen, und es gab den Wunsch, Ihr eigenes Projekt zu erstellen, wenn auch in Form einer Mode.
Es scheint, dass die Entwickler beschlossen haben zu überprüfen!“. Sie dachten – und retteten ihre Idee vollständig vor dem gleichen Feedback mit einer Person auf der anderen Seite des Monitors. Das einzige, was erlaubt ist, ist, die Charakterbewegung zu kontrollieren. Und die Welt um uns herum reagiert nicht auf unsere Anwesenheit. In dieser Welt kann man jedoch überhaupt nicht sagen, dass er zumindest etwas reagieren kann.
Vielleicht werde ich das ohne Kommentar verlassen.
Ich muss sagen, das Experiment war vollkommen erfolgreich-der Mod war sehr erfolgreich und wurde als eine der besten Modifikationen von 2008 anerkannt. Das Entwicklungsteam wurde neben Glory die Aufmerksamkeit eines professionellen Künstlers erhalten Robert Brisco (Robert Briscoe), der vorschlug, ein komplettes kommerzielles Projekt aus Ergänzungen zu machen. Natürlich erforderte es jetzt viel mehr Ressourcen und die Veröffentlichung Liebe Esther Als separates Spiel fand nur fast vier Jahre nach der Veröffentlichung des Originals statt.
Der Förderer der Pracht
Das ursprüngliche Konzept, wenn es sich herausstellte, dass es so erfolgreich war, wagte niemand es zu ändern. Aber ich musste am Rest arbeiten: Sie schlossen das atemberaubende Bild zum Spiel, leckten die kleinen Dinge ein wenig, lassen wichtig.
Wenn ich gebeten würde, das Spiel in einem Wort zu beschreiben, wäre das Wort „Schönheit“. Sie drückten alle Säfte aus der Quelle – es ist unwahrscheinlich, dass dieser Motor das beste Bild geben kann als das, in dem sich befindet Liebe Esther. Und es geht nicht nur um technologische Qualität – hier finden Sie nur hervorragende Landschaften. Jemand scherzte sogar, dass dies überhaupt kein Spiel war, sondern ein „Tapetenergenerator“ für den Desktop. Es ist schwierig, nicht einverstanden zu sein – Sie können buchstäblich jede Sekunde auf den Printskrin klicken, und das resultierende Ergebnis wird sicher in den Rahmen eingefügt und an der Wand hängen. Warum die Wörter jedoch – schauen Sie sich die Screenshots an und überzeugen Sie sich selbst.
Die stille Figur des Beobachters auf dem Hügel macht große Sorge. Es scheint nichts Besonderes zu sein, aber … irgendwie unangenehm.
Kein Klangbegleiter bleibt nicht dahinter zurück. Ruhige Musik, die Pfeife des Windes in den Felsen, das Geräusch unterirdischer Wasserfälle … Wenn Sie einen großen Monitor und ein gutes Audiosystem haben, ist die Wirkung der Anwesenheit erstaunlich, insbesondere in den Höhlen. „Danzen“ Skyrim im Vergleich zu großartigen Dungeons Liebe Esther – wie eine Kinderzeichnung in der Nähe der Leinwand des Meisters. Es gibt jemanden, der die Autoren von „Hunderten von manuell erstellten Orten“ lernt,.
Also wandern wir von Level zu Ebene und bewundern düstere Schönheiten. Wie gesagt, das einzige, was der Spieler tun kann, ist, sich auf der Karte zu bewegen. Trotz der offensichtlichen Freiheit ist die gesamte Insel in klare „Korridore“ unterteilt, die nicht in der Lage sein werden, daraus herauszukommen. „Lieber Esther“ sind also Spaziergänge mit rein ästhetischen Zielen? Nein, hier ist noch etwas anderes ..
Briefe einer toten Person
Der erste Start des Spiels. Die einsame Insel im Meer, Twilight, der alte Pier, das verlassene Gebäude des Leuchtturms mit einer zusammengebrochenen Treppe … unser Held von Zeit zu Zeit verstößt gegen die jungfräuliche Stille: Entweder liest er die Zeilen eines Buchstabens oder trägt einfach inkohärent inkohärent. Nonsense: „Lieber Esther. Möwen fliegen hier nicht mehr. Ich stellte fest, dass sie anfingen, diese Orte zu umgehen … “In der Ferne ist ein weiterer Leuchtturm sichtbar, diesmal blinkt regelmäßig mit leuchtendem rotem Feuer. Unser Weg liegt ihm.
Solche Zeichnungen werden an jeder Ecke rüberkommen. Was für ein Verrückter hat sie verlassen??
Während Sie bestehen, gibt es viele Fragen, die niemand beantworten wird. Wer sind wir, was die Insel ist, wie wir hier sind und wohin wir überhaupt gehen, ist unbekannt. Allmählich aus diesen Buchstaben (oder verrückten Unsinn – wie Sie möchten), entsteht ein Bild davon, was passiert. Kleine Hinweise, die in den abgelegenen Ecken der Insel gefunden werden können, helfen, die Situation zu klären – ein Straßenschild, medizinische Instrumente, mysteriöse Schilder an den Wänden ..
Aber selbst wenn Sie das Ende erreichen, verstehen Sie wenig. Was zu tun? Die Antwort ist einfach – das Spiel mit einem neuen durchzugehen! Besser noch, mach es mehr als ein- oder zweimal. Tatsache ist, dass der Monolog des einzigen Charakters Liebe Esther Jede Passage ist einzigartig. Einige Bemerkungen werden wiederholt, andere – nein, auf die gleiche Weise können Objekte erscheinen und verschwinden, dank der möglich, ein weiteres Stück dieser unverständlichen Geschichte zu öffnen. Aber … je mehr Sie herausfinden, desto mehr neue Fragen. Ich werde nicht „verderben“ und meine Version von dem erzählen, was passiert – warum so ein Vergnügen abbrechen?
In der Unklarheit des Geschehens gibt es ein anderes Plus, das die Popularität des Projekts in die Hand spielt (genauer Es ist wirklich auf der namenlosen Insel passiert und überprüfen Sie immer mehr neue Optionen, was geschieht, um alle Feinheiten der Handlung einzuhalten. Nun, die Entwickler scheinen dies erreicht zu haben. Nach ihnen, Liebe Esther zahlte sich bereits 6 Stunden nach dem Verkaufsbeginn aus. Ich möchte dem Team raten, dort nicht aufzuhören, sondern Dan Pinchbek wieder lesen Strugatsky -Ich würde so etwas nicht aufgeben, sondern bereits auf der Grundlage eines „Picknicks am Rande“. Eh, Träume ..
Der letzte Hafen. Briefe, die den Adressaten nicht erreichen ..
Verwirrte Handlung, farbenfrohe Grafiken, einzigartiges Gefühl, das danach bleibt … Nein, das Wort „Spiel“ ist hier eindeutig nicht geeignet. Entweder ein Film mit einer Kamera, die dem Betrachter unterliegt, oder einer visuellen Geschichte .. Liebe Esther – Dies ist eher ein Test eines Konzepts, das noch nicht gewesen ist. Der wichtigste Nachteil: Kino (ich werde mir erlauben, das so zu nennen), auch wenn es großartig war, aber – so beleidigend – Kurzfilm.
Profis: frische Ideen;Stilvolles Design, gepaart mit technologischen Grafiken, erzeugen einen unglaublichen Effekt der Präsenz.Die von vielen Rätseln gewebte Handlung, die Antworten, auf die unabhängig gesucht werden muss.
Minus: Selbst unter Berücksichtigung von wiederholten Passagen ist das Spiel sehr kurz.Viele werden den fast vollständigen Mangel an Interaktivität nicht mögen.