Schweden ist ein Land des siegreichen Sozialismus, des teuren Bieres und der zügellosen Internetisierung. Es ist nicht überraschend, dass sich interaktive Unterhaltung dort wie Schimmel in einem warmen und Käsekeller anfühlt. Würfel, Paradox interaktiv, Minecraft – Diese Namen und Namen werden von allen Spielern gehört. Und sie werden nicht eine Anhörung machen, sondern Liebkosung. Sanft wie eine Kinderfläche.
Um ein wunderschönes Gebäude zu bauen, ist eine zuverlässige Fundament erforderlich. Und mit ihm ist die schwedische Spielebranche auch in perfekter Reihenfolge. Die größten Universitäten des Landes veröffentlichen regelmäßig talentierte Entwickler und unterstützen junge Teams. Es gibt sogar einen Sonderpreis für die besten Studentenprojekte – schwedische Spielpreise.
Im Jahr 2008 wurde der erste Preis und Titel des besten Spiels des Jahres durch die Arbeit des Studios einging Pfeilspitze, Repräsentation der technologischen Universität Luleo, – Magicka. Zweidimensionale Arkade mit einer typischen Grafik von a la „Nicht für unabhängige Projekte geboren werden, aber zumindest nur geboren werden“ beeindruckte die Jury des Wettbewerbs mit einem ungewöhnlichen magischen System-die Zaubersprüche benötigten keine Standard-Mana, sondern wurden gebildet, sondern wurden gebildet, sondern gebildet, sondern gebildet, sondern gebildet, sondern gebildet „Auf der Flucht“ aus den Kombinationen von Elementen.
Denn der gefundene tote Elch erreichen aus irgendeinem Grund Kings Quest.
Preis 35.000. Schwedische Kronen (ungefähr fünftausend Dollar) gingen wahrscheinlich nicht zu festlichen Banketten. Aber ein kommerzielles Projekt (sogar sehr bescheiden) von ihnen – genau das Recht, für Stromrechnungen zu bezahlen. Daher träumten die Entwickler nicht über den Preis, sondern von Interesse. Kollegen, öffentliche und vor allem Verlage. Wenigstens einige.
„Jeder“ hat nicht geschlagen. Aber das Spiel beeindruckte Paradox. Und dies war eine wahre Garantie für etwas anständiges. Für Paradoxe mit Genies verschütten überhaupt kein Wasser (was ich zu Recht bemerkte Puschin). Und insbesondere die Schwedischen – wenn auch nicht so spezif.
Vielfalt – die Seele des Vergnügens
Das Wichtigste in guter Arkade? Wenn Sie dem offensichtlichen Kapitän glauben, ist dies eine Fahrt. Und wenn Sie es selbst überprüfen? Vielleicht ist die Vielfalt immer noch. Techniken, Monster, Orte … Plot Biegs am Ende – wenn nur das Rückenmark nicht von einer monotonen Aktion führte. In diesem Sinne Magicka Einfach wunderbar.
Auf den ersten Blick ähnelt das Gameplay Diablo. Das ist kaum überraschend, da die fast Legende tatsächlich eine Arkade ist. Wenn Sie sich jedoch leicht in das Gameplay vertiefen, beginnen Sie zu verstehen, dass nein, nicht sie. Diablo ist in vielerlei Hinsicht die Entwicklung des Charakters und in Magicka Dies fehlt praktisch.
Das Opfer des Ausrufezeichens.
Ja, und der Bau von Levels ist in der Regel Arcade-Stripping-Orte mit periodischen Hinterhaltungen, wenn die Entwickler Sie schamlos auf einen kleinen Hecht einsperren und entweder ein endloses Bots-Korn giftigen ein Spieler in zwei oder drei Schlägen. Und für Sweet – einen Kampf mit dem Chef und den Übergang zu einem neuen Niveau.
Und wo ist die Vielfalt? Sei tot, im Besten anwesend. Wenn auch nur, weil viele Hinterhalte und jeder Kampf mit dem Chef einen individuellen Ansatz und die obligatorische Beteiligung des Gehirns erfordern. Aber die Hauptsache ist, weil Sie sich nie mit magischen Experimenten langweilen werden. Für den Hauptchip des Spiels, für den es einmal zugewiesen und streichelt wurde.
Elementary Watson
Total in Magicka Acht grundlegende magische Elemente: Erde, Feuer, Wasser, Kälte, Elektrizität, Leben, Arcana und aus irgendeinem Grund der Schild. Letzteres ist kein Element in seinem elementaren Konzept, sondern ein integraler Bestandteil des Zauber. In seiner reinen Form – ein kleiner Zaun aus dem Machtfeld. In Kombination mit anderen Elementen – alle Arten von etwas bis zu offenen Perversionen. Aber die ursprüngliche Form (ARC) und den Zweck (Barriere) beibehalten.
Die heilende Aura des Personals behandelt nicht nur den Besitzer, sondern auch seine Feinde.
Bereits aus dieser Beschreibung können Sie sich ungefähr vorstellen, wie das magische System des Spiels funktioniert. Zum Beispiel Feuer. Die Grundversion ist eine Flammenwerferin, die eine breite Flammzunge schießt, aber sehr nah. Fügen Sie die Erde hinzu – und wir bekommen Feuerball. Und ersetzen Sie die Erde durch das Arcana – und der feurige Strahl wird herauskommen. Wenn Sie das Lasso mit einer Kombination aus Feuer und Erde überqueren, erwerbt die Febol.
Oder Leben. Anfangs ist sie eine Strahlung, die das Ziel heilt. Wir werden es am Boden mischen – und das ist kein Strahl mehr, sondern ein Ball. Fügen Sie Wasser hinzu – und die Kugel heilt nicht nur, sondern auch nass, was anfälliger für Elektrizität ist. Ja, einige Elemente sind nicht miteinander befreundet und sind nicht kombiniert (Kälte und Feuer, Wasser und Strom), und einige ordnen auch einen Zauberer des Pods an. Beispielsweise verursacht ein Versuch, einen Reißverschluss in Roh (aus Wasser) zu zaubern. Daher müssen Sie zuerst mit Feuer austrocknen und sich erst dann Elektrizität gönnen.
Einige grundlegende Elemente werden in Komponenten kombiniert, und dann werden sie Teile von Zaubersprüchen. Die Regenerweiterung erfordert also ein Paar. Und Dampf erfordert kochendes Wasser. Im Spiel wird natürlich niemand nicht gezwungen sein, nach einem Behälter zu suchen, ihn mit Ash-Two zu füllen und einen Kessel dort zu stechen-nur Wasser und Feuer mischen. Und dann verwenden – entweder in Experimenten oder in Zauber, die aus gefundenen Büchern gefunden wurden, die gefunden wurden.
Hexerei Hexerei
Die Verbindung von Elementen ist jedoch weit entfernt von allen magischen Kombinationen entfernt. Separate Piquancy geben ihnen Optionen zum Erstellen von Magie. Insgesamt gießen – fünf. Standard – Der richtige Mausschlüssel (asser, es ist unmöglich) – Fireball werfen die Richtung des Strahls an oder installieren Sie die Barriere. Die Verwendung des Zaubers auf sich selbst – der mittlere Schlüssel der Maus – gilt, dass er charakteristisch ist, der Zauber auf sich selbst. Heilen. Oder Schalen mit einem Schild. Oder mit Feuer getrocknet … oder mit einem elektrischen Schock ficken – Sie müssen genauer sein.
Schlagen Sie Fireball auf Goblins!
Der Angriff auf dem Platz (auf dem Gaming -Slang – AOE) – Shift + Pkm – setzt die Begeisterung, den Wärme oder das Paar auf alle nahe gelegenen Radius. Wenn Sie dem Staub-Jara-Pair ein wenig Erde hinzufügen, wird er auch von den Füßen steigen. Ihr Charakter wird nicht leiden. Verschiebung + Der mittlere Schlüssel passt den Zauber in die nahe. Schließlich soll die Lücke Zauber aus dem Hexenbuch verwenden – Regen, Blizzard, eine Feuerwelle, ein Donner mit Blitz … alle sind durch komplexe Effekte oder beneidenswerte Kraft als nützlich gekennzeichnet.
Übrigens bedeutet das Vorhandensein von nahezu kämpfen Magicka Es gibt einen Ausrüstungskult. Der Kult fehlt nur. Wie tatsächlich keine Ausrüstung selbst gibt. Das Inventar ist einfach nicht bereitgestellt für. Daher ist alles Gute, das der Zauberer mit ihm trägt. Und nicht mehr als eine Sache. Wenn es etwas Neues gibt, muss der Alte weggeworfen werden. Oder geben Sie den Fund auf – abhängig von persönlichen Vorlieben. Die Mitarbeiter haben zusätzliche Immobilien. Zum Beispiel Aura, magischer Angriff, Bonus auf Leben oder Schutz. Das Mehl der Wahl ist manchmal gruselig. Aber Sie gewöhnen sich schnell an sie.
Humor zu helfen
Die Pikale magischer Experimente schwächt den Geschmack anderer Gameplay -Teile stark, unterbricht ihn jedoch nicht vollständig. Ich vermute, Entwickler dachten lange, wie sie ihre Elementarkombinatorik anordnen sollen. Um es gewinnbringend zu betonen und nicht zu viel ausgeben. Am Ende hielten wir bei Parody an. Parodien über die Geschichte der Errettung des Friedens und des coolen Helden.
Kämpfe um die Luftschiffe.
Handlung Humor c Magicka geht nicht aus dem Weg, aber ziemlich süß. Die Kollegenbauern Frau mit einem charakteristischen Ausrufezeichen über ihrem Kopf bittet den Glaverroy, den Rattenkeller zu reinigen und mit Gold eine gewisse Menge zu versprechen. In diesem Moment greifen Goblins sie an. Der Held kommt zur Rettung, zerstört die Angreifer – und hört das natürlich, aber ich werde kein Geld geben, weil Sie nirgendwo hinzufügen können … und wie man dieses verdammte Schild jetzt loswerden kann?
Oder ein mutiger Zauberer für zehn Minuten lang lief der Thronsaal in Kreisen und weicht den Krankenschwestern böser Zauberer aus, die den König gefangen genommen haben. Und als schließlich der letzte Feind fällt, folgt der Pathos -Drehbuchszene – Seine Majestät schüttelt die Ketten ab, steigt auf, verbreitet sich gut an den Schultern, schnappt sich den zusammengebrochenen Boss und wirft ihn auf Fig. Feierliche Musik, erfreute Themen … und der Held erhält die Errungenschaft von „Retted by the King“. Es scheint nichts herausragendes zu sein, aber aus irgendeinem Grund lächelt es.
Dies ist nur ein Pferd.
Schließlich Multiplayer. Er zeichnet sich auch aus, aber gleichzeitig ist ein separates Lied. Es ist in Genossenschaft Magicka Er beginnt ernst zu verbrennen. Neue magische Techniken werden hinzugefügt, da die Zauber der Verbündeten gegenseitig überlagert sind und manchmal epische Energieerruptionen verursachen. Die chaotische Mischmash von Spielern und Monstern wird nur durch die Anwesenheit von freundlichem Feuer verstärkt – Sie können leicht jemanden töten und es ist nicht notwendig, jemanden zu heilen. Finger rennen verzweifelt um die Tastatur, verwirrt in Kombinationen. Jemand schwört, jemand ist nicht sehr … aber es macht immer noch Spaß.
Du kannst dieses Lied nicht erwürgen, du wirst nicht töten!
Leider die Geißel von Computerprojekten mit niedrigem Budget – Fehler und Verzögerungen – in Magicka Fühlt sich besonders wohl. Die Entwickler begannen, sie aus den ersten Stunden nach der Veröffentlichung verzweifelt auszublenden, die Verlage mussten sich sogar für die Probleme entschuldigen, die den Benutzern geliefert wurden. Aber schädliche Bugs-Wagons nagen immer noch das Spiel und das Gaming-Gehirn. Was, wundert man sich, Teser taten es? Und ob sie überhaupt waren?
Der Schild mit dem Boden – auf sich selbst, Aeo mit Arkana – auf Feinden.
Paradox Trotzdem berechnet es den Gewinn. Keine Machenschaften eines dummen Code. Der Computerbenutzer allein kann Fehler nicht gewinnen, sondern andere Komponenten Magicka – Ausschließlich für ihn und mit Feinden der Familie Yuzersky weigern sie sich kategorisch, Freunde zu sein. Außergewöhnliches Spiel ernährt sich gut veredelte Erfolg. Also braucht sie.
Profis: Elementarmagie;guter Humor;Brand „Genossenschaft“.
Minus: Käfer und Verzögerungen.