Etwa die gleichen Tage, an denen Firaxis angekündigt Xcom 2, Tim Shaifer (Tim Schafer) und seine Firma Doppelte feine Produktionen Sie veröffentlichten ihre Iksky genauer gesagt seine Fantasy -Version, in der die Helden, die das Königreich vor der Invasion von Monstern schützen. Dies geht natürlich um Massive Kelch.
In der endgültigen Version verbesserten die Entwickler die Schnittstelle und machten sie informativer und visueller.
Lass uns heiraten!
Tim Shaifer Es bleibt sich selbst treu. Egal was er und seine Kollegen tun: eine Quest, ein Plattformer oder eine Strategie – es ist immer interessant, ungewöhnlich, wie sie sagen, mit Humor und Vorstellungskraft. Es scheint, dass Sie der alten Erfolgsformel neu hinzufügen können? Wir schützen das Territorium vor der Invasion des Bösen, senden eine Ablösung der schnellen Reaktion auf Hotspots, schrittweise für Schritt für Schritt gibt es Aggressoren, wir entwickeln und rüsten Kämpfer aus, errichten nützliche Gebäude und studieren verschiedene Technologien. Auch wenn die Aktion in die Fantasiewelt übertragen wurde und anstelle von Außerirdischen uns einige Pflanzen angreifen, ändert sich die Essenz davon nicht.
Aber hier Doppelte feine Produktionen Sie hat es geschafft, angenehm zu überraschen. Wir haben die Mechanik bereits ausführlich beschrieben Massive Kelch In unserer Vorschau erinnern wir uns also kurz an die Hauptpunkte. Der Krieg mit mysteriösen Monstern, die unter der Generalnamenkadenz bekannt ist, dauert 300 Jahre. Das heißt, die Zeit geht ständig weiter, sie wird für Forschung und Gebäude verbracht und lässt auch die Helden alt und sterben aus natürlichen Gründen – vielleicht nur in Massive Kelch In einer Abteilung kann eine graue Großmutter mit einer Armbrust und einem neunzehnjährigen jungen Mann, der Feinde mit alchemischen Tränken und Bomben wirft, bis zur Schulter kämpfen.
Außerdem kann dieser junge Mann der Neffe der alten Frau oder einen mehr oder weniger entfernten Verwandten sein. Um eine Bevölkerung ständig alternder und fahrendes wie Fliegen von Helden aufrechtzuerhalten, müssen wir Dynastien schaffen, die Charaktere heiratet und auf die Kinder warten-sie erben die Gene und sogar eine Art Familienrelikt, wachsen und gießen in schlanke Reihen ein des Verteidigers Vaterland.
Die Untersuchung fortgeschrittener Geräte für Kämpfer ist verfügbar, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl von Gegnern der einen oder anderen getötet haben.
So unterscheidet sich jeder Ihres Kämpfers nicht nur von der Klasse und den ihm entsprechenden Fähigkeiten (es gibt relativ gesehen einen Bogenschützen-Jäger, eine Alchemist-Bombe und einen Krieger, der das Monster mit einem seltsamen Baumstamm besiegt), aber auch) durch persönliche Eigenschaften, Charaktermerkmale, die er von Vorfahren bekam. Jemand sieht weiter, jemand wird nach dem Laufen schneller müde, einer ist an Einsamkeit gewöhnt und kämpft besser, wenn es in der Nähe keine Verbündeten gibt, der andere liebt es zu trinken, und der dritte ist ein Pessimist im Leben, so dass der angebliche Schaden, den er weniger zufügt wird weniger real sein.
Darüber hinaus verleihen verschiedene Boni und Bußgelder das Charakteralter (jung, mittel oder älter). Und all dies muss berücksichtigt werden, wenn Sie ein anderes Paar auswählen, um die Dynastie fortzusetzen. Zum Beispiel kann der Nachkommen eines Jägers und eines Alchemisten eine Fähigkeit erben, die es ihm ermöglicht, mit Sprengschrauben aus einer Armbrust zu schießen.
Ruhen Sie sich nur in unseren Träumen aus
Die einzige Frage, die sich während der Untersuchung von Beta-Versionen stellte? Immerhin die wirtschaftlichen und strategischen Teile in Massive Kelch Ehrlich gesagt schwächer als in jedem Spielspiel Xcom, – Tatsächlich stehen uns nur zwei Arten von Gebäuden zur Verfügung: Einige beschleunigen die Erfahrung der Erfahrung, andere verkürzen die Untersuchungszeit. Missionspass nach dem Standardschema (einfach „alle töten“; keine zusätzlichen Bedingungen und Aufgaben), und all diese Aufregung mit Kindern, die Auswahl eines Ehemanns oder Ehepartners (es gibt gleiche Ehen) früher oder später zu einer Routine.
Es gibt auch ein System zufälliger Ereignisse, wenn wir eine Entscheidung treffen müssen, für wen Sie während der Geburt retten müssen: Mutter oder Kind, aber sie sind seltener geschehen, als wir möchten.
Feinde greifen aus mehreren Richtungen gleichzeitig an, und wir müssen wählen, welches Gebiet wir schützen sollten.
Die Veröffentlichung der Vollversion verteilte jedoch Zweifel. Die Autoren verdrehten das Gleichgewicht, erhöhte Schwierigkeiten, und das Spiel hält nun ständig in Spannung. Monster greifen immer aggressiver an und versuchen, ein Stück Ihres Territoriums abzuziehen, neue Arten von Gegnern erscheinen. Daher müssen Sie alle taktischen Fähigkeiten, Fähigkeiten und Merkmale aller Klassen einsetzen, um den Kampf zu gewinnen, ohne die Hälfte der Abteilung zu verlieren.
Gleichzeitig müssen Sie auf einer globalen Karte ständig über diejenigen rätseln, die zur Gilde von Wissenschaftlern berufen werden, die die Forschung beschleunigen (alte Menschen sind klüger als Jugendliche!), Lohnt es sich, Jahre mit dem Studium einer fortgeschrittenen Rüstung für Alchemisten zu verbringen, oder ist es besser, eine neue Gruppe von Helden zu nennen-nachdem Sie alle lange in den Kampf gefahren sind, und nach einem Jahr sind Sie in den Kampf gefahren, und nach einem Jahr sind Sie in den Kampf gekommen, und nach einem Jahr sind Sie in den Kampf gekommen, und nach einem Jahr Oder zwei wird die Hälfte von ihnen zu den Vorfahren gehen. Und interessante „Ereignisse“ in der Vollversion passieren öfter.
Darüber hinaus konzentriert sich die Veröffentlichung deutlicher auf die Fähigkeit, Hybridklassen zu empfangen – erneut aufgrund dynastischer Ehen. Also, wenn einer der Eltern ein Jäger und der andere Krieger war, wird ihr Kind einen Klassenschattenjacker erhalten anwenden besonders leistungsstarke Schläge aus einem Zustand der Unsichtbarkeit.
Es war einmal ein Großvater und eine Frau, und sie hatten zwei Söhne ..
Nach unverständlich SpaceBase DF-9 Tim Shaifer mit den Kameraden vollständig rehabilitiert. Mit dem Ausgang Massive Kelch Sie haben erneut bewiesen, dass sie einer der Hauptspezialisten für die Schaffung origineller, ungewöhnlicher, ironischer und sehr aufregender Spiele in der Branche sind. Trotz einer Reihe von Mängel und einer gewissen Einheitlichkeit hat diese Strategie mindestens einen wichtigen Vorteil – „Syndrom eines anderen Kurses“, wenn Sie denken: „Nun, jetzt werde ich einen weiteren Kampf gewinnen, und das ist es, um zu schlafen, um zu schlafen!“Und so – Mitternacht. Machen Sie sich also bereit für einen langen, aber aufregenden Drei -hundertjährigen Krieg, in dem Sie die Rolle nicht nur eines Strategie und Kommandanten, sondern auch eines professionellen Matchmakers spielen werden.
Profis: ungewöhnliches, aber sehr aufregendes Gameplay;interessante taktische Schlachten;Stilvolles Bild;ironische Geschichtenerzähler kommentieren ständig, was passiert;Das System zufälliger Ereignisse.
Minus: Der strategische Teil ist nicht ausreichend Tiefe;Nach einiger Zeit wirkt sich eine Einheitlichkeit des Geschehens aus.