Memento Mori: Bewertung

Egal wie bedauerlich es ist, einige Fakten zu erkennen, Sie müssen sich mit dem Offensichtlichen abfinden: Die 3D -Ära ist lange gekommen und gestärkt. Heute versucht fast jedes Selbstbeachtungsstudio, die Trends zu entsprechen und „gut zu veröffentlichen, mindestens ein paar dreidimensionale“ Spiele. Die dritte Dimension durchdrang jedoch in relativ kurzer Zeit in die Abenteuerproduktion. Und es ist nicht überraschend, denn das Quest -Genre ist in irgendeiner Weise ein Stiefsohn der Spielebranche. Das Budget, das für ein RPG -Projekt oder eine RPG.

Entwickler aus dem tschechischen Studio Centauri -Produktion tat alles möglich und unmöglich, die begehrte dreidimensionalität zu erreichen. Schade, dass sie an einigen Stellen, um Grafiken zu verfolgen, die Hauptsache verpasst hat – die Atmosphäre.

Hallo Peter!

Aktion Gedenke des Todes tritt in Russland auf. Nicht alle Ereignisse, sondern die meisten von ihnen, verbunden mit der Krawatte. Die Spielerin wartet auf St. Petersburg mit einer einzigartigen Einsiedler. Zwei Personen müssen diesen Vorfall untersuchen: Interpol -Mitarbeiter Larisa Svetlova und der Künstler mit der dunklen Vergangenheit Max Duran. Auf Beförderung nach dem Weg stolpern die Helden auf eine alte und mächtige finnische Ordnung, die mit der Tradition des Engels des Todes verbunden ist.

Wir dürfen abwechselnd von einem Mädchen und einem Mann spielen (Sie können jedoch zwischen den Charakteren wechseln, nicht wenn Sie wollen, sondern wenn die Konventionen zulassen). Sie sind es, die – Protagonisten – eine der bedeutendsten Enttäuschungen in sind Gedenke des Todes.

Erstens sind beide „Ermittler“ fast vollständig beraubt, was jetzt „Charisma“ bezeichnet werden kann, um nun „Charisma“ zu nennen. Sie sind abstrakt. Obwohl Spuren von verzweifelten Versuchen, Helden mit Individualität zu liefern. Leider hinterlässt die semantische Füllung sowohl „Gespräche mit sich selbst“ und Dialogen mit NPC den Eindruck eines bestimmten kontinuierlichen „verbalen Durchfalles“, wodurch wir an den mentalen Fähigkeiten unserer Stationen zweifeln lassen. Also wiederholen sowohl Larisa als auch Max aus irgendeinem Grund achtmal den gleichen Gedanken, sogar von verschiedenen Objekten oder Phänomenen sprechen. Wahrscheinlich ist das Ziel der Implementierung einer solchen Technik eine ständige Erinnerung des Spielers an die aktuelle Aufgabe. Aber das Ergebnis tötet die Anfänge der Atmosphäre „in der Wurzel“.

Wie die übertriebene Emotionalität der Helden über und ohne sie jedoch. К ° on ы ывание глаз ы ° § Fungr. Aber wenn die Ursache der Hysterie ein entladenes Telefon oder ein unterbrochener Vortrag ist, möchte ich mir wirklich zu Max und Larisa Valerian bringen, um sich keine Sorgen um Kleinigkeiten zu machen. Nein, wir verstehen, dass ihre Arbeit schädlich ist, nervös ..

Moment – und in der Leichenhalle!

Die zweite große Enttäuschung, die mit den Helden verbunden ist. Die Entwickler wollten uns wahrscheinlich überraschen und ein ziemlich rotes Mädchen zu einem zentralen Schauspielperson machen. Höchstwahrscheinlich würden sie den Mangel an rothaarigen Mädchen in den Vorteilen wieder auffüllen (Offhand kann sich an mindestens drei jüngste Detektivspiele erinnern, bei denen der Heldin-Investment-Anzeichen genau das war). Und auch die Schöpfer Gedenke des Todes Aus irgendeinem Grund sind sie sicher, dass die weibliche Figur an einer Vielzahl von Blickwinkeln an den unvorstellbarsten Orten wutt. Und das Zopf -Zopf des Zopfpanzarts wird normalerweise nach hinten geklebt. Wenn sich das Gehen oder Laufen nicht bewegt.

Aber genug über die Charaktere – zurück zum Gameplay, der einen sehr doppelten Eindruck hinterlassen hat. Viele Rätsel sind interessant, Aufgaben sind normalerweise verständlich und logisch, ein Spiel wird ohne Probleme gehalten. Die Hauptgeschichte ist sowohl als Detektiv als auch als mystische Geschichte ziemlich wettbewerbsfähig. Die Hintergrundbeleuchtung von Objekten ist bequem und rettet fast vollständig vor den Schrecken des Pixelhanting. Es scheint: Lebe und freut sich?

Aber nein. Wir müssen Hunderte von kleinen und uninteressanten Problemen lösen, z. Dialoge, die mit Wiederholungen überlastet sind, sind außerdem von geringem Interesse an Essenz, da nur ein Fünftel aller Diskussionen direkt für die Entführung gilt. Andere Gespräche – praktisch nichts.

***

Diagnostizieren Gedenke des Todes schwierig. Zweifellos positive Funktionen – auf Lager. Aber Fehler, auf den ersten Blick unbedeutend, entziehen sich letztendlich das Spiel von Highlights und Atmosphäre. Die Steinblume kam nicht von den Entwicklern heraus. Es ist schade.

Profis: angenehme Grafiken;Eine interessante Handlungsidee.
Minus: langweiliges Gameplay, Dialoge;falsche Emotionen;Hässliche Charaktere.


















Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert