Mutant Jahr Null: Straße nach Eden: Bewertung

U Mutantes Jahr Null: Straße nach Eden Es gibt eine unbestreitbare Trumpfkarte in den Händen – brutale anthropomorphe Tiere in den Hauptrollen. Wenn Sie sich die einzigen Screenshots ansehen, in denen die Milz modisch kombiniert und in einem Umhang gekleidet ist und gleichzeitig ziemlich zuverlässig aussieht, möchten Sie dieses Spiel bereits ausprobieren. Und es spielt keine Rolle, welche Art von Geschichte da ist und welche Tiefe des Gameplays.

Aber hier – versucht. Jetzt ist es schon wichtig.

Geh deinen Weg, Stalker

Zunächst ist es notwendig, Formalitäten zu beobachten, historische Ungerechtigkeiten zu verhindern und zu beachten, dass die RPG -Mutante tatsächlich ein Videospiel benötigt: Jahr Null Tablet. Wir werden also nicht zu laut singen, um von Entwicklern Lob von zu singen Die bärtigen Damen, Geben Sie uns all dieses Gefolge. Am Ende ist dies nur eine kompetente Nutzung einer Lizenz und nicht eine ursprüngliche geistige Eigentum.

Außerdem zu allem, wenn Sie sich auf die Seite von gepumpteten Bildern ausbreiten Looney Tunes, Dann erhalten wir im Rest eine ziemlich Standard -Post -Coaliptik -Atmosphäre – mit den Helden des neuen Zeitalters, die versuchen, auf den Fragmenten der früheren Zivilisation zu überleben, mit den allgegenwärtigen Jägern für die Akquisitionen, die Ghuls hier genannt werden, mit den Gründern der neuen Glaube und ideologische Konglomerationen.

Es ist zu beachten, dass die Post -Apokalypse „frisch“ ist. Überall voller Objekte, Technologie und Gebäude sind voll von uns. Es sei denn, alles wurde in Grün versprochen und ertrunken. Kurz gesagt, die Umwelt in Mutantes Jahr Null: Straße nach Eden Erinnert die Ruinen eher erinnert Der Letzte von uns, als Ödland Ausfallen.

Es ist wahrscheinlich angenehmer, um die Welt zu Stalkern zu reisen – Abenteurer, bereit, immer wieder in die Zone zu gehen, zu unbekannten Gebieten, um ihre einheimische Siedlung mit Ressourcen und Ausrüstung zu liefern. Die Hauptfiguren sind genau so. Das Spiel führt uns zunächst in eine Ente namens Dax und Kaban Bormin ein, die auf die Anweisungen des Ältesten zur Extraktion von Teilen für eine Wasserpumpe gingen. Dies ist nur der Beginn eines langen und gefährlichen Weges. Anschließend wird die Gruppe auf der Suche nach dem vermissten Stalker Hammon, entdecken neue Wahrheiten, werden andere Charaktere treffen und viele bösartige Pläne verhindern.

Ich möchte die Geschichte nicht einmal wegen möglicher Spoiler nachweisen, sondern weil es in jedem Sinne des Durchschnitts ist. Nicht schlecht, nicht gut. Wie von einem Lehrbuch für einen Anfänger -Drehbuchautor geschrieben.

Manchmal zeichnet das Spiel sehr atmosphärische Szenen

Manchmal zeichnet das Spiel sehr atmosphärische Szenen.

Eins im Booty -Feld

Das Kampfsystem c Mutantes Jahr Null: Straße nach Eden Auf den ersten Blick kopiert die moderne industrielle Norm, die viele mit der Dilogie vertraut sind Xcom. Zwei Phasen für Bewegung oder Handlung;Nach dem Schuss endet die Bewegung des Charakters.Overwatch vor Ort überwachen. Es ist jedoch zu beachten, dass der Prozentsatz des hier hier viel freundlicher und ehrlicher. Sie variieren je nach fünf Punkten: 0, 25, 50, 75, 100. Und jede Zahl ist genau wie folgt zu spüren.

Die maximalen Kämpfer in der Abteilung sind drei Anpassungen – drei. Aufgrund dessen, was während einer offenen Konfrontation in der Nachhut bleibt, ist inakzeptabel-alles-alles so nützlich wie möglich sein. Es gibt hier immer noch viel mehr Spaß mit Zerstörung. Wände und Decken sind viel mehr bereit, in Staub zu zerfallen, und Bormina hat sogar eine besondere Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, Hindernisse auf dem Weg zu verbreiten.

Aber all diese Nuancen würden kein verdammtes Ei kosten, und taktische Schlachten würden die dritte Stunde satt haben, wenn nicht viel mehr auffällig, aber die Schlachten hier sind schwierig. Dies wird zusätzlich durch die Tatsache betont, dass es im Spiel im Prinzip keinen Begriff wie eine „niedrige Komplexität“ gibt. Variationen beginnen mit „gewöhnlich“.

Jede Einheit der Gesundheit des Feindes hat Gewicht. Nicht berücksichtigte Rüstung, die Schäden absorbieren, können viele Probleme haben. Nun, die Verstärkung in Form einiger Ghule, die auf dem Schlachtfeld kamen.

Bis Sie aufhören, Emi-Granate zu retten und das notwendige Körperset auf einer Waffe nicht zu finden, haben die Roboter Ihr Blut nicht gut

Bis Sie aufhören, Emi-Granate zu retten und nicht das erforderliche Body-Kit finden, haben die Roboter ein edles Blut.

Erlösung einer eindeutigen Planungs- und Vorbereitungsoperationen. Tatsache ist, dass die Welt des Spiels in Orte unterteilt ist, von denen jedes in Echtzeit untersucht werden kann. Wir bemerken immer Gegner, bevor sie uns sind. Daher ermöglicht das Spiel, in Schatten und Hindernissen zu laufen, die Ausrichtung der feindlichen Kräfte zu untersuchen und vor allem die Gegner jeweils zu beseitigen, ohne Angstzustände zu erregen. Dazu müssen Sie den Moment erraten, das Stief- bis zu -fest -Regime eingeben und mit gemeinsamen Bemühungen, den Feind mit stillen Waffen für einen Schritt zu treffen.

So werden die Taktik im Spiel oft zu einem „realen“. Es sei denn. Darüber hinaus können einige Standorte in einem so geheimen Modus vollständig abgeschlossen werden, was die Reihen der Gegner zum siegreichen Ende methodisch verdünnt.

Je weiter in der Handlung wir uns bewegen, desto schwieriger ist es, diesen Trick zu wenden. Egal wie geschickt der Spieler die „inhaftierten“ Vergünstigungen mit Armut kombiniert und mit Boni von ruhigen Stämmen aufgehängt ist, die Gesundheit der Gegner wird so sehr, dass es rein physisch unmöglich ist, in nur einem Zug zu zerstören,. Also Angst, Hilfe, großes Durcheinander.

Wir müssen den Entwicklern Tribut zollen: Sie spürten die Situation gut und nur irgendwo an diesem Wendepunkt organisierten sie ein Szenario -Höhe.

Schnelle Bewegung hier ist letztendlich.Außerhalb der Schlacht können Sie von überall zu jedem zuvor besuchten Ort gehen

Schnelle Bewegung hier ist ultimatisch. Außerhalb der Schlacht können Sie von überall zu jedem zuvor besuchten Ort gehen.

Die Werte der neuen Welt

IN Mutantes Jahr Null: Straße nach Eden Es gibt auch optional, die Region zu besuchen. Es gibt nur sehr wenige von ihnen, und sie haben keine aufregenden zusätzlichen Aufgaben. Nur eine zusätzliche Gelegenheit, Ressourcen und Erfahrung aufzunehmen. In der Tat, wenn es keine Karten und imaginäre Bewegungsfreiheit im Spiel gäbe und die Handlungsstufen in einer flachen Linie mit der Möglichkeit des Kaufs und Pumpen einer Munition angezeigt würden, ohne zu seiner Heimat zurückzukehren, hätte das Spiel dann das Spiel wenig verloren.

Übrigens ist eine Arche ein Hab-Standort, die Heimat von Stalkern, wo Sie jederzeit „teleportieren“ können. Hier ist es notwendig, die Verwendung von Ressourcen zu finden, die während der Einsätze gesammelt werden. Im Laden werden Granaten, Erste-Hilfe-Kits und einige nicht besonders hervorragende Waffen für gewöhnliches Schrott verkauft. Denken Sie daran, dass Waffen, die in ihren Eigenschaften, sowie Rüstung und Hüte, die einen passiven Bonus enthalten, attraktiver sind Luta.

Eine andere Ressource – Waffendetails – wird verwendet, um Stämme zu pumpen: Beschädigung, Reichweite, Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. Auch im Workshop der Arche auf dem richtigen „Boom-Firing“ können Sie einen Anblick oder eine zusätzliche Lotion hängen, was auch die Eigenschaften erhöht oder eine neue Funktion hinzufügen kann. Die Chance, dem Feind in Brand zu setzen.

Die seltenste spontane Währung des Universums Mutantes Jahr Null – Das sind Artefakte. Das Erbe des „Alten“, das ist du und ich. Alle Arten von Spielern, Bandrekordern, Haushaltsgeräte. Nehmen Sie einen solchen Müll in die Arche eines solchen Mülls-und Sie können einen globalen „Boost“ aus dem gesamten Spiel auswirken: Verringerung der Preise, Erhöhung der Effizienz von Kits mit erster Haid usw.

Ohne die Fähigkeit von Magnus müsste ich die Kontrolle über feindliche Soldaten fest übernehmen

Ohne die Fähigkeit von Magnus müsste ich die Kontrolle über feindliche Soldaten übernehmen.

Und jetzt in Bezug auf eine andere „Erbe“ – Rolle. Das Pumpen der Stationen hier fließt in die Wahl neuer Mutationen. Es gibt zwei Zweige: einen (linear) mit einer banalen Erhöhung der Gesundheit oder Mobilität und der zweite (etwas weniger linear) – mit Vorteilen. Dies zum Beispiel über das lokale Analogon der Fähigkeitslauf & Waffe aus demselben Xcom oder die Fähigkeit, Flügel zu züchten und einen höheren Punkt auf der Karte zu starten. Sie können einen Kämpfer mit zwei aktiven Fähigkeiten ausrüsten, die nach einer bestimmten Anzahl von Morden aufgeladen sind, und einen passiven Passiv. Leider sind nur wenige Tricks einzigartig und nur einem Helden der gesamten Party inhärent.

Im Allgemeinen ist der gesamte Prozess des Gruppenmanagements äußerst einfach und unprätentiös. Es besteht keine Notwendigkeit, über die Auswahl eines anderen Vorteils nachzudenken, und die kompetente Kombination aus passiven Boni und Waffenkörperkit ist für lange Zeit wahrscheinlich kein Stolperstein für irgendjemanden bleiben. Es ist ersichtlich, dass die Autoren Angst hatten, das Gleichgewicht zu zerstören, das Kampfsystem zu brechen und daher überall an der notwendigen Minimum festzuhalten. Trotz der Tatsache, dass es nein, nein gibt und Sie im Ablösungsmenü nachsehen müssen, um dort etwas zu graben.

Mutantes Jahr Null: Straße nach Eden In modernen Realitäten ist es als durchschnittliches Indie -Spiel mit einem Budget und nicht als Hauptprojekt eines bedeutenden Verlags empfunden. Sie überrascht nicht mit einem Umfang, beschränkt keine Revolutionen und verwendet in vielerlei Hinsicht bewährte Tools. Jedoch anscheinend in Die bärtigen Damen Wirklich kompetente Spezialisten versammelten sich und alles, was sie geplant haben, funktioniert gut.


„Economy-Mode“ kann in vielen Aspekten des Spiels verfolgt werden. Die Plot -Bildschirmschoner können als ein weiteres Beispiel fungieren – statische Bilder mit Burmins Rundfunkpersonal. Billig, aber es funktioniert.

Nun, das Hauptverdiener der Autoren ist der ursprüngliche Versuch, die üblichen Schritt -durch -Stufe -Schlachten mit vorläufigen Intelligenzaktivitäten zusammenzustellen. Ja, eine solche Symbiose funktioniert und wird im Laufe des Spiels anders gefühlt, und es können Fragen dazu auftreten. Im Allgemeinen ist das Experiment jedoch leicht erfolgreich zu erkennen. Plus eine gute Atmosphäre und nicht -triviale Charaktere hier, und Sie werden verstehen, warum Mutantes Jahr Null: Straße nach Eden verdient die Aufmerksamkeit von Fans des taktischen Gameplays.

Profis: Stilvolle humanisierte Schlammtanten;Eine interessante Kombination aus Schritt -Biege -Schlachten und der Untersuchung von Orten in Echtzeit;“Ehrlicher“ Prozentsatz der Hits.

Minus: Kämpfe in vielerlei Hinsicht noch nachverfolgen Xcom;Es gibt nicht genügend Freiheit und Vielfalt beim Pumpen, der Studie der Welt und der Ausrüstung der Gruppe.














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