Dungeon Crawler mit der ersten Ansicht der ersten Personen Zauberei -Der wahre Dinosaurier des Rollenspiels, das Anfang der 80er Jahre des letzten Jahrhunderts geboren wurde. Aber er weigert sich hartnäckig aussterben. Und keine Katastrophen und Verkaufsfälle Die Geschichte des Barden IV Er ist kein Hindernis. Die Japaner beschatten ihn weiter Zanki Zero: Letzter Beginn, wo man nicht nur unter die Röcke der „sterblichen Sünden“ schauen kann, sondern auch mit Ziegen kämpfen – buchstäblich.
Ein klassisches Segment gibt auch Lebenszeichen – ungefähr die gleichen Tage auf der PlayStation 4 kamen heraus Vaporum, worüber wir bereits geschrieben haben. Und im epischen Spielgeschäft ein sehr ehrgeiziger, unterstützter Microsoft ein Spiel Operancia: Die gestohlene Sonne. Beeilen Sie sich nicht, die Autoren mit faulen Tomaten zu werfen-sie haben ein wundervolles Spiel bekommen. Nächstes Jahr werden Sie selbst Ihren geliebten Dampf selbst sehen. In der Zwischenzeit lesen Sie hier und jetzt über sie über sie.
Ohne Chance ohne Optionen
Aus den ersten Sekunden in Operancia: Die gestohlene Sonne Es wird klar, warum dieses „alte“ RPG im Wesentlichen von den Autoren stammt Flipper FX3 Ich stand mit anderen Exklusiven für Stars aus dem Epic Games Store auf den Niveau. Die ersten 20 Minuten haften an alles, so dass Sie dieses Spiel als das gleiche lieben Die Geschichte des Barden IV Und ich habe nie geträumt: Sie warten auf Könige und Queens, dreiköpfige Drachen, hübsche Succubi und verraten ihre eigenen Meister mit Ziegenköpfen anstelle eines Helms, groß an von Spezialeffekten ..
All dies steht unter der Begleitung von gut geschriebenen und ausdrücklich geäußerten Replikaten, die Sie sogar hören möchten, und nicht nur schön, sondern fast fotorealistische Grafiken umrahmt. Und vor allem ist eine solche Schönheit perfekt optimiert – weder FPS -Absinken, keine Einsätze.
Ein Märchen ist eine Lüge, aber darin ein Hinweis ..
Es war nur ein Prolog, bei dem wir sofort als maximale gepumpte Charaktere spielen sollen. Weitere Könige und Königinnen weichen weniger steil, beginnend (scheinbar) Helden, aber dies bedeutet nicht, dass der Alltag und die Routine mit der Ausrottung der unglücklichen Ratten in den Kellern für eine Handvoll Gold beginnen werden.
Operancia: Die gestohlene Sonne – Dies ist ein konzentriertes Märchen. Die allererste Mission ist es, die Abteilung der Seen des Sees durchzugehen und neun Witwenspieler aus dem überfluteten Turm des Königs zu retten und seinen eigenen Fluch in eine riesige Kröten zu verwandeln. Die zweite ist, die gestohlene Sonne zu finden.
Wir werden auf Küsse verzichten?
Und es wird auch Marschmarken an der Spitze des Baumes der Welt geben, und kämpft mit toten Wachen in den Gräbern der Könige und geht den verzauberten Wald entlang, wo Sie etwas eine hungrige, zahnige Brücke füttern müssen, damit sie zulässt, damit sie zulässt Sie können mit einem riesigen Baum durchgehen und helfen, er wird seine Wurzeln befreien. Ja, unsere Abenteuer sind mit Dungeons und Katakomben überhaupt nicht begrenzt.
Darüber hinaus ist dieses Märchen unter anderem historische Realitäten inspiriert. Und wenn König Attila hier eine sehr indirekte Haltung gegenüber dem wirklichen Führer der Hunnen hat, dann werden Geschichten über sieben lokale Clanführer eindeutig auf eine berühmte Geschichte über sieben Magyar -Führer verwiesen. Und wir werden auch mehrere echte rumänische und ungarische Festungen besuchen.
Und sprich?
All diese köstliche Grundstücksvinaigrette profitiert nur von dem, was unter der Sauce serviert wird Die Geschichte des Barden. Tatsache ist, dass der erste Charakter, der sich unserem persönlich geschaffenen Helden (oder unserer Heldin) anschließt, zu einem fröhlichen und etwas zynischen Dieb wird. Er schneidet ständig ab, erzählt Geschichten über Hälften und behält ein Tagebuch, das – und dies ist ein seltener Fall in meinem Gedächtnis – wirklich interessant zu lesen ist.
Hier nimmt sein Sinn für Humor neue Höhen, und die Beschreibungen der Charaktere sind voller lustiger und Orte dünner Beobachtungen. Zum Beispiel gibt es im Abschnitt über neun Witwen Folgendes: „Ja, jeder Gefangene, den wir gerettet haben, war die Witwe des Skeletts des Kriegers. Wie schrecklich es ist? Und ich fühle einen Schurke für die Annahme, dass sie alle Jungfrauen waren. Ich gebe dem Schöpfer des Fluches Ehren, um Klischee zu vermeiden. „.
Gezogene Einsätze hier sind auch wunderbar.
IN Operancia: Die gestohlene Sonne Viele dialoge und Repliken-eigentlich ist ein seltenes Genre für diesen Spartaner als Ganzes, das auch den Wunsch der Autoren auf höchstem Niveau verleiht. Hier sind alle Charaktere auf seine eigene Weise interessant, jeder kann eine scharfe Bemerkung loslassen und nicht abgeneigt, um etwas Interessantes herauszugeben. Und es gibt auch einen unsichtbaren Geschichtenerzähler, der regelmäßig seine fünf Cent einfügt.
Laut Gost
Vor diesem Hintergrund das Gameplay selbst in Operancia: Die gestohlene Sonne Es mag zu banal erscheinen. Es gibt keine große Welt mit Städten, Tempeln, Geschäften, NPC und ihren Nebenquests, wie in Serie Zauberei Und Könnte & Magie, – und das ist genau das wirklich höchste Niveau. Es gibt keine interessanten Experimente mit den Mechanik der Schlachten, wie in Die Geschichte des Barden IV.
Als Teil einer Gruppe von vier Charakteren verschiedener Klassen mit ersten Ansichten gehen wir durch Zellen (sichtbar oder unsichtbar – Sie entscheiden in den Einstellungen), erkunden die Karte, kämpfen, suchen nach Schätzen, offene Truhen, Rätsel, Geld, Ausrüstung und Erfahrung verdienen. Letzteres wird unsere Helden noch heldenhafter machen – genauer.
Allmählich schließen sich immer mehr Charaktere der Party an, und wir haben die Wahl, welche von ihnen in die Schlacht geht. Und dort ist auch alles ziemlich vertraut: In unserem Umzug entscheiden wir uns, wer und was zu schlagen ist, wen wir behandeln sollen, welche Aura wir uns selbst oder Fremde anwenden sollen, und so weiter. Das ist vielleicht, aus irgendeinem Grund aus der Schlacht zu entkommen, die nicht geben. Und keiner von uns kann sich um das Feld bewegen. In realer Beginn beginnen komplexe Kämpfe jedoch nur in der zweiten Hälfte. Und dort ist es bereits wirklich notwendig, die Schwachstellen und die Immunität von Feinden gegenüber verschiedenen Elementen zu berücksichtigen und von jedem Krieger voll ausgestattet zu werden.
Kampf und Lösen von Rätseln unter Wasser ist für dieses Spiel ganz normal.
Nach einem Kampf können Sie am Feuer heilen und entspannen – wenn Sie es natürlich gefunden haben und wenn es Brennholz auf Lager gibt. Dies ist die Notwendigkeit, immer nach Brennholz zu suchen – tatsächlich das einzige Zeichen der Überlebensmechanik, das viele andere Vertreter von Dungeon Crawler im Gegenteil besondere Aufmerksamkeit schenken. Am Stillstand lassen sie auch den Trank (gut oder bombardieren), das Schnäppchen und die Zusammensetzung der Ablösung verändern.
Magie im Detail
Aber die Details sind Aufmerksamkeit. Zum Beispiel müssen Sie beim Erstellen eines Charakters seinen Ursprung auswählen – dies wirkt sich auf die Eigenschaften aus. Es scheint schon ein Standard zu sein, aber tatsächlich ist dies weit von überall entfernt. In den Schlachten, die die Fähigkeiten und Zauber der gewünschten Elemente nutzen, können Sie die entsprechende besonders stark.
Während des Studiums des Levels dürfen wir eine magische Schaufel verwenden, die in einem ehrlichen Kampf im Gummielegleiter abgestoßen ist. Und wenn Sie einige Rätsel lösen. Dies ist ziemlich wieder auf die übliche Suche nach Schlüssel und Aufregung mit Hebeln wieder aufzunehmen. Und je weiter, je öfter und ohne Laterne wirklich interessant und verschiedene Rätsel kommen – es werden sogar Manipulationen im Laufe der Zeit auftreten.
Mit Spezialeffekten hier ist alles genau in Ordnung.
Ja, eine magische Laterne und eine magische Schaufel sind genau das, was Sie brauchen Operancia: Die gestohlene Sonne. Um in der Pitch -Dunkelheit der Höhle zu wandern, für eine verblassende Taschenlampe zu beten und die letzte Scheibe Brot und eine Wasserflasche an die Brust zu drücken, die immer noch die halben Deadhelden füttern und trinken, geht es nicht um sie. Dies ist ein Märchenspiel, ein Urlaubsspiel. Hell, vielfältig, ironisch, magisch. Und sehr – das muss getrennt hervorgehoben werden – sehr hohe Qualität. Aber gleichzeitig nicht so einfach, wie es zuerst erscheinen mag. Für Experten werde ich Folgendes sagen: Dies ist keine Legende von Grimrock II (es gibt nicht genug Schwere, die Vielfalt der Feinde, Rätsel und Fallen), aber bereits irgendwo in der Nähe. Und in Bezug auf die Präsentation der Geschichte und das Studium von Charakteren (ganz zu schweigen von technischer Leistung) – ist definitiv besser.
Profis: Eine interessante Märchengeschichte;helle Abenteuer;farbenfrohe Charaktere;Es ist interessant, die Ebenen auf der Suche nach Schätzen und Geheimnissen zu untersuchen.erstaunliches Schönheitsbild;Cooler Soundtrack;Ein tolles Spiel von Schauspielern.
Minus: Kampfmechaniker sind ziemlich banal;Es gibt Fehler bei der Verwaltung des Helden beim Verschieben der freien Methode.