Nach dem Treffen mit einer Demo -taktischen Strategie Partisanen 1941 Aus dem russischen Studio Altersspiele Viele begannen auf unseren Inland zu warten Kommandos. Gewartet? Ich werde sofort antworten – nicht wirklich. Aber das Spiel stellte sich immer noch als gut heraus.
Partisan -Wahrheit
Worin Partisanen 1941 Es war mir definitiv erfolgreich, so werden die Ereignisse des großen patriotischen Kriegs gezeigt, die Atmosphäre und der Geist übertragen. Ja, es gibt einige Folklore -Briefmarken im Bild einer Reihe von Charakteren (hier ist URA und Großvater in den Ohrflächen und mit einer Schrotflinte), aber im Allgemeinen gab es ohne Preiselbeeren und Exzesse, aber im Gegenteil sieht alles ziemlich zuverlässig aus , einschließlich der Möglichkeit, Dokumente zu finden und zu finden und zu studieren (z. B. Zeitungsausschnitte) dieser Jahre. Und es ist der Ansicht, dass die Autoren sanft auf dieses Thema reagiert haben, was kürzlich sehr fehlte.
Also läuft Kapitän Zorin aus faschistischer Gefangenschaft und schafft eine Partisanenablösung, die sich entscheidet, nicht mit einem Kampf nach vorne durchzubrechen, sondern um den Einheimischen zu helfen, die die Nazis bereits mit der Unterstützung von Verräterpolice-Offizieren schließen, um die Nazis zu schließen. Alles beginnt natürlich von einer kleinen Gruppe von zwei oder drei Helden, aber allmählich erweitert sich die Abteilung.
Alle von ihnen kommunizieren regelmäßig am Feuer.
Sie können nicht wach sein
Zusammen planen und führen sie Operationen aus und entwickeln auch ihre Partisanenbasis. Dies ist einer der Unterschiede Partisanen 1941 aus Kommandos Und Desperados -Clear Teilung des Gameplays in Konstruktion sowie strategische und taktische Teile. Infolgedessen verwandelt sich die Basis von einem kleinen Unterstand und einem Lagerfeuer in eine Art Industriefarm, wo es ein Sägewerk, einen Arme und einen Workshop zur Herstellung von Sprengstoff und Medikamenten, einem Rauchhäuser, einem Hühnermisch, einer Jagd gibt Turm und eine Krankenstation.
Wir ernten den Wald, um all diese Gebäude zu bauen, und gehen Pilze und Beeren, Angeln und Jagd, um unsere Kämpfer zu füttern. Weil die Hungerpartisanen den moralischen Geist verringern – dies spiegelt sich in der Fähigkeit der Stationen wider, die Missionen, denen wir sie von der Basis zu schicken, erfolgreich zu erfüllen.
Wie Sie sehen können, ist hier hier viel um Essen verdreht.
Ja, Aufgaben sind in wichtiger Grundstücke unterteilt, wo alles von uns abhängt, und diejenigen, deren Erfüllung irgendwo hinter den Kulissen übergeht: Der Erfolg dort wird durch die Anzahl der Partisanen bestimmt. Hier helfen wir vor Ort während der Nazi -Überfälle, setzen die Flugblätter erneut ein, um eine Kampfstimmung zu erhöhen, die Caches auf der Suche nach Ressourcen zu reinigen, Sabotage zu arrangieren und so weiter.
Ich habe jedoch nie einen besonderen Anruf von all dem erhalten. Während der ganzen Zeit hatte ich weder mit der Ernährung noch mit dem Geist der Kämpfer Probleme. Darüber hinaus können Sie bei Handlungsmissionen eine anständige Menge an Ressourcen sammeln. Und diejenigen, die ohne unsere Teilnahme stattfinden, selbst im Falle eines Scheiterns werden sich nicht in etwas besonders Schreckliches verwandeln – die Charaktere sterben nicht, erhalten keine Verletzungen und werden nicht gefangen genommen. Komm einfach mit nichts.
Von allen Gebäuden sind Waffen wirklich nützlich, wo es notwendig ist, tatsächlich Waffen zu verbessern – die gleichen vorbereiteten oder gefundenen Materialien sind vorhanden. Aber wir sammeln leicht Sprengstoffe und Medikamente während taktischer Schlachten – ich habe den Workshop nie gebaut.
Das heißt, all dieser Konstruktion und dieser strategische Teil bringt natürlich eine Vielzahl des Gameplays, aber es ist unmöglich, es wirklich geklappt zu nennen.
Gott sei Dank, es gibt einen Knopf, der es Ihnen ermöglicht, all das Gute zu sortieren.
Partisanen verpassen nicht
Es wäre besser, wenn die Autoren Anstrengungen nicht für diese Übungen mit der Basis, sondern für eine gründlichere Untersuchung der taktischen Komponente aufwenden würden. Nein, einerseits scheint alles vorhanden zu sein. Es gibt Helden, die einzigartige Fähigkeiten pumpen und einsetzen. Es gibt eine Kombination aus Stealth und offener Schlacht. Es ist möglich, Feinde auf listige Weise zu entfernen und alles unter Unfällen zu maskieren – zum Beispiel, nachdem sie Metallstrukturen oder Protokolle auf sie heruntergeführt haben ..
… oder entfernen Sie diesen LKW von der Bremse.
Es gibt ausreichend starke und aufmerksame Feinde, die Angstzustände aufwirken können (Hunde, die Partisanen schnüffeln. Daher ist es im Falle einer offenen Konfrontation notwendig, Unterkünfte zu besetzen.
Gefallene Kämpfer müssen wiederbelebt werden, aber sie erhalten eine Verletzung, die die Eigenschaften reduziert oder beispielsweise die Waffe nicht tragen lässt.
Außerdem können Sie wie in Desperados III Und Schattentaktik: Klingen des Shoguns, Verlangsamen Sie die Zeit und verteilen Sie Befehle an die Kämpfer, damit sie berühmt mit mehreren Gegnern zu tun haben.
Schließlich erwiesen sich die Missionen selbst als ziemlich vielfältig. In einem müssen Sie Zeit für die zugewiesene Zeit haben, um die Gefangenen der Roten Armee vor der Hinrichtung zu retten.In einem anderen Fall, um den Hauptpolizist zu beseitigen, nachdem er zuvor zwei Flugzeugkanonen zerstört hatte und die Radiosraditionslinie gebrochen hatte;Irgendwo ist es notwendig, den Tank in die Luft zu jagen;Irgendwo die Nahrungsmittelversorgung der Nazis vergiften und nicht erlauben, sich zu erkennen.
In diesem Fall ändert sich die Situation oft unterwegs. Und nach den oben genannten Lieferungen von Versorgung ist es notwendig, mehrere gut bewaffnete Nazis gleichzeitig zu zerstören, und Sie können sich nicht besonders verstecken. Oder unmittelbar nachdem wir in den örtlichen Müller gekommen sind, muss die Abteilung gegraben werden und einige Angriffe gleichzeitig widerspiegeln.
In Nachtmissionen sehen Feinde schlechter und wir wissen immer noch, wie wir Strom ausschalten können.
Nicht alle Partisanen sind gleichermaßen nützlich
Wenn Sie jedoch auf ein virtuoses taktisches Puzzle warten, werden Sie mehr enttäuscht sein – Partisanen 1941 Trotzdem geht es nicht in diese Bar. Tatsache ist, dass unsere Stationen nicht viele wirklich interessante und einzigartige Funktionen haben. Es ist klar, dass es eine viel realistischere Umgebung gibt, daher habe ich nicht erwartet, dass jemand lernt, sich den Geist der unter Kontrolle Desperados III. Und doch wollte ich mehr ..
Alle Kämpfer hier können alle Arten von Waffen verwenden. Nur einige haben spezielle Pumpzweige speziell ein Gewehr, eine Schrotflinte oder beispielsweise eine Maschinenpistole. Und jeder kann eine Mine platzieren und eine Dehnung setzen. Daher ist der nützlichste Charakter der Kommandeur von Zorin selbst, der einzige, der weiß, wie man leise Messer wirft.
Zorin kann kein Maschinengewehr mehr verwenden (Verletzung), aber die Messer sind immer noch ideal.
Er ist es, der am häufigsten die Hauptarbeiten an Missionen ausführt – leise und genau, die sich vor Feinden in Vegetation versteckt, Bösewichte ausschneidet und schnell ihre Körper in denselben Büschen oder Kisten trägt. Aus irgendeinem Grund wissen ihre „Kollegen“ völlig nicht, dass sich die Wache nicht mehr am selben Ort befindet.
Der Rest ist auch besser zu vergeben (auf jeden Fall, vorerst) Messer. Und schneiden Sie schnell Feinde in einer Pause ab. Verschiedene Taktiken, ist es nicht wahr?? Und wenn Frosts an die Ablösung gebunden sind, die in der Lage sind, Feinde mit Pfeifen anzuziehen und schnell mit einem Messer zu ihnen zustürzen, werden er und Zorin ein unverzichtbares Paar werden.
Jetzt bereitet sich Morozov darauf vor, den nächsten Nazi zu entfernen, während der Rest nur in den Büschen wartet.
Natürlich ist Valya-Snipers nützlich, aber aus irgendeinem Grund erhielt sie die Fähigkeit, mit Hilfe von Chloroform Feinde zu schneiden. Nun, warum ist der Scharfschütze, der zurückgerufen wird, um hinter den Feinden zu sein, die Fähigkeiten für den engen Kontakt? Ich habe es praktisch nicht benutzt. IN Kommandos 2 Sniper hat übrigens seine Talente nicht zerstreut und war viel mehr spezialisiert. Der Einheimische Sanya ist in der Lage, unter den Feinden zu fahren und sie mit Gesprächen abzulenken, aber dies ist alles andere als immer, es wird nicht bequem bequem realisiert, und alles in der Regel läuft darauf hinaus, die Enten einfach mit Ressourcen zu reinigen.
Es ist oft einfacher, so zu handeln.
Am Ende stellt sich heraus, dass vor uns nur eine starke Mischung aus Stealth (meistens) und einer offenen Aktion ist, bei der die rein bekämpfenden Fähigkeiten der Roten Armee Fetisov und Großvater mit einer Schrotflinte nützlich sein werden. Aber sie verspotteten das Mädchen Belozerova offen: Sie erhielt die Fähigkeit einer schnellen Rolle, die auch weit entfernt wird – das ist es und was ist es und was ist es und was ist es?
Ich bemerke auch eine unangenehme Schnittstelle und einen akuten Wunsch, es für die Person, die das Betrachten von Informationen zum Thema zum rechten Maustaste mit weiteren Bewegungen entlang des Drop -Down -Menüs „Hängen“ hat, schmerzhaft zu machen.
Trotz aller oben genannten Spielen spielen Sie jedoch in Partisanen 1941 Wirklich interessant. Und ich habe es nicht ohne Vergnügen getan. Sie müssen nur klar verstehen, dass, wenn Sie auf ein taktisches Puzzle im Geist warteten Kommandos, Dann ist dies immer noch das falsche Niveau. Aber auf jeden Fall ist dies auf seine eigene Weise ein ungewöhnlicher, atmosphärischer, realistischer und merkwürdiger Versuch, in ähnlichem Stil durchzuführen, was mehr auf eine Kombination aus Stealth und Handlung und nicht zur Verwendung einzigartiger und vielfältiger Fähigkeiten von macht Helden.
Profis: Interessante Militärfeldgeschichte mit dem richtigen Anteil der historischen Wahrheit;viele vielfältige schwierige Missionen;Der strategische Konstruktionsteil macht eine Vielzahl von Gameplays;Feindende Feinde sind ausreichend aufmerksam (mit seltenen Ausnahmen);gut plante Levels reich an Details;Hochwertiges Bild, Musik und Sprachausgabe.
Minus: Gameplay mit der Basis könnte noch besser funktionieren;Es gibt nur wenige wirklich taktische Rätsel, und die Kämpfer fehlen einzigartige Fähigkeiten.Eine unangenehme Schnittstelle.