Penumbra: Requiem: Bewertung

Trilogie – jetzt modisches Format. Die Schöpfer von Büchern, Filmen und Computerspielen erkannten sehr schnell, dass es viel einfacher ist, eine Fortsetzung und eine Trikel für ein erfolgreiches Projekt zu bewerben, als etwas Neues und Originelles zu erstellen, aber dem Verbraucher völlig Unbekanntes. In der Regel enden solche Experimente leider: Investitionen in den ersten Teil mit maximal. Nach dem Prinzip von „Und so wird es tun“. Wenn es auf einer vollständigen Geschichte mit Überschuss genügend Fantasie gibt, sind zwei oder drei möglicherweise nicht genug Ideen.

Im Jahr 2007 die schwedische Firma Reibungsspiele Fast auf eine bloße Begeisterung gelang sie, den wunderbaren Horror -Advent Penambra: Ouvertüre herauszugeben. Das Spiel von Anfang an wurde genau als Teil der Trilogie positioniert. Daher gab es jede Chance auf eine ebenso interessante Fortsetzung. Penumbra: Schwarze Pest ließ sich seltsamerweise nicht den Nicht -Exectations -Auseinandersetzungen aus. Jetzt haben wir uns den letzten Teil des Spiels mit dem faszinierenden Untertitelanschlag vor uns. Laut den Entwicklern sollte das Addon Antworten auf alle verbleibenden Fragen geben.

Einführung: Sie sind unbekannt, wer

Die ungewöhnlichen Ergänzungen beginnen mit einer vollständigen Vernachlässigung von Spielern, die mit früheren Teilen nicht vertraut sind. Nicht nur eine kurze Präsentation der Ereignisse – es gibt nicht einmal ein Einführungsvideo. Abgesehen von einer so kurzen Szene im Raum mit einem Computer, in dem ein bestimmtes Monster nach den Geräuschen eindeutig von der Lüftungsöffnung an der Decke klettern wollte. Durch das Bewusstsein von uns in einem der dunklen Räume, derselben mysteriösen Mine, auf die wir in den beiden vorherigen Teilen gelaufen sind Halbschatten, Eine Benachrichtigung über das Aussehen des neu angekommenen Ankommens zu erhalten (das anscheinend unser Held ist). In einer Reihe ist er in diesen Katakomben – der vierte. Später wird klar, dass wir denselben alten Bekannten spielen – junge Männer Philip. Da die Quest in der ersten Person jedoch nicht mit der Verschwörungsvielfalt glänzt, ist die Persönlichkeit des Charakters nicht die wichtigste.

In beiden vorherigen Serien Halbschatten Das Skript konnte nicht als entscheidendes Element bezeichnet werden. Der Genre -Horror ist in der Atmosphäre viel anspruchsvoller als für das Ereignis. Aber im letzten Teil des Epos scheinen sich die Entwickler selbst übertroffen zu haben. Hier gibt es fast keine Handlung. Nur manchmal wählen wir in besonderen Punkten Tagebücher, Notenfälle oder andere Nachrichten aus der Vergangenheit aus. Das Ziel des Charakters ist es, im Dungeon zu überleben und daraus herauszukommen. Die endgültige Auflösung einiger Szenario -Rätsel wird uns nur auf dem Weg als Gewürz für das Hauptgericht präsentiert.

Wo sind die Monster? Sie sind weggerannt?

In der Zwischenzeit ist die Situation mit dem Hauptgericht hier nicht so brillant. Das Wichtigste war verloren: ein Gefühl des Entsetzens, der Einsamkeit und der vollständigen Hoffnungslosigkeit. Aber genau dafür schätzten wir die Prequels! Der Verlust der Atmosphäre trat aus offensichtlichen Gründen auf. Erstens werden wir für das ganze Spiel kein Monster treffen. Gleichzeitig waren der erschreckende Albtraum aus dem ersten Teil und die besten Elemente der zweiten untrennbar mit dem plötzlichen Auftreten von erschreckenden Feinden aus dem Dunkeln verbunden. Dies erlaubte, den Spieler in konstant angespannter Erwartung zu halten. Nachdem wir zwei oder drei Ebenen bestanden haben und nicht auf den Schwanz eines einzelnen stumpfenden Hundes treten, entspannen wir uns und beruhigen uns. Für ein Schrecken ist ein Gefühl seiner eigenen Sicherheit wie der Tod. (Entschuldigung für das Wortspiel).

Zweitens scheint die Passage ziemlich eintönig zu sein, insbesondere für einen Spieler, der sich mit den Deceim -Vorgängern vertraut gemacht hat. Die gleichen Manipulationen mit Kisten, Türen und Hebeln, durchsetzt mit Springen von der Plattform zur Plattform und kriechen zwischen tödlichen Laserstrahlen. Ein paar Originalaufgaben, z. B. das Werfen einer Flasche Ketchup in eine bestimmte Box für die anschließende Teleportation, leider, speichern Sie das Gesamtbild nicht. Schreie, Rascheln und ein leicht zitternder Boden – können nicht die notwendige Atmosphäre schaffen. Für das Spielen dieser Art von „nicht beängstigend“ bedeutet automatisch „langweilig“.

Physik lernen

Der Hauptvorteil von Penumbra: Requiem ist ein Motor mit einzigartigen physischen Fähigkeiten. Wir öffnen die Türen, ziehen die Kisten und verwenden Objekte, die so realistisch sind, dass es wirklich eine vollständige Illusion der Präsenz gibt. Desto mehr Spieler fühlt sich anstelle des Charakters und nicht in einem gemütlichen Stuhl vor dem Computer – desto besser. In den ersten beiden Teilen bestanden diese Möglichkeiten bereits.

Die Grafik wurde im Vergleich zum Prequel und der Fortsetzung nicht signifikante Änderungen durchgesetzt. Leider. Weil die Mängel, die wir bereit waren, Ouvertüre für das Zittern in den Knien und das Klopfen der Zähne zu vergeben, begannen in der letzten Serie einfach über sich selbst zu schreien.

***

Penumbra: Requiem – Offensive „Zilch“, die die anfangs vielversprechende Serie beendet. Wahrscheinlich wollten die Entwickler uns in die Atmosphäre des universellen Zusammenbruchs, des Schweigens und des Todes eintauchen. Es stellte sich heraus – nur langweilig. Sehr schade.

Profis: Ein wunderbarer Motor und alles, was von den ersten beiden Teilen übrig bleibt.
Minus: Fehlen einer Handlung;langweilige Passage;bescheidene Grafiken.


















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