Wir haben viele Klone gesehen Xcom – Nun oder Spiele mit sehr ähnlichen Mechanikern. Phantomlehre Vor allem vor ihrem Hintergrund. Anstelle der Konfrontation zwischen Erdlingen und Außerirdischen haben wir einen besonderen Dienst in der Einstellung eines alternativen Kalten Krieges, der sich in den frühen 80ern des letzten Jahrhunderts entfaltete. Gleichzeitig Autoren aus dem polnischen Studio Creativeforge -Spiele (hinter ihren Schultern – Taktik Hart nach Westen) Anspruch auf eine historische Zuverlässigkeit und versichert, dass viele Dokumente und Daten über den realen Betrieb der Sonderdienste dieser Jahre genutzt werden.
Und in den Dokumenten, die im Spiel zu finden sind, werden beispielsweise in den Spielen erwähnt, Yuri Andropov Und Michael Gorbatschow. Eines der Papiere beginnt buchstäblich wie folgt: „Betriebsbericht. M. Gorbatschow schaffte es, in den Empfang von Pest Ärzten einzudringen und vorgab, Elektriker zu sein. „. Und dann „m. Gorbatschow “, wie sich herausstellt, hat auch einen feindlichen Agenten und zwei Wachen von„ Pest -Ärzten “zusammengeschnitten. Leider erwiesen sich einige andere Aspekte als lokale „historische Zuverlässigkeit“ Phantomlehre. Gott sei Dank, nicht alle.
KGB, CIA und Gru saßen auf der Pfeife
Wie in „Stille Sturmoperationen“, V Phantomlehre Eine alternative Geschichte der Konfrontation zweier geheimer Organisationen wird erzählt. Wir spielen für die Mitarbeiter der „Zustimmung“, die versucht, die Pläne des „Observer“ -Projekts zu verhindern, um den dritten Weltkrieg auszulösen.
Die „Zustimmung“ umfasst Agenten verschiedener besonderer Dienstleistungen und Länder, aber die Hauptfigur kann entweder ein Vertreter des KGB oder der CIA sein. Abhängig von der Auswahl des Alters Ego ändern sich auch Plot -Kampagnen und zeigen Ereignisse aus verschiedenen Gesichtspunkten. Und nach ihrer Passage wird auch das dritte Szenario abgerissen, das alle verbleibenden Fragen beantworten soll, was es war und warum.
Und ich versichere Ihnen, es wird viel geben. Die Verschwörung an Orten scheint Unsinn zu sein, was das „Gabesh“ dazu zwingt, mit sowjetischen Polizei und Vertretern der Gru, die U -Boote mit geheimen Waffen zu kämpfen, zu kämpfen und in geheimen Dokumenten mit dem Namen „Weltraumkriege“ über den Bau der Basis auf dem Mond zu erzählen. Andererseits basiert das Skript auf Verschwörungstheorien und typischen Bestsellern über fantastische Entwicklungen und spezielle Dienstleistungspläne. Also ist er alles entschuldig für ihn all das – erinnere dich an den Agenten „m. Gorbacheva „, gekleidet von einem Elektriker, und mit einem Lächeln die Geschichte als helle polnische Fantasie wahrnimmt.
Vor dem Hintergrund von XCOM 2 sieht das Bild veraltet aus, obwohl es nicht viel Irritation verursacht.
Spionagespiele
Wie in jedem Xcom-figuratives Spiel in Phantomlehre Alles ist in strategische und taktische Teile unterteilt. Auf der globalen Karte entwickeln wir unsere Basis, stellen neue Agenten ein, bauen und verbessern sie für sie eine Krankenstation, einen Workshop, in dem Sie nützliche Gegenstände wie Geheimnisse und Rauchgranaten, körperliche Trainingszentren, in denen die Mitarbeiter ihre Eigenschaften verbessern, und so auf.
Die Agenten selbst müssen an verschiedene Punkte auf der Karte gesendet werden, damit sie wichtige Informationen von unseren Informanten erhalten, sich an Überwachung einlassen und schließlich die Aktivitäten der Mitarbeiter des Observer -Projekts enthüllen, das natürlich nicht abschlägt und nicht abschleudert und gleichzeitig mit uns auf der Karte handeln. Der Zweck des Feindes ist es, den Ort unserer Basis herauszufinden und sie zu zerstören. Alle ihre erfolgreichen Aktionen und Operationen erhöhen die Bedrohung für uns. Und wenn er das Maximum erreicht, muss er entweder das Tierheim an einen anderen Ort übertragen, der viel Geld kostet, oder einen ungleichen Kampf führen und sich verteidigen.
Wenn wir feindliche Spione und den Veranstaltungsort ihrer Operation finden, können wir versuchen, sie frühzeitig zu unterbrechen – wenn unsere Mitarbeiter vorhanden sind oder sie Zeit haben, rechtzeitig dorthin zu gelangen. Taktische Intelligenz kann auch durchgeführt werden, um während der Kollision direkt einen Vorteil zu bieten – zum Beispiel Scharfschützenunterstützung. Wenn es keine anderen Optionen gibt, bleibt nur der Angriff, den Feindspion zu zerstören oder zu fangen.
All dies erinnert weitgehend an das, was wir gesehen haben XCOM 2: War of the Auserwählter, wo die gewählten Menschen ständig nervös waren, wo es geheime Operationen gab und dergleichen in der Nähe von Pione -Leidenschaften. Sogar feindliche Agenten in Phantomlehre Irgendwie ähneln sie den Auserwählten, die besonderen und sehr unangenehmen Fähigkeiten wie die Offenlegung einer Verkleidung unserer Kämpfer besitzen.
Eine Vielzahl von Faktoren beeinflusst den Schaden – zum Beispiel erhöht das Schießen in Bursts aus der Flanke ihn.
Waschen des Gehirns
In der Schöpfung jedoch Creativeforge -Spiele Es gibt auch ihre „Chips“, die durch ein Spionagethema verursacht werden. Mit der Entwicklung von Asyl müssen Sie einige Kompartimente nicht graben-dies ist in der Tat das operative Hauptquartier, der in diesem Fall umgedreht und schnell von einer Stadt in eine andere übertragen werden muss.
Unsere Agenten können wie der Feind offenbaren – in diesem Fall müssen sie ihr Aussehen und ihre Biografie für Geld für Geld ändern. Oder wir selbst lernen einige unangenehme Details über die Vergangenheit eines unserer Mitarbeiter und vermuten, dass er an dem Feind in diesem Fall gearbeitet hat. Es ist notwendig. Die Konsequenzen können sehr unterschiedlich sein, einschließlich der Änderung des Bedrohungsniveaus in die eine oder andere Richtung.
Außerdem können gefälschte Banknoten im Schutz vorgenommen werden, indem das Einkommen der Organisation aufgefüllt wird. Anstatt neue Technologien zu studieren, teilen wir einige Agenten, um uns an Abhörkörpern zu beteiligen und die gefundenen Geheimdokumente zu studieren. Sie müssen sie persönlich studieren, Schlüsselwörter, Spitznamen und Nachnamen finden, um Verbindungen zwischen ihnen herzustellen – etwas Ähnliches war in Spielen Frogwarees Über Sherlock Holmes. Als Belohnung erhalten wir, wenn das Dossier untersucht und offenbart wurde.
Das Interessanteste ist jedoch das MK Ultra Laboratory, das irgendwann im Tierheim installiert werden darf. Hier befragen wir nicht nur feindliche Agenten (Sie können dies ohne Labor tun), sondern wir drehen es auch um, waschen sie mit Gedächtnis, implantieren Sie die Beacons und versuchen sogar, die Kontrolle über ihr Bewusstsein zu übernehmen, um ein „Schlafen“ zu bekommen Die Reihen des Feindes oder einer Wanderbombe, eine Explosion, die in der Lage ist, eine der Feindzellen zu zerstören.
Irgendwo ähnliche Winkel, die wir bereits gesehen haben, ist es nicht wahr?
Taktik im Detail
Im taktischen Teil gibt es auch genügend merkwürdige Nuancen, aber nicht alle werden realisiert und arbeiten, wie es sollte. Die Basis ist natürlich die gleiche wie in Xcom, -Wählen Sie Mitarbeiter und Geräte für sie und nehmen Sie an Stufen -By -Step -Schlachten teil, bei denen wir Aktionsbrillen, Unterkünfte und Fähigkeiten verwenden. Infolgedessen sammeln Kämpfer Erfahrung, wachsen in Level und öffnen neue Fähigkeiten.
Erstens haben unsere Agenten jedoch keine klare Aufteilung von Klassen, die einige Perkationen wie einen Bonus für die Suche erhalten können. Wir wählen selbst andere Fähigkeiten und bestimmen, was der Ermittler, der eine neue Ebene erhalten hat, untersuchen – die Fähigkeit, die eine oder andere Waffe oder Taktik zu besitzen, die es sich ermöglicht, einen Teil der Gesundheit bei der Behandlung von Kameraden wiederherzustellen. Darüber hinaus dürfte der Kämpfer auch wiederholen, was eine andere Fähigkeit eines anderen ersetzt. So bildet der Spieler selbst die Spezialisierung seiner Stationen.
Zweitens haben unsere Mitarbeiter viele ungewöhnliche Eigenschaften-die Sinne, die Durchblutung, Aufmerksamkeit, motorische Fähigkeiten, Atmung. All dies wirkt sich auf die Effizienz im Kampf, wie viel Aktionspunkte und Gesundheit, Rüstungeinheiten, die Bewegungen usw. auswirken, werden verfügbar sein. Zum Beispiel ist die Aufmerksamkeit eine sehr wichtige Ressource, die für Ausweiche und für besondere Bewegungen wie ein Schuss auf den Kopf ausgegeben wird.
Wenn Sie nicht zu lange aus der Karte evakuieren, wird die Bedrohung zunehmen.
Das Spiel enthält viele solcher Details und Details. Zum Beispiel können Sie den Feind nur dann reduzieren, wenn er weniger Gesundheitspunkte hat. Es reicht nicht aus, sich zu schützen – Sie müssen immer noch die Vorteile untersuchen, die die Wirksamkeit voller oder unvollständiger Unterkünfte erhöhen. Zusätzlich zu den Wirkpunkten, die hauptsächlich für das Bewegen und Nachladen ausgewählt wurden, gibt es auch Schießbrillen, die natürlich direkt für Angriffe und die Verwendung von Objekten ausgegeben werden.
Im Kampf können Sie so nützliche Funktionen wie einen Durchbruch und eine Patrouille verwenden. Die erste ermöglicht es mehreren Agenten, in den Raum einzubrechen und die meisten Feinde zu zerstören. Die zweite ist ein solches Analog an Abfangen des Kurses, wenn Sie eine bestimmte Zone nehmen, und jeder Feind, der sich darin befindet, erhält eine Kugel unter den Anblick.
Trubel um die „zufällige“
All dies schafft das Gefühl, dass vor uns eine sehr raffinierte, detaillierte und realistische Taktik ist. Es ist in vielerlei Hinsicht – besonders um die Raffinesse. Dies bedeutet jedoch nicht, dass diese Taktik wirklich toll und gut arbeitet. Realismus hier grenzt an sehr seltsame Dinge an. Die Tatsache, dass Ihre Gemeinde oder Ihr Feind im Prinzip einer direkten Schuss aus 10 Metern entziehen kann, auch wenn alle in Sicht sind, aber eine ausreichende Aufmerksamkeitsreserve haben, ist nicht so beängstigend, weil sie sich selten manifestiert.
Die Tatsache, dass Gegner und Ihre Kämpfer das Ziel mit einem Schuss durch die gesamte Karte und alle Fenster, die Tierheime und Hindernisse ignorieren, das Ziel erreichen können, ist bereits Wildheit. Tatsache ist das in Phantomlehre Es gibt keinen „Rand“, wenn die Wahrscheinlichkeit (als Prozentsatz) des Treffers festgelegt wird. Der Schaden standardmäßig wird auf jeden Fall verursacht (falls die Ausweichung nicht funktioniert) – maximal oder minimal. Die Art und Weise, wie es durch verschiedene Faktoren beeinflusst wird.
Angesichts der Tatsache, wie viele das Element der Zufälligkeit im selben nicht mögen Xcom, Dies scheint eine großartige Idee zu sein. Aber wenn endlose Verstärkungen der Feind anfangen, auf uns auszufallen – und wenn unsere Agenten gefunden werden, dann geschieht dies bei allen Missionen -, wird es sehr problematisch, zu überleben und den Evakuierungspunkt zu erreichen. Feinde schießen berühmt auf die Kämpfer, schießen Halbflugzeuge, auch wenn sie in Schutz sitzen, und dann fliegen Hubschrauber zu ihnen, um zu helfen-dies verwandelt taktische Schlachten in eine Fleischmühle und beginnt wild zu irritieren.
Agenten müssen ständig auf verschiedene Punkte und Städte übertragen.
Taub ohne Schalldämpfer
So drängen die Autoren natürlich darauf, Stealth zu verwenden, und dies ist im Spiel logisch über Spionage. Darüber hinaus scheinen alle Möglichkeiten vorhanden zu sein – Schalldämpfer, die Fähigkeit, den Feind leise zu schneiden und den Körper zu verbergen, die Überwachungskameras auszuschalten, die Patrouille abzulenken. Es gibt sogar blendende Laser – ganz zu schweigen von den Meisterschlüssel, der Lichtschule und den Rauchgranaten.
Aber immer noch funktioniert der Stealth unvollständig. Es ist zunächst ziemlich schwierig, ohne Lärm und Staub zu bestehen. Aus irgendeinem Grund haben Agenten aus irgendeinem Grund keine Schalldämpfermakler. Aber selbst dort stoßen sie auf sehr große Feiertage, aber sie werden nicht auf alle Waffen gelegt. Und zunächst kaufen aus irgendeinem Grund nichts wirklich nicht. Für meine ersten beiden Kapitel der Kampagne konnte nur ein Kämpfer eine Schalldämpferpistole benutzen. Darüber hinaus sind die Gegner immer um viele Male mehr, und sogar Zivilisten machen Angstzustände.
Dann lernen Sie natürlich, eine lokale Stealth zu verwenden, eine Verkleidung zu verwenden, in der Ihre Gemeinde ruhig unter Feinden gehen, tolerieren, warten, ablenken, die umliegenden Patrouillen sorgfältig abschneiden und Bürger feiern können. Und es scheint einfacher zu werden – besonders wenn Sie verstehen, dass die Feinde oft blind und taub sind. Sie können das Fenster in ein paar Metern vom Feind vom Feind entfernt, vor seinen Augen rennen, um geheime Dokumente. Die Wache kann seinen Rücken drehen und gehen, ohne etwas zu bemerken. Es ist eine solche Taktik, die am häufigsten verwendet werden muss, aber Sie sehen, es ist schwierig, es als ideales Stealth zu bezeichnen.
Darüber hinaus funktioniert die Geheimhaltung am besten bei den gleichen Missionen, um feindliche Agenten zu beseitigen. Aber wenn Sie sich von dem Angriff der angeheuerten Mörder ihrer Informanten zurückziehen müssen, feindliche Stützpunkte stürmen und ihre eigenen schützen, wird es sehr schwierig, an Stealth zu arbeiten-die irritierende Fleischschleife beginnt wieder anstatt aus sinnvoller Taktiken.
Es gibt praktisch kein Zerstörungssystem im Spiel.
Zusammenfassend Phantomlehre Hinterlässt einen doppelten Eindruck. Das Spielen auf einer globalen Karte ist wirklich interessant, es gibt cool. Aber Sie beginnen, jede taktische Mission als unvermeidliches Böses zu erkennen – sie unterscheiden sich in einer bestimmten Sorte, um es leicht zu sagen, nicht. Und doch haben wir im Allgemeinen eine faszinierende und ungewöhnliche Variation des Themas Xcom, die die Autoren ständig aktualisiert werden. Im letzten Patch zum Beispiel versprachen sie, all diese Tricks mit genauem Schießen durch die gesamte Karte zu beheben.
Profis: Interessante Spionageeinstellung;Drei -Geschichte -Kampagnen gleichzeitig;viele einzigartige strategische Fähigkeiten;ausreichend ausgefeiltes taktisches System;Tolle musikalische Begleitung von März Pshibilovich (Marcin Przybylowicz), Komponist Witcher 3: wilde Jagd.
Minus: Die Handlung scheint an Stellen wahnhaft zu sein;Einige Mechaniker in taktischen Schlachten werden schief realisiert;nervige „Respiration“ Feinde;monotone taktische Missionen.