Powerslave exhumiert: Bewertung

Die Menschheit schaut immer das AM. Jemand ist mit Hoffnung, jemand ist Schrecken, aber unabhängig von Gefühlen und Emotionen mit Neugier. Dass sich der kommende Tag vorbereitet? Welche Ereignisse erwarten die Welt? Solche Fragen sind angezogen, faszinierend, aufregend, aber die Rückseite hat das oben genannte: Nachdem der menschliche Clan morgen die Augen in Richtung der Unbestimmtheit erreicht hat, übersieht er das Wichtigste – seine eigene Vergangenheit.

Sagen Sie, die Spielebranche hat seit langem ein Problem mit der Erhaltung der Klassiker: Nicht jedes Meisterwerk, das aus den Scheiben und Gerichten aus einer ganzen Reihe von Gründen in ein digitales Format übergeht. Während große Verleger vorgeben, dass dies notwendig ist, versuchen die Befehle der kleineren Klasse, die Situation zu retten – insbesondere die Situation Nachtstudios, Gruppe „Archäologen“, die wenig bekannte Maßnahmen aus rechtlicher Nicht -Existenz retten. Die Liste ihrer Exploits wächst von Jahr zu Jahr und kürzlich wurde das Studio durch die Auferstehung der Konsolenversion festgestellt Powerslave, Der Gott eines vergessenen Schützen im ägyptischen Gefolge. Es ist höchste Zeit.

Rufen Sie zu einem Freund an

Auf unterschiedliche Weise können Sie sich beziehen Nintendo, Aber sie kann sie nicht alleine nehmen – Traktion zu Experimenten. Unabhängig davon, was im Bereich Technologie passiert, sucht das legendäre Unternehmen immer immer mehr Methoden zur Interaktion mit seinem Publikum. Jemand wird sagen, dass der Nintendo Direct oder beispielsweise versucht, 3Ds und Wii U auf soziale Plattformen zu verwandeln, während der Cummer-orientierte Ansatz des Unternehmens seinen Höhepunkt in den 80er Jahren in den 80er Jahren erreichte, wurde zur Apotheose des erstaunlichen Ansatzes.

Es war dann, lange vor den Salpiten und YouTube -Führern, Nintendo of America Ich startete ein einzigartiges Zahlenzentrum, das den Kindern helfen soll, mit den Schwierigkeiten umzugehen, die ihnen im Weg entstehen. Gefoltert einen Chef, es wird kein Puzzle gegeben? Rufen Sie an, der Spezialist hilft und berat in schwierigen Zeiten Ratschläge! Der Dienst wurde natürlich nicht für wohltätige Zwecke begonnen, sondern auch für die Einkommen, sondern auch die Branche viel mehr – neues wertvolles Personal.

1989 nahm nach dem Willen der Chance den Platz am Telefon ein Brian McCheli (Brian McNely), ein einfacher Kerl mit einem offensichtlichen Traum in solchen Geschichten. Ungewöhnliche Arbeit schien der perfekte Start einer Karriere in Gamdev zu sein, aber er hatte eine Telefonposition und einen Mangel an Unsicherheit. Setzen Sie sich mit einer Pfeife in der Hand und diskutieren Sie natürlich einen Tag lang neue Produkte Maknil mehr sehnt – machen Sie Spiele. Also kosten seinen Kollegen Paul Lange (Paul Lange), um über sein Studio zu sprechen, und Brian klammerte sich sofort an die Idee. Also begann das Wort für das Wort im Huhn im 93. sein Leben klein Lobotomie -Software.

Sobald Sie aufgeben, von Nintendo, „Lobotomiten“ sofort zur Arbeit gesetzt. Sie träumten mit Hits, generierten Konzepten und genieteten Demo – was jedoch niemand brauchte. Über die Runden zu kommen, Lobotomie Ich habe ein paar solide Kleinigkeit veröffentlicht, aber das alles war nicht richtig. Für ihr Glück erlangten die Schützen Mitte der 90er Jahre Popularität und das junge Team beschloss, sein Glück in einem modischen und unbekannten Genre zu versuchen.

Der ursprüngliche Name des Projekts - dem Verlag mochte keine Ruinen: nicht gut genug.Das Team bot zwei Alternativen an - Powerslave und exhumiert.Mit einem Titel ging das Spiel an die Vereinigten Staaten mit einem anderen - Europa

Der ursprüngliche Name des Projekts – Ruinen mochten den Verlag nicht: nicht klangvoll genug. Das Team bot zwei Alternativen an – Powerslave und exhumiert. Mit einem Titel ging das Spiel an die Vereinigten Staaten mit dem anderen – Europa.

Der Plan war einfach – um einen steilen militanten militanten Build -Motor ausschließlich auf einem PC zu machen. Während der Entwicklung wurde der Plan korrigiert: Das Studio machte auf Saturn und Playstation, Konsolen ohne Flaggschiff -FPS aufmerksam und unnötig, das Feld ist nicht zu spät. Es gab keine Frage eines einfachen Ports – technische Beschränkungen, gepaart mit Ambitionen Maknil Mit den Kameraden führte zu einer einzigartigen Action -Mischung und einem Plattformer, gegen den die DOS -Version ein gewöhnlicher Untergangsklon zu sein schien.

Beide Powerslave landete in den Regalen unter dem Vorhang von 1996 – und verankerte sich schnell in Vergessenheit. Die PC-Release wurde für die Banalität gekürzt: Zusätzlich zum Gefolge und einem guten Arsenal war nichts Besonderes darin. Die Präfixpublikationen bemerkten wiederum einfach nicht – das Fehlen einer Werbekampagne, eine kleine Anzahl von Problemen und nicht die zu diesem Zeitpunkt nicht die schmeichelhafteste, den Status eines Schützen für die betroffenen Präfixe. Durch die Bemühungen der Journalisten wurde die europäische Veröffentlichung viel wärmer begrüßt, aber aber Lobotomie Dies hilft nicht: Mit Ausnahme eines Paares von beeindruckenden Häfen veröffentlichte das Studio nichts Wichtiges, und seine Hauptschöpfung ging im Strom anderer, viel erfolgreichere Veröffentlichungen in kommerziellen Worten verloren.

Glücklicherweise sitzen in Ägypten nach Popkultur die Toten nicht gerne in Sarkophagi. Samuel Villarreal (Samuel Villarreal), auch bekannt als Kaiser, nahm er vor vielen Jahren zuerst die Auferstehung der erfolglosen FPS mit Kex -Engine unabhängig voneinander als Teil auf Nachtteil. Und jetzt ist die Frage, ob es sich lohnte, diese Stewardess zu graben?

Unter der sengenden Sonne

Zuerst ist es schwierig zu sagen: Powerslave trifft den Betrachter mit einem der wichtigsten Attribute der Schützen des Deliriums der 90er Jahre, das die Autoren mit kaum versteckter Ironie für die Handlung versteckt haben. In naher Zukunft begannen seltsame Dinge in der Nähe der einst majestätischen Stadt Karnak zu passieren. Es stellte sich heraus Als hervorragende Energiequelle für Gäste von den Sternen.

Der Pharao selbst ist natürlich nicht sehr zufrieden mit einer solchen Situation

Pharao selbst ist natürlich nicht sehr zufrieden mit einem solchen Layout.

Um die Situation zu lösen, wird eine Handvoll der besten Söldner aus der ganzen Welt mit dem Hubschrauber an die Ereignisse geschickt – die wie erwartet das Ziel nicht erreicht haben. Nur ein Kämpfer schafft es, die Katastrophe zu überleben, und das Schicksal des Planeten befindet sich in seinen gebräunten Händen.

Das Pathos -Intro nähert sich dem Finale, das Spiel beginnt tatsächlich – und die Hauptgegner des tapferen Helden sind tatsächlich keine schrecklichen Monster, sondern Spinnen und Skorpionen, die der unnötige Erlöser der Welt gezwungen ist, aus einem schwachen Revolver aufzunehmen oder zu schießen. Schlechte Arthropoden brachen aus einer Welle eines Messers aus und lassen mehrfarbige Kugeln als Andenken, explosive brennende Vasen aus irgendeinem Grund stehen wie Ramses ‚Grab auf der Hut, und diese Stimme des Verstorbenen Don Lafontaine (Don Lafontaine) sendet einen Soldaten viel Glück auf der Suche nach magischen Artefakten, darunter vorwärts rennende brandneue Sandalen sind. Ja, das ist nichts für dich Untergang.

Wie viele Kultarbeit, Powerslave Zuerst verlässt seltsame, sogar trostlose Eindrücke. Es gibt kein „Fleisch“, aus dem die besten Schützen der 90er Jahre beginnen, es gibt keinen Sonnenstrahl, der Routine -Action in eine Leistung verwandelt. Die militanten Greifen langsam, bewegt sich linear und wird bis zu einem gewissen Grad langweilig gefühl. Im Genre, wo es üblich ist, sich mit Brot und Brillen zu treffen, wird so gemächlich als Miss-It verständlich empfunden, die Entwickler waren unerfahren. Das ist nur ein bisschen komplizierter: Die Autoren schocken einfach die Wachsamkeit vor einer brillanten Sekunde.

Einmal – und schmale Korridore werden plötzlich durch Kreuzungen mit uneinnehmbaren Sackgassen und verschlossenen Türen ersetzt. Zwei – und ArCheatsektur ist kompliziert, die Vertikalität kommt in den Vordergrund. Drei -und die Augen beginnen, unzugängliche, faszinierende Geheimnisse, die an den Orten platziert sind, die selbst bis zum nahe am nahe am nahe gelegenen Spieler auffällig sind. Dort sind die Designer auf den kurvenreichen Straßen von Karnak und seiner Umgebung endlich kein Wort, aber sie zeigen, was sie tatsächlich konzipiert haben. Aber sie konzipierten nicht weniger als Metroid in der ersten Person.

Ein einsamer Söldner wird auf einem unbekannten (und sehr feindlichen) Territorium mit fast ohne Waffen gepflanzt. Im Verlauf der Wanderungen schaut der Held das einzigartige Arsenal und erwirbt eine Reihe von Fähigkeiten, von denen jeder neue Routen und Räume mit nützlichen Geheimnissen finden kann, die bereits mehr oder weniger in den Zonen untersucht werden. Die Gegner sterben nicht für immer und können Standorte neu gestalten, der Spieler sollte zurückkehren (von der Weltkarte in diesem Fall). Die Parallelen im Bandana und den Schleier und den Schleier, die Parallelen sind offensichtlich (und keineswegs keineswegs zufällig), um den Aran Samus in einen Mann im Bandana und den Schleier zu verändern, um eine gewisse Geschicklichkeitsplattform zu erfordern, die den Endboss mit mehreren Formen wechseln – den Aran Samus und den Schleier wechseln.

Es ist klar, dass Sie heute niemanden mit Metro -Vanning überraschen werden – in Steam, die sie jede Woche entstehen, wie Pilze nach Regen. Aber hier ist es wert, die Zeit zu berücksichtigen, als der Schütze herauskam: 1996, lange vor dem Triumph Retro -Studios Und sie Metroid Prime, Wenig, irgendjemandem unbekannt Lobotomie -Software schaffte es, ein Meisterwerk zu übertragen Nintendo in 3D und tun Sie es sowieso nicht, sondern mit dem Verstand und dem Verständnis mehrerer Genres gleichzeitig.

In allen Powerslave -Veröffentlichungen zwei Endungen.In der Konsolenversion hängt das Ergebnis von Ereignissen davon ab, ob der Söldner die Details seines Laptops durch das Ägypten gesammelt hat

In allen Powerslave -Veröffentlichungen zwei Endungen. In der Konsolenversion hängt das Ergebnis von Ereignissen davon ab, ob der Söldner die Details seines Laptops durch Ägypten gesammelt hat.

Dies wird ausgedrückt, wie elegant alles dekoriert ist. Jahre telefonieren im Call Center und tägliche Gespräche mit Spielern mit Spielern Maknil Und Lange Ausgezeichneter Designer -Instinkt: Standorte sind sorgfältig durchdacht, die Tests sind vielfältig und auf gute Weise gefährlich, und fast die Entscheidung jedes Autors ist durch etwas gerechtfertigt. Außerhalb von besonders listigen Geheimnissen und einem Paar Hindernisse näher am Finale ist das Spiel nicht unehrlich oder irritierend gefühlt, und die seltenen Momente, die wütend sind. Sogar eine Unterstützung (Akhillesov -Herzen der Erbin Metroid) Es wird minimiert: dank der Aufteilung der Welt in klar segmentierte Ebenen stampf. Ja, und die Orte selbst, die auf der Suche nach einem anderen Ausgang zurückgegeben werden müssen.

Talent manifestiert sich Lobotomie Und wie ordentlich und segensmäßig das Team den Schwerpunkt von Shootouts auf Plattforming verschiebt, was immer mehr wird, wenn es sich dem Ende nähert. In jedem anderen FPS wäre es wie der Tod, aber hier sind all diese Flüge über Säure und Lava überraschend zu dem Ort zu spüren – gute Kontrolle und gute Manövrierfähigkeit des Protagonisten in der Luft (besonders nachdem sie ein paar späte Artefakte erhalten haben).

Selbst in Schlachten ist es einfacher, den feindlichen Muscheln nicht auszuweichen, sondern sie zu springen

Selbst in Schlachten ist es einfacher, den feindlichen Muscheln nicht auszuweichen, sondern über sie zu springen.

Wie Abenteuerelemente, Action in Powerslave Es ist auch extrem gut, hauptsächlich aufgrund des ursprünglichen Arsenals. Der schwache Revolver wird schnell durch ein mächtiges M-60-Maschinengewehr (der lokale „Meister für alle Hände“) ersetzt, und dann finden Sie in Gräbern und Höhlen ein plötzliches feuriges Feuer, das für die Lösung von Rätseln und die Suche nach Bombengeheimnissen erforderlich ist (Hallo Hallo , Die Legende von Zelda) sowie Cobra Steel, der nach dem Prinzip eines Homing -Raketenwerfers arbeitet. Jede Waffe hat ihre eigenen Vorteile, ihren eigenen Anwendungsbereich, und es gibt nichts Überflüssiges im Set: Auch die Machete und der Revolver bleiben relevante Werkzeuge zur Lösung von Problemen. Seltsamerweise gibt es nicht nur das Hauptmerkmal des Genres unter den Waffen – eine Schrotflinte. Künstler, die das Cover (das alt, dieses Neue ist), über diesen Umstand malt, sagte niemand, sagte niemand.

Aber mit Feinden ist alles nicht so rosig. Die Chefs sind sicherlich gut, aber in Bezug auf Abwechslung ist gewöhnlicher Bestiary schwach Untergang (Anubis – Impa, Mumien – Revenants). Das Schießen auf die Bösewichte macht dennoch Spaß und sie sind im Allgemeinen in Bezug auf die Ebenen verstreut, und dies ist vielleicht das Wichtigste.

Anstelle einer einzigartigen Munition der Munition für jede Art von Waffe füllen Powerslave universelle blaue Kugeln, die zufällig aus Feinden und Vasen fallen.Gamer selbst entscheidet, welche Waffen für ihn am bequemsten sind und wann

Anstelle der einzigartigen Munition für jede Art von Waffe, Munition in Powerslave füllen universelle blaue Kugeln, die zufällig aus Feinden und Vasen fallen. Gamer selbst entscheidet, welche Waffen für ihn am bequemsten sind, um aufgeladen zu bleiben und wann.

Leider hat Talent nicht entfernt Lobotomie -Software Aus Fehlern. An einigen Stellen waren die Autoren mit der Komplexität der Plattforming geschlossen, ein paar Räume waren zu weit von Feinden entfernt (oder umgekehrt waren sie kurzlebig, wie bei Öffnungsstellen) und für diejenigen, die die töten Laser näher am endgültigen, zumindest starken Wörter müssen angewendet werden. Aufgrund dieser Fehler konnte die ursprüngliche Veröffentlichung für übermäßige Hardcore vorgeworfen werden: Da die Entwickler nicht in die Konsolenversion gebracht wurden, musste jede Karte von Anfang bis Ende ohne Todesfälle gehen. Schlecht? Sehr. Umso angenehmer was Nachtstudios Ich entschied mich nicht nur, das Beste zu übertragen Powerslave zum PC und auf jede mögliche Weise ergänzen und es in den Sinn bringen.

Wir werden Kräfte vereinen

Bevor Sie die Analyse des Neuen durchführen, ist es eine weitere merkwürdige Merkmale der ersten Veröffentlichung erwähnenswert. Die Versionen für Saturn und PlayStation sind keineswegs identisch-obwohl der Unterschied zwischen ihnen nicht so offensichtlich ist wie bei einer DOS. Mit anderen Worten, es war ein problematisches Unterfangen, einen direkten Hafen zu machen, wenn auch nur, weil beide Iterationen ihre eigenen engagierten Fans haben.

Als Kaiser sich verpflichtete, übertragen zu werden Powerslave Auf Kex -Engine vor vielen Jahren als Prototyp wählte er die Option mit PS1 aus – die berühmteste und beliebteste, einige Orte in ArCheatsektur viel schmaler an. In jeder Hinsicht eine selbstverpackte Veröffentlichung mit einem Anhang Eh Ich ging 2015 aus, erfreute eine Handvoll Fans und verschwand relativ schnell, ohne Gründe anzukündigen. Zum Glück war es nicht das Finale: zusammen mit Nachtstudios Villarreal Ich habe die Rechte an dem Spiel erhalten und den alten Weg auf einen neuen Weg eingenommen.

Frische Ausgabe, schlauer berechtigt Powerslave exhumierte, Es bietet sowohl Fans als auch Neophytes etwas Einzigartiges – eine hybride Version des Actionfilms, der alles mit den Konsolen (und noch mehr) enthielt, die am besten beinhalteten. PlayStation -Grafiken und -boni, ArCheatsektur und Komplexität mit Saturn, mehreren einzigartigen Gameplaying -Additiven „aus sich.

Visuell kann die Neuheit so eingestellt werden, dass sie näher an einem der Originale liegt.

Dies ist am merkwürdigsten in Bezug auf das Design der Welt und der Orte. Zum größten Teil haben Kaiser und das Unternehmen alles so nachgebildet, wie es auf der Plattform war Sega, Bei allen dort, Düsen und Vasen, aber an einigen Orten stellten sie schlau einzigartige Räume aus dem Präfix ein Sony -Dis wird am besten zu Beginn des Karnak Sanctuary illustriert, in dem es sowohl einen Platz für einen Innenhof mit Fässern als auch eine Falle mit M-60 gab. Und in Fällen, in denen der Unterschied zu groß ist, haben die Autoren ohne abenteuerliche Standorte der globalen Karte als Bonus hinzugefügt. Haben Sie keine Angst, Sie haben keine Demenz in Ihrem Alter, in den Originalquellen gab es wirklich keinen Brunnen von Seelen – dies ist eine exklusive Variante der Gefahr für PS1, die sie entschieden haben, schön umbenannt zu werden. Ähnlich mit Kilmat Sanctuary (ehemalige Kilmat -Kolonie).

Die ursprüngliche PC-Version blieben aus offensichtlichen Gründen über Bord, da sie nicht mit einer sorgfältig durchdachten Konsole in das Bild der Welt passen würden Powerslave. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie den PC vergessen haben: Die beste Mechanik von dort, das System der Steuerungspunkte, wurde ordentlich auf den neuen Port übertragen. Die Lösung ist genial – wenn früher der Tod im Finale eines langen, gewundenen Segments mit einer Plattform eine Rückkehr zu seinem Anfang markiert hat, gibt es jetzt nichts, worüber man sich Sorgen machen muss. Der Vorteil der Kontrollpunkte wird mit Bedacht platziert. Puristov war übrigens nicht beleidigt: Die „Gast“ -Mechanik kann jederzeit ausgeschaltet werden.

Ein paar Gäste mit DOS - einzigartige Federn von Feinden (auf PS1 mit Saturn, die Leichen, die einfach in Stücke verstreut sind) und Cobra -Mitarbeiter.Letzteres ist visuell leicht aus dem Stil gestoßen, aber immer noch eine angenehme Kleinigkeit

Ein paar Gäste mit DOS – einzigartige Sprossen von Feinden (auf PS1 mit Saturn, Leichen, die einfach in Stücke verstreut sind) und Cobra -Mitarbeiter. Letzteres ist leicht aus dem Stil aus dem Stil geworfen, aber immer noch eine angenehme Kleinigkeit.

Ohne sich beruhigen, Nachtteil Ich beschloss zu erweitern Exhumiert-Die Veröffentlichung ist etwas von sich selbst. Es geht nicht nur um frische „Eastern“ und Geheimnisse, sondern auch um zwei zusätzliche Einstellungen der Komplexität, Hard und Pharaoh. Sie arbeiten nach dem Prinzip Untergang: mehr Feinde, mehr Schaden, mehr Nerven. Und obwohl ich das Unternehmen loben möchte, ist alles nicht so offensichtlich: Einerseits macht die erhöhte Anzahl von Gegnern den Beginn der Kampagne etwas interessanter (vergessen Sie das Wandern der Skorpione im Grab von Ramses – Er hat jetzt ein ganzes Gefolge von Leibwächtern), aber gleichzeitig sind die Orte selbst zu klein für die Schlacht, auf die gezählt wurde Villarreal Und seine Kollegen. Im Allgemeinen ist die Idee ziemlich gut und es ist sehr cool, dass dies nur ein Bonus ist.

Wenn wir über optional sprechen, dann Exhumiert Im Allgemeinen bietet es viele Einstellungen, sowohl visuell als auch gameplay. Und obwohl von Eh-Versionen c Exhumiert Nicht alles hat sich bewegt (im Besonderen ist es aus irgendeinem Grund unmöglich, die Konsolenautokratie zu deaktivieren), im Allgemeinen dachten die Autoren des Ports über die wichtigsten,. Und was sie vergessen haben, ist höchstwahrscheinlich hinzugefügte Updates – auf jeden Fall ertönte ein solches Versprechen in Steam -Foren.

Und ohne Patches leider nirgendwo. Wie immer konnte es nicht tun Nachtstudios ohne Fehler, das kritischste, welches die Cheatsbox des Protagonisten betrifft. Der Söldner und nach dem Kanon sollte ein breiter Mann sein, als ob Kanye West (Kanye West) aus diesem Clip, aber Kaiser hat ein wenig aufgeblasen – jetzt steigen sie in den Kämpfer, auch wenn eine feindliche Hülle vorbeifliegen sollte. Der Programmierer ist sich des Problems bewusst, und wenn Sie Glück haben, wird es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Materials seine Relevanz verlieren. Dies ist jedoch nur ein Kleinigkeit, das aufgrund von Kontrollpunkten brechen: Mit all den neuen Annehmlichkeiten und einer Fülle von Inhalten verderben technische Versehen das Gesamtbild nicht.

Der Klassiker erfordert eine sorgfältige Einstellung, die leider nicht jeder versteht. Remster mit gebrochener Beleuchtung, gesammelt auf dem Knie in der Eile von Nachdrucks, Entfernen von Releases aus Geschäften mit einer kleineren Klasse, die digitale Dienste als solche trennen – Sie könnten denken, dass die Branche alles Mögliche tut, damit die Spieler Spiele nicht älter als älter als Marvel Cinematic University. Vor diesem Hintergrund ist Powerslave exhumed wie ein Lichtstrahl im Königreich der Dunkelheit: ein völlig makelloser Hafen eines erstaunlichen und unverschämten vergessenen Schützen, der die Zeit geschmückt hat und schließlich ein zweites Leben gewonnen hat.

Es ist klar, dass die Idee Lobotomie -Software Nicht ohne Mängel, aber der Ansatz zum GAM-Design hat sich in 25 Jahren merklich verändert, weshalb die folgende Bewertung als ich möchte. Trotzdem war Powerslave still und bleibt ein aufregendes Abenteuer mit Ideen, die der Zeit voraus waren. Schlafaktion, solide Plattform, Elemente Metroid Und der Unterwassertempel, der um ein Vielfaches besser ist als sein Analogon aus der Legende von Zelda: Ocarina of Time, ist sehr gut für den kleinen Schützen von 1996, nicht so?

Profis: faszinierend und nicht trivial nach den Standards des Genre des Gameplays;schönes Arsenal;Im Allgemeinen ein gut überdachtes Niveau;eine Vielzahl von Orten und Situationen;prächtiger Soundtrack;Perfekt zurückgehaltener leichtfertiger Ton;Fülle von Einstellungen, neue Ebenen der Komplexität und sinnvolle Zusatzstoffe von Nachtteil.

Minus: Fehler (Hitbox und Skripte, die an Kontrollpunkten brechen);langweilig und überlappt das zweite Drittel der Kampagne;Laser;Das kontroverse Gleichgewicht der Feinde auf hartem und Pharao;Mangel an Todesstab.


















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