Ein spürbarer Platz in einem beliebten Genre, das sich auf Multiplayer konzentriert. Es ist eine Sache, die bekannte Serie fortzusetzen und eine starke Grundlage in Form einer großen Fangemeinde zu haben. Sie ist völlig anders – es ist ganz anders – ein neues Projekt von Grund auf neu zu erstellen und umzusetzen. EA Zögere nicht, sich sowohl auf einen als auch den anderen zu verwickeln, und glaubt zu Recht, dass es sich in einem Franchise verstecken kann. Schneller Erfolg Apex -Legenden Und ein allmählicher Sonnenuntergang Schlachtfeld Sie sagen, dass dieser Ansatz voll gerechtfertigt ist: Das Stempeln an einem Ort ist es nicht wert.
Raketenarena aus Final Strike Games, Die EA Originals, die im Rahmen des EA Originals Partner -Programms veröffentlicht wurden. Eine solche Anwendung von Electronics, Royal Battle Apex -Legenden, Der minimale Zeittest war es, neue Plattformen zu erobern und sich aktiv zu entwickeln. Und welches Schicksal ist bestimmt?
Beben Sie für das kleinste
Der Name des Spiels spricht für sich: Raketen hier – ein unverzichtbares Attribut jedes Elements, vom Handlung bis zum Aussehen und Design von Standorten. Ein solches Engagement für den Raketenfetischismus ist das Hauptmerkmal des Schützen: Alle Waffenmodelle sind ausschließlich Raketen. Dies bedeutet überhaupt nicht, dass vor uns ein Remake von einst beliebten Modi von ist Beben, Wo die Konkurrenten nur Raketenwerfer benutzten – in der Tat können einige Waffen nur bedingt bezeichnet werden. Es ist verständlich – die Ausgabe der gleichen Ausrüstung für alle Geräte ist jetzt nicht in der Mode, sodass jeder der Charaktere eine einzigartige Reihe von Eigenschaften und Waffen hat, mit denen Sie das Gameplay diversifizieren und den geeigneten Spielstil für sich selbst auswählen können.
Aus dem Kvaki erbte das Spiel nur der berühmte Raketensprung – drehte aus einem Raketenwerfer unter seinen Füßen, um höher zu springen. Aber äußerlich ist es wahrscheinlicher das Gegenteil eines sehr blutrünstigen Schützen von ID -Software. Vor einem friedlichen lustigen Wettbewerb, kein grausamer Kampf: in Ra Niemand wird getötet, sondern nur mit gut geplanten Hits aus der Arena gedrängt, woraufhin der Verlierer friedlich an den Ort der „Renaissance“ schwebte. Die Rivalität zwischen den Charakteren ist rein sportlich, sie riecht hier nicht nach einem tödlichen Kampf – im Allgemeinen sieht alles wie ein typisches „Spiel für Kinder“ aus.
Jeder der Helden ist eine helle Persönlichkeit: Es gibt einen pensionierten Militärtotch, einen Forscher der Unterwasserwelt von Amphora, einen Kämpfer aus dem Dschungel von Isell – es gibt zehn Charaktere wie Orte. Jeder der Helden hat eine eigene Rocketette mit zwei Schießmodi und einer einzigartigen Fähigkeit. Jemand beinhaltet Beschleunigung, jemand bewegt sich fast sofort zu einem anderen Punkt der Karte, und jemand setzt einen Schild, der Raketen reflektiert, oder verursacht dem großen Bereich einen massiven Raketenschlag.
Einige Arten von Waffen werden, wie bereits erwähnt, nur als Raketen als Praxis bezeichnet. wenn auch mit den Gebühren für die Anklage beim Schießen aus den Wänden im gezielten Modus). Hier gibt es keine vertraute Aufteilung in Klassen, und der Unterschied zwischen den Charakteren liegt mehr in der Kampfentfernung und in der Bewegungsgeschwindigkeit auf der Karte.
Unterstützung von Personen und Ebenen, die übereinstimmen: Designer haben es geschafft, einzigartige, unvergessliche Orte zu erstellen, die nicht nur ein gelecktes Erscheinungsbild anziehen, sondern auch insofern das Gameplay auf jeder Karte von dem unterscheidet, was auf anderen passiert. Am Ende ist es einfach wunderschön: eine Unterwasserstadt, ein Luftschiff, ein schneebepicktes Schloss oder eine alte Stadt im Dschungel – trotz des „Cartoon“ -Designs ist ein ziemlich ernsthafter Ansatz von Künstlern und Designern sichtbar.
Shooting ist nicht die Hauptsache
Wenn Sie es beim Lametta beiseite werfen, dann Raketenarena – Dies ist ein typischer Wettbewerbsschütze, wenn auch ein etwas ungewöhnliches Format von drei von drei. Zusätzlich zur Trainingsarena und der langweiligen Genossenschaft gegen hirnlose Bots gibt es mehrere Hauptmodi des Spiels. Die einfachsten sind „Türsteher“, bei denen es notwendig ist, mehr als Konkurrenten zu „zerquetschen“, und „Megaraket“, die von Zeit zu Zeit, von Himmel an einem zufälligen Ort auf der Ebene.
„Schatzsuche“ besteht aus zwei Arten von Runden: Das Team erhält in einigen Punkten, deren Spieler mit ihm eine Truhe mit Münzen schlepp Ausweichen den Feindaufnahmen. Das Team, das den erforderlichen Betrag schneller ansammelt als ein weiterer Sieg.
„Rocketball“, wie der Name schon sagt, verwandelt Rivalität in der Arena zu einer Art Fußballspiel. Zu Beginn jeder Runde erscheint in der Mitte des Levels ein Ball, was durch Hook oder Crook erforderlich ist, um die Gegner zum „Tor“ zu ziehen und ein Tor zu erzielen “und„ ein Tor zu erzielen “, und„ ein Tor zu erzielen “, und“ ein Tor zu erzielen „, und“ ein Tor zu erzielen „. Vielleicht ist dies das anspruchsvollste Regime für die Befehlsinteraktion – die Fähigkeit, „Fragmente“ zu gewinnen.
Nicht ohne Skins für Charaktere – ein integrales Attribut eines modernen Netzwerkschützen.
Klettern und Chaos
Viele schimpfen Raketenarena Für den überbewerteten Preis, aber dies ist alles andere als das wichtigste Problem. Es ist viel schlimmer, dass sehr kleine Arenen, auf denen es auch im selben überfüllt ist, und schnelle Spiele (jeweils bis zu fünf Minuten) keine Chancen für das Teamspiel hinterlassen. Es wäre interessant, den Modus „alle für sich“ zu betrachten, aber das ist nicht da. Es gibt nicht genügend Raum für die Verwirklichung ihrer taktischen Ideen im wörtlichen Sinne, es wird kein bedeutungsvolles Bild des Kampfes beobachtet – nur ein Bastard und Sprung mit Schießen, ohne aufzuhalten.
Wie sonst, wenn der „Rollback“ von Fähigkeitenfähigkeiten das Nachladen der Hauptwaffe und die engen Standorte alle paar Sekunden mit Rivalen der Nase zur Nase dauert? Außerdem sind die Charaktere zu springen – Sie können bis zu drei Sprünge in einer Reihe aus der Luft machen (und dies zählt nicht den „Roketjump“). Dies erhöht das Management nicht bequem: das Laufen, die ständig Die feindliche Route und die relativ langsame Rakete in dem Punkt, an dem sie in wenigen Augenblicken sein wird.
Hier gibt es keine „Vanshots“ – um den Feind auszuschalten.
Sie müssen denken und nicht nur treffend, es ist auch notwendig, Raketen im „Raketball“ zuzulassen, sondern Sie werden auch nicht mit einem Spielmodus gefüttert, zumal diese Modi zufällig ausgewählt werden. Es sei denn, es gibt natürlich fünf weitere Freunde, die bereit sind, zu einem neuen Shooter zu gehen, es nicht nur zu einem geschlossenen Match für sich selbst zu starten. Diese Aufgabe nach den Indikatoren von Online ist nicht einfach von einfach.
Eine weitere Folge einer geringen Teilnahme, die alle Hoffnungen auf einen interessanten Zeitvertreib erzielt hat, ist ein schlechtes Matchmaking -Match. Seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie Sie in den Kampf gegen Spieler mit hoher Ebene werfen, die Ihr Team ohne Optionen mitnehmen werden. Ich weiß nicht einmal, was besser ist – um ein paar zehn Minuten nach der Auswahl der Konkurrenten auf Level zu warten (meine Aufzeichnung ist fast eine halbe Stunde) oder ohne einen einzigen Punkt verlieren. Berechnung für Liebhaber schneller Sitzungen mit einer so langen Auswahl von Spielern rechtfertigt sich in keiner Weise.
Es gibt andere Probleme: Zum Beispiel ist nicht alles in Ordnung in Bezug auf die Wahrnehmung des Geschehens, was passiert. Wo fliegen Ihre Raketen von Ihnen und wo Ihre Raketen fliegen, ist es manchmal schwierig zu erkennen – ich möchte ein helleres Zeichen aus dem Projektil sehen. Und diejenigen, die sich nicht erraten, um den Betrachtungswinkel in den Einstellungsrisiken zu erhöhen und während des Kampfes nichts zu verstehen.
Auf einer bestimmten Ebene können Sie in den Abgrund fallen, der von einer Schießerei weggetragen wird.
Ich werde nicht original sein und ich werde die Meinung ausdrücken, dass Ra Es besteht die einzige Chance auf Erlösung, die Preisrichtlinie radikal zu ändern. Alle Anzeichen des F2P-Projekts hier sind offensichtlich: Ränge, Jahreszeiten, Währung im Austausch für echtes Geld, ein Geschäft im Spiel mit „Kosmetik“-Also, was ist dieser enorme Preis (zum Beispiel in Russland werden zweitausend Rubel gefragt für Aktion)? Wenn Raketenarena Es wird bedingt bezahlt, dann wird das Publikum darauf achten, was nach den „Kindern“, einem blutlosen Stil und schnellen Sitzungen, die Entwickler geführt wurden.
Profis: Qualität von Charakteren und Standorten;Originales Gameplay mit nur Raketenwaffen.
Minus: hoher Preis;Kleine Levels und zu schnelle Übereinstimmungen;Es gibt nur wenige Möglichkeiten für das Teamspiel.