REDE OF TWILIGHT – Rückkehr zu Ruhm: Bewertung

Wir wissen Beispiele, als Spiele für nicht ein Jahr, nicht zwei oder sogar fünf, sondern acht Jahre entwickelt wurden – zehn Jahre alt. Und doch kamen sie zur Veröffentlichung, als sie nicht mehr auf sie warten schienen. Manchmal hat es das wirklich gekostet. Zum Beispiel im Fall von Alter der Dekadenz, Was sofort fast zu einem Kult -RPG wurde und über die wir leider keine Zeit hatten, einmal zu schreiben und Untersuchungen und haben viel Freude erhalten). Aber im Fall von Rand der Dämmerung – zurück zum Ruhm zurückkehren Die Situation ist direkt gegenüber. Ich möchte die Entwickler fragen: Und das war es, was es wert war, warten zu können?..

Das Design der Stadt und der Anwohner verdient Lob, aber hier ist die Grafik ..

Das Design der Stadt und der Anwohner verdient Lob, aber hier ist die Grafik ..

Einer von zwei Gesichtern

Fuzzyeyes Studio angekündigt Rand der Dämmerung Bereits im Jahr 2008, und bald habe ich die Entwickler bereits interviewt und eine ziemlich enthusiastische Vorschau geschrieben, in der Sie lachen werden, verglichen ihr Projekt mit den besten Vertretern des Adventure -Genres, nämlich mit der Vampire -Serie Erbe von Kain.

Konzept Rand der Dämmerung Dann und selbst jetzt weckt es wirklich Interesse, auch wenn es an Orten buchstäblich zitiert Erbe von Kain. Der Spieler betritt das Königreich Stampanka in das Land von Hella, wo seltsame und schreckliche Dinge passieren. Tag und Nacht ersetzen Sie sich nicht gegenseitig, sondern existieren parallel und sind seit anderthalb Jahrhunderte lang nicht beendet. Der ewige Tag sind die versengten nackten Wüsten, die zu einer Falle für die Anwohner geworden sind, und die ewige Nacht ist das Gebiet, das von schrecklichen Kreaturen kontrolliert wird, die sogenannten Ausgestoßenen (oder verwöhnt), die vom Hauptschurken namens Lucasin geleitet wird.

All dies geschah aufgrund der Konfrontation zwischen den beiden zivilisationen-industriellen Aterns und religiösen Briefen, die wie üblich im Kampf um den Besitz der Quelle des Äthers, sehr mächtiger und wichtiger Energie zusammengestoßen sind (fast alle Mechanismen wirken darauf).

Protagonist Rand der Dämmerung, Eine Mutante und ein gemieter Mörder namens Lex ist der einzige lebende Nachkomme dieser beiden Zivilisationen. Und er hat eine einzigartige Fähigkeit – sich zwischen den Tageszeiten frei zu bewegen. Ammittag. Nachts verwandelt sich Lex in ein unattraktives Aussehen einer dünnen Kreatur, die schnell mit Ausgestoßenen kämpft, aber ganz anders kämpft, aber ganz anders.

Lex kommt zu Hellai nicht zum besten Zeit. Wir sind jeweils die Aufgabe, Artefakte zu zerstören und in das Land zurückzukehren. Ein normaler Arbeitsplan ist konfrontiert.

Die japanische Hand ist sofort zu spüren - alles ist sehr groß im Spiel, einschließlich der Chefs

Die japanische Hand ist sofort zu spüren – alles ist sehr groß im Spiel, einschließlich der Chefs.

Und wieder kehren sie zurück ..

Alles ist in Ordnung, nur im Jahr 2010 Fuzzyeyes Studio Geschlossen. Um Rand der Dämmerung, Es schien, dass es möglich war zu vergessen, aber nach einer Weile Fuzzyeyes in Japan wiederbelebt – jedoch in einer neuen Komposition. Die Japaner setzten die Entwicklung des Spiels fort (so schien auf jeden Fall) und veröffentlichte es 2013 auf iOS Calling Rand der Dämmerung – Athyr oben. Dort erhielt sie Noten von 35 bis 50 Punkten von 100 Punkten. Und in jüngerer Zeit kam das Spiel endlich zur Veröffentlichung bei Steam.

Alle aus dem oben beschriebenen ersten Konzept in, in Rand der Dämmerung – zurück zum Ruhm zurückkehren Es gibt. Die Lex -Kämpfe, Sprünge, die Tag- und Nachtform, kriecht die Wände geschickt, löst einfache Rätsel, sammelt Äther (es kann in Nachtform behandelt werden), löst Mechanismen aus.

Der Kampf tagsüber ist ein sehr brutaler Slasher mit Blöcken, Dodgers und Bloody fertig. Plus Schießen von einem massiven Blaster, der die Ladung sammelt und Feinde zurückwirft. Nachts erhält Lex mystische Fähigkeiten – verlangsamt sich, zieht sich an sich selbst an und friert Gegner ein und bricht sie dann in kleine Fragmente ein.

Wie im Fall von Erbe von Kain, Viele Probleme werden nur gelöst, wenn sie die Tages- und Nachtformen des Protagonisten abwechseln. Der Algorithmus ist offensichtlich: Standorte und Objekte existieren gleichzeitig in zwei Versionen, aber beispielsweise arbeiten Autos nur am Nachmittag nur. Und in der Dunkelheit müssen Sie über diese Wand springen, auf das Dach klettern und zu diesem Mechanismus gelangen.

Und all dies vor dem Hintergrund wirklich riesiger „Chefs“ sowie majestätischen Industriegebäude, die Balsam auf das Herz von Fans von Steampunk gießen. Das Studium der Spielwelt wird ebenfalls respektiert: Wenn Sie in die lokale Bibliothek gehen.

Akrobatik hier ist Standard für Adventure Action

Akrobatik hier ist Standard für Adventure Action.

Hallo aus der Vergangenheit

In Anbetracht der Tatsache, dass dies nur die erste Episode ist, scheint ein Regenbogenbild aufzutreten: Wir warten auf eine klassische Abenteueraktion mit einer charismatischen Hauptfigur, einer wirklich Steampunk -Atmosphäre und einem riesigen Spieluniversum. Aber ich fürchte, nein, wartet nicht. Da ich bezweifle, dass es viele Leute gibt, die weiterhin in dieses Spiel investieren und es kaufen wollen.

Tatsache ist, dass es so aussieht wie Rand der Dämmerung – zurück zum Ruhm zurückkehren Es war ein unfertiges Projekt von 2008. Anscheinend nahmen die Japaner einfach alte Entwicklungen, verschraubte Musik und sprach sie zu (nicht schlecht, ich muss zugeben), fügte alle notwendigen Skripte hinzu, damit der Held am Ende der Episode schleicht und den Rest so ließ wie es so war wie so wie es war es war. Sie schneiden sogar etwas aus, zum Beispiel versprachen Kampffähigkeiten wie die Verlangsamung der Zeit.

Es stellte sich ein trauriger Anblick heraus: ehrlich veraltete Grafiken (mit einem sehr anständigen Design);“Glick“ -Skripte;Elende Kontrolle und verrückte Kamera, die jeden Kampf in echtes Mehl verwandelt;Lange, aber völlig leere Straßen in der Stadt, wo es niemanden zu sagen gibt und mit einem Wort, und Sie können nur mit zwei Hebeln interagieren ..

Du musst kämpfen, sei kein Kampf!

Besonders Überraschung wird durch Kämpfe verursacht. Feinde fallen ungefähr zwanzig Zeit in die tägliche Version von Lex, während ein gewöhnlicher Feind unter hundert Schlägen geliefert werden kann, bis er fällt. Und es kommt auch vor, dass der Feind einfach aufhört, auf die Risse zu reagieren, ohne Schaden zu bekommen, aber als Reaktion richtig zuzufügen. Und all dies ist extrem eintönig – es gibt nur zwei Arten von Angriffen plus einen Block, eine Rolle und einen Schuss von einem Blaster. Spezialitäten, erinnern, ausgeschnitten. Darüber hinaus ist aufgrund von Kontrollfunktionen und Kameras einen Block und eine Aufnahme oft sehr, sehr unpraktisch, und ich möchte nicht, dass es einfacher ist, zu „sterben“, um zu „sterben“, wenn es darum geht, zu „sterben“, es ist nicht einfacher, „zu stauen“, wenn es darum geht, zu „sterben“, wenn es darum geht.

Im Hof ​​werde ich Sie, 2016 ... erinnern ..

Im Hof ​​werde ich Sie, 2016 … erinnern ..

Aber das Interessanteste ist, dass all diese langwierige blutige (Sie können hier nicht streiten – der rote Schleier bedeckt den Bildschirm!) Mordobie kann oft übersprungen werden, indem nur an den Feinden vorbeigefahren ist, die von einer solchen Unverschämtheit zu einer anderen wichtigen Taste überrascht waren. Trotzdem werden weder Erfahrung noch Trophäen für den Sieg im Kampf gegeben. Warum dann, man fragt sich, es war, diesen Garten mit einem „blutigen Slasher“ zu zänen?

Das gleiche gilt mit dem letzten „Chef“. Dort können Sie eine halbe Stunde lang zwischen zwei Formen wechseln, um einen riesigen, einen Waffen -Gorilla unter einem heißen Dampfstrom zu locken, aber am Ende ist es einfacher, es einfach mit einem Schwert auf den Pfoten zu erzielen. Warum brauchen Sie dieses angeblich Rätsel beim Schalten?

Am beleidigendsten ist, dass sowohl der Held als auch die Geschichte selbst wirklich fangen – genauer gesagt, das Finale hinterlässt eine anständige Intrigen. Ich würde gerne die Fortsetzung sehen, aber definitiv nicht in einer solchen Hülle. Und wenn die Entwickler nicht die technische Seite, die Kontrolle und das Kampfsystem zur Sinne bringen. Dann retten sie Tausende unserer Nervenzellen und sagen Ihnen gleichzeitig, was mit Lex weiter passiert ist. Und wer ist dieses Mädchen in kurzen Shorts?

Profis: Qualitätsdesign;Atmosphäre eines echten Steampunks;trainierte das Universum;charismatischer Held;Eine interessante Geschichte.
Minus: schreckliche technische Leistung;moralisch veraltetes Gameplay;Elender Steuerung, Kamera und Animation;bedeutungslose und gnadenlose Kämpfe, die Verwirrung verursachen;Mangel ungewöhnlicher Rätsel;wenige Dialoge;tote Stadt.


















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