Rest: Aus der Asche: Bewertung

Rest: aus der Asche Viele Leute sehen aus wie ein früheres Spiel des Studios Schüssespiele – – Darksiders III: Post -apokalypse, große Welt, Pumpen, coole Monster und Bosse, greifbarer Einfluss Dunkle Seelen, offensichtliche Vorteile und nicht weniger offensichtliche Mängel. Und als Ergebnis – ein widersprüchlicher Nachgeschmack ..

Die Atmosphäre der Geheimnisse

Beginnen wir gute Nachrichten. IN Rest: aus der Asche Eine wirklich große, trainierte Welt (genauer. Einige Wurzeln aus einer anderen Dimension, die die Erde fast zerstörten, unsterbliche Könige mit langen Krallen, aus dem Wasser, der Mutter der Wurzel, die sich mit dem Baum verbindet, riesige Eichen, bizarre Türme und Pyramiden flüsterte, die zu anderen Dimensionen führen … und alle um sie herum spricht ein Rätsel. Dies ist so Dunkle Seelen.

Wir als letzte Hoffnung auf Heil. Die Straßen werden durch Dungeons und Abwasserkanäle ersetzt, es gibt viele Orte, wir haben frei und sogar irgendwo nicht linear das Territorium erkunden. Wir können einen Ort für das Bestehen anziehen, dort einen starken Feind besiegen und eine coole Belohnung erhalten. Oder um eine optionale Eiche für die Handlung wieder zu treffen-und dieses Treffen wird unterschiedlich sein, je nachdem, was wir zu ihr gekommen sind.

Wunderbare neue Welten

Gleichzeitig ist die Situation im Allgemeinen gleich – Verwüstung, Grauheit, eroberte Skelette von Autos, zerstörte Gebäude mit heruntergekommenen Inschriften. Und dann fängst du an, sich an die genau die gleiche Stadt aus zu erinnern Darksiders III, das unterschied sich auch in einer bestimmten Sorte nicht.

Es stellt sich jedoch heraus, dass dies nicht alles ist – das Reisen in andere Welten beginnt. Und es gibt verschiedene bizarre Nationen, es gibt Wüsten mit einer ewigen Sonnenfinsternis und malerischen Wäldern/Sümpfen mit aggressiven Krokodilen und seltsamen Strukturen der Durchgang zu einem riesigen Turm. Interessant? Nicht das Wort. Darüber hinaus gibt es nichtlineare Situationen, in denen die Handlung eine wichtige Wahl treffen muss.

Auf dem Schlachtfeld fliegt etwas, wie es sich umgeht, Gifte, infiziert, setzt sich nieder und so weiter

Auf dem Schlachtfeld legt etwas abscheuliche Fliegen, Gifte, infiziert, in Brand und so weiter.

Schlagen, rennen und schießen!

Gleichzeitig noch interessanter und aufregender kämpfen. Perfekt implementiertes Schießen von zwei Arten von Waffen (Pistole und Gewehr/Schrotflinte), Laufen und Risse, die Ausdauer konsumieren, kraftvolle Schläge mit etwas Schwerer im Nahkampf-dies verursacht den Wunsch zu benennen Rest: aus der Asche ziemlich hohe Qualität hybrid Hellgate: London Und Dunkle Seelen.

Es gibt viele verschiedene Arten von Feinden, die einzigartige Taktiken verwenden- ganz zu schweigen von riesigen und komplexen Mini- und Maxi-Bosses (obwohl es Reservierungen gibt, aber dazu später mehr). Dies zwingt, ständig in gutem Zustand zu sein, das Schlachtfeld zu kontrollieren, die Waffe je nach Situation zu wechseln, sich irgendwo zurückzuziehen, Unterkünfte zu benutzen und in einiger Entfernung zu verblassen, und irgendwo, um näher zu kommen, versuchen Kartuschen ausgeben, die nicht endlos sind.

Und Sie müssen auch den Zustand des Charakters ständig überwachen. Blutungen, Fäulnis und Infektion, Strahlung, Verbrennung – viele Faktoren beeinflussen die Gesundheit und Effizienz. Dementsprechend müssen Sie ständig Ausgaben kaufen, suchen und verwenden, all diesen Mist mit uns.

Kostenloses Pumpen! Kostenloses Pumpen!

Nicht nur die Reaktion und die Genauigkeit helfen beim Überleben, sondern auch ein Pumpensystem. Es nennt man einfach, aber effektiv. Zu Beginn können Sie eine von drei Klassen auswählen, die sich in einer Reihe von Waffen und Rüstungen unterscheiden. Der Jäger ist ein langer Spezialist, der durch das Eigentum eines Scharfschützengewehrs deutlich angezeigt wird.Ein Schalldämpfer mit einer starken Schrotflinte und Hammer scheint einen engeren Kontakt zu bevorzugen;Und der Abtrünnige ist ein Kampfflugzeuguniversal. Jeder hat auch unterschiedliche Startmodifikationen an Waffen – das Scharfschützengewehr eines Jägers kann Tore setzen, und eine Schrotflinte kann mit Feuer aufgeladen werden.

In solchen Schlachten ist die Größe wichtig

In solchen Schlachten ist die Größe wichtig.

Diese Aufteilung ist jedoch weitgehend bedingt. Niemand verbietet es, Geräte frei zu wechseln, verschiedene Waffen zu kaufen, Änderungen und Rüstung anderer Klassen zu verwenden. Ist es gut oder schlecht? Es kann anders behandelt werden, aber die Wahlfreiheit bei der Bildung Ihres Kampfstils ist auf jeden Fall besser.

Wenn die Levels festgelegt sind, entwickeln wir die Charaktertalente. Wir entscheiden, was wir Punkte setzen können – um das Gesundheitsniveau zu verbessern, den Ausdauerverbrauch zu verringern, in der Ferne effektiver zu schießen und so weiter. Und nach wichtigen Handlungsbesprechungen, Ereignissen und Siegen, einzigartigen Talenten offen.

Darüber hinaus können Sie Waffen und Rüstungen pumpen und neue coole Modifikatoren für Waffen herstellen, die für die Aufruf von Schädelminkeln eine Vielzahl von Fähigkeiten verleihen. All dies ist für verschiedene Ressourcen erforderlich – Schrott (Hauptwährung), Eisen, geschmiedetes Eisen, Spezialkristalle. Das Haupthandel und das Haupthandwerk finden sich an der Basis.

Leben von Punkt A bis Punkt B

Hier in dieser Anhäufung von Ressourcen und Pumpen liegt die Hauptbedeutung von Einsätzen für die Stadt zu Beginn des Spiels, wenn wir noch zu schwach sind. Die Hauptsache ist, dass Sie rennen, mit dem späteren und Blut zum nächsten Kontrollpunkt aussteigen können, was das Feuer des Lagerfeuers selbst durchführt, weißt du, das Game-How. Hier bestehen wir weiter, stellen die Versorgung mit Gesundheit und Patronen wieder her, entfernen Sie alle negativen Auswirkungen. Dort laden wir auch das Drachenherz – ein lokales Analogon des Estus, das die Hitpoons wiederherstellt. Die gleichen Kristalle dienen zur schnellen Bewegung.

Natürlich werden nach Aktivierung des Kontrollpunkts alle Feinde, außer Elite -Bosse, wiedergeboren. Gleichzeitig verliert man nach dem Tod weder Schrott noch Eisen, sondern wiederbelebt und rennt einfach, um mit denselben Monstern zu kämpfen. All dies ist noch mehr auf den Schleifen. Dies ist kein Plus und nicht minus Rest: aus der Asche, und etwas Neutrales, je nachdem, wie Sie sich selbst dazu fühlen.

Mit dem Design der Charaktere, den Autoren von Darksiders III, ist natürlich alles in Ordnung

Mit dem Design der Charaktere der Autoren von Darksiders III ist natürlich alles in Ordnung.

Wir sind zusammen!

Wenn Sie in stolze Einsamkeit spielen, hat das Schleifen, besonders zunächst, viel. In ungefähr den gleichen Dekorationen der zerstörten Stadt. Sie können selbst eine Schlussfolgerung ziehen. Wenn Sie in einer Genossenschaft stattfinden (insbesondere seit der Suche nach der Sitzung und der Verbindung, fast augenblicklich überraschend schnell), dann wird alles viel stärker. Obwohl in Schlachten mit den Hauptbossen das gesamte Team viele Male sterben kann, wenn Sie sehr unfähig kämpfen.

Nun über das Schlechte

Hier übergehen wir reibungslos zu den Minus des Spiels. Es gibt Nichtlinearität, aber es gibt zu wenige Situationen ernsthafter Wahl. Und im Allgemeinen ist die Welt immer noch statisch genug: Die Charaktere auf der Basis (und es gibt viele von ihnen) reagieren träge auf das, was geschieht, vergiften keine Geschichten und geben praktisch keine Nebenaufgaben.

„Zufälligkeit“ wird angegeben, aber im Großen und Ganzen hat sich bei neuen Einsätzen kaum verändert. Es gibt nur wenige Optionen für Rüstungen – außer dass es keinen Mangel an Ringen gibt. Die Hauptbosse verwenden unterschiedliche Techniken, aber gleichzeitig wird sich fast jeder ständig mit seinen Schergen abwischen und häufiger die Hautdicke nimmt. Daher in solchen Schlachten im Vergleich zu Dunkle Seelen Weniger Kontrolle und mehr Chaos. Dies drückt den Unterschied in den Schwierigkeitsgradern aus – Feinde fügen einfach Gesundheit hinzu.

Es gibt Probleme mit dem Management-insbesondere in geschlossenen Räumen, wo man manövrieren und Risse machen und versucht, nicht in den Wänden und Türen festzuhalten. Sie müssen etwas unter einer konstanten Matte und dem Wunsch, etwas zu brechen, brechen. Schließlich tritt in regelmäßigen Abständen nervige Fehler auf: Sie fallen fest unter die Texturen, dann hört die KI auf, auf Angriffe zu reagieren.

Taktik „lenkt uns ab, und wir werden es ausgehen!“ funktioniert super.

Rest: aus der Asche war eine Art dunkles Pferd unter den Sommerveröffentlichungen. Ja und Ruf Perfekte Weltunterhaltung Als Verlag hat in erster Linie asiatische MMORPG denjenigen, die auf die Rolle der kooperativen Aktion mit einem ausgearbeiteten Universum warteten. Die Realität war jedoch mehr Regenbogen als Erwartungen. Ja, hier gibt es Probleme (einige von ihnen werden durch Patches gelöst), aber im Allgemeinen möchte ich trotz aller Mängel spielen und überwinden. Und sogar allein. Und das, was auch immer man sagen mag, ist die Hauptsache.

Profis: eine große, gut entwickelte Welt voller Geheimnisse;Eine interessante Handlung;Atmosphäre des Niedergangs und der Geheimnisse;Hervorragendes Design der Welt, Monster und Charaktere;kräftige Schlachten;Eine Vielzahl von Feinden;Ein interessantes System des Pumpens und Modifikationen von Waffen;ausgezeichnete Genossenschaft;Es gibt eine vollständige russische Lokalisierung, einschließlich des Subelns.

Minus: Die Welt ist statistisch;Bosse verwenden zu oft eine Taktik;Die zufällige Generation ändert die Situation nicht;Es gibt technische Mängel;Manchmal nicht das bequemste Management;Mittelgrafik.
















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