Es stellt sich wirklich heraus, dass es in der Tschechischen Republik besonders viele Surrealisten gibt. Sie können sich an solche Korphytraffs des Genres erinnern wie Joseph Shima (Josef Sima) und Jan Shvankmeier (Jan Svankmajer) und in den 30er Jahren des letzten Jahrhunderts wurde die tschechische Surrealistengruppe sogar geschaffen. Yakub Dvorski (Jakub Dvorsky), Studioführer Amanita Design, Setzt diese Traditionen fort. Übertragen Sie sie jedoch nicht nur auf Leinwand oder Bildschirm, sondern auch in den Raum von Videospielen. Seine These in der Prager Higher School of Applied Arts war kein Bild oder ein Animationsfilm, nämlich das Spiel, das die Lehrer sehr überraschte und sie die Punktzahl auf vier Punkte senkte. Dennoch Zucker Im Jahr 2003 wurde es zu einer lokalen Sensation und führte tatsächlich zu einem separaten Genre von minimalistischen Quests. Dann gab es noch den zweiten Teil, Maschinarium Und Botanicula und viele Anhänger und Nachahmer. Aber Yakub selbst kehrte wirklich nur mit dem Ausgang in die Branche zurück Self3.
Nach Abschluss der Handlung können Sie sich frei zwischen allen Planeten bewegen und einige Aktionen ausführen/Rätsel lösen, um alle Erfolge zu öffnen.
Zwerg im Weltraum
IN Zucker D Yard Tatsächlich hatte er seine eigene Version des „kleinen Prinzen“: In der Mitte des endlosen schwarzen Kosmos werden seltsame Planeten beklagt, von denen ein lustiger Gnom in einer Mütze und Stiefeln lebt. Darüber hinaus sind die meisten Planeten, Kometen und Asteroiden winzig. Im ersten Teil sollte der Gnomik seine Heimat vor einer Kollision mit Asteroiden im zweiten Rettung retten, um einen von Aliens gestohlenen Hund zu finden.
Die Mechanik wurde unverheiratet betont (jemand wird sagen, dass er sogar primitiv ist), aber interessante Rätsel, Musik und ein ungewöhnlicher visueller Stil wurden von allem erlöst. Seltsame Gebäude, zweifelhafte Zweckmechanismen, eine Schnecke mit einem Hammer, ein Eichhörnchen mit dem Gesicht eines Mädchens – die Spiele ähnelten entweder einem Märchen oder einem Traum.
Beständigkeit des Hofes
Natürlich in den Jahren, die seit der offiziellen Ankündigung vergangen sind Samorost3 2013 und aus der Veröffentlichung des ersten Teils hat sich viel im Genre verändert. Selbst in Maschinarium Und Botanicula Es erschienen viele Elemente moderner Quests und Abenteuer. Aber in seiner neuen Arbeit ignoriert Yakub all dies grundlegend: Nach dreizehn Jahren haben wir die gleiche berührende Geschichte in minimalistischen Tönen, in denen ein Raumschiff aus einem Bad und einer Plastikflasche gebaut werden kann, seltene Dialoge durch Bilder und die meisten von Die Aktionen des Spielers gehen auf „Klicks» zu aktiven Punkte ab.
Ja, es wurde möglich, manchmal mit Hilfe von Objekten mit der Umgebung zu interagieren, aber in der Regel nicht mehr als zwei. Es gibt immer noch kein vollwertiges inventaristisches Minispiel, besondere Funktionen, Zeitbewegungen, Wechsel zwischen Charakteren und allem anderen, was heute so gern Quests füllt.
Es sei denn. Und die Handlung stellte sich mehr heraus … groß oder so etwas. Nach neun einzigartigen Planeten sollte unser Gnom in der Kappe den riesigen Eisendrachen mit den Händen eines anständigen Roboter.
Hier bewegt sich hier etwas ständig auf dem Bildschirm, quietscht, drückt Emotionen aus und klatscht in die Augen.
Sur, Unsinn, Schlaf oder Märchen?
Es ist klar, dass solche Spiele nicht jedermanns Sache sind. Und für jemanden bedeutet in diesem Fall eine Skalierungszunahme nur eine Zunahme von „Delirium, Arzneimittelabhängigkeit und perverse Logik oder eher seine Abwesenheit“. Warum einen Schlüssel in den Bauch eines Insekts stechen (!), warum die Blasen auf der Hülle einer riesigen Schildkröte zerquetschen?!!), warum sollten wir drei seltsame Krokodile zum Singen zwingen und sie mit Hilfe von Schilf durchführen (Reeds (!!!)? Warum alles und was hier überhaupt passiert? Vielleicht ist es hier nicht vergeblich, überall gibt es viele riesige Pilze (und Amanita ist, wenn das, Flywoman)?
Es ist einfacher, alles abzuschreiben, was die Autoren etwas verschoben haben. Es ist schwieriger zu verstehen, zu vergeben und zu akzeptieren all diese Umgebung von Sur und Phantasmagoria. Aber wenn Sie akzeptiert haben, werden Sie eine erstaunliche, ungewöhnliche und äußerst interessante Welt eröffnen, die mit etwas lebt, atmet und ständig überrascht, da das Bild noch detaillierter, häufiger und schöner geworden ist. Auf der Suche nach schwer fassbarer Logik können Sie jetzt immer ein Buch mit Hinweisen kontaktieren.
Aber es ist wirklich ein wenig ärgerlich, dass sich seit dem ersten Teil viele Rätsel im Wesentlichen nicht verändert haben. Zum Beispiel zwingen wir immer noch alle Arten von Blumensträußen, sie zu singen, zu verhalten, sie zu verhalten und das lokale analoge „Melodie zu erraten“ (genauer gesagt, wir dürfen nicht raten, sondern denken und wiederholen). Übrigens gibt es viele Wiederholungen als einst und nicht zwei unserer Zwerge werden die Käfer für Antennen ziehen, hin und her rennen und unsere Pfeife zu verschiedenen Kreaturen und sogar leblosen Objekten geben, um ihren Geist zu verursachen und einige Informationen zu erhalten.
Menschen, die an Insektenangst leiden, werden in diesem Spiel eine schwere Zeit haben ..
Jedoch, Samorost 3, Wie in früheren Spielen Yakuba Dvorski und Unternehmen, nicht über Rätsel und nicht einmal über Bugs-Comets, die Krokodile singen und Tiere pissen. Es geht darum, wie klein, aber mutige Helden scheinbar unüberwindliche Umstände herausfordern und eine existenzielle Reise voller gefährlicher und lustiger Situationen, erstaunlichen Kreaturen, Traurigkeit und Humor machen. Und für die Tatsache, dass die Autoren nach so vielen Jahren uns wieder eine Reise gaben, möchten sie viele Dank sagen. Und schüttle dein Bein.
Profis: wunderbare Welt;ernsthaft erhöhte Skala;ungewöhnliche Rätsel und Situationen;Live -Bild;Die Fülle verschiedener Musik.
Minus: Einige Rätsel in ihrer Mechanik unterscheiden sich wenig voneinander;Es gibt Wiederholungen und übermäßiges Laufen zwischen den Orten;Logik ist manchmal zu seltsam oder völlig abwesend.