Schatten: Erwachen -Das Spiel ist auf seine Weise einzigartig. Dies ist gleichzeitig eine Fortsetzung und ein Remake und ein Nachdruck des ersten Teils, Shadows: Ketzer Königreiche, das kam 2014 heraus. Sie erzählte nur den ersten Teil der Geschichte, und wie die Autoren versprachen, konnten sie den zweiten nicht veröffentlichen. Vier Jahre später brachte die Handlung schließlich zu einer logischen Schlussfolgerung, und viele (wenn auch nicht alle) Fehler und Mängel des Originals wurden korrigiert.
Der Dämon rettet die Welt
Erinnern Sie sich an das selbst Shadows: Ketzer Königreiche Fortsetzung und entwickelte sowohl die Handlung als auch die Ideen KULT: Ketzende Königreiche Bereits 2004 Veröffentlichung. Und diese Verschwörung wurde um eine ziemlich typische Geschichte von Takes -Off und Fall (in erster Linie moralisch) der mächtigen Ordnung der Zauberer von Penta -Verhandlungen gedreht, die ursprünglich geschaffen wurde, um das Böse und die Exzesse der Religion in der Gesellschaft, oder besser gesagt Seine Führer, letztendlich wünschte er sich so sehr den Behörden und der Macht, die eine Bedrohung für die ganze Welt geworden ist.
Infolge der Handlungen der Penta war die Grenze zwischen den beiden Dimensionen – der Lebenden und der Toten – verschwommen. Dämonen aus der Welt der Schatten durchdringen viel mehr in das Nachlass der Sterblichen und absorbieren die Seelen – insbesondere diejenigen, die starke Magie einsetzen und andere böse Dinge schafft.
Wir spielen nur für eine dieser Seelen der Seelen, aber nicht ganz gewöhnlich. Er kam nicht. Dafür absorbiert unser Esser die Seelen der großen oder einfach sehr starken sterblichen Helden, die entweder vor langer Zeit gestorben sind oder von uns getötet wurden. All dies ist notwendig, um gleichzeitig in zwei Dimensionen zu handeln.
Das Spiel ist voller Tests, Rätsel und Fallen.
Zweifelhaftes Bündnis
Das Unentschieden, Sie müssen zustimmen, ist nicht standardmäßig und führt daher zu nicht standardmäßigen Situationen. Der Zauberer, der Dämon und die von ihm absorbierten Helden streiten sich ständig und vertrauen sich nicht gegenseitig. Der Verschlechter berücksichtigt den Rest seiner Puppen, sie sind sich kategorisch nicht einig, was der Dämon herauskommt. Der mächtige General der Werwolfsrasse, dessen Seele in uns absorbiert ist, kann den früheren Liebhaber zugeben, dass er jetzt nicht zu sich selbst gehört, obwohl er versucht, die Unabhängigkeit so weit wie möglich aufrechtzuerhalten. Wenn Sie dies tun, wird der Esser eine Hysterie aufrollen, und Dämonenjäger greifen den Spieler am nächsten Ort an.
Oder hier ist die Situation. Wenn wir uns zu Beginn der Seele eines der drei großen Helden entscheiden eigener Sohn. Und nach einiger Zeit erhalten wir nicht nur eine Suche nach Rache der Nachkommen, sondern auch für die Wiederbelebung der Organisation selbst. Gleichzeitig kann unser Verschlinger in der Welt der Schatten einen anderen Dämon treffen, der anbieten wird, die Vorräte dieser Gilde von Söldnern zu vergiften. Um diesen Deal mit ihm abzuschließen oder nicht? Und warum ist es für ihn? Und wie wird er sich verhalten, wenn wir uns einig sind, Kalig?
Es gibt viele solche nicht standardmäßigen Intrigen, Nichtlinearität und moralische Diles. Und oft sind sie mit den persönlichen Geschichten der Helden verbunden, die wir absorbiert haben. Sie hätten zu Beginn der Caliga nicht ausgewählt, aber zum Beispiel der Archer und der Jäger von Jasker – ich müsste mich nicht an seinen Sohn rächen, sondern die Nachrichten in seinen eigenen Clan schicken, nachdem ich zuvor das herausgezogen hatte Messenger aus dem Dungeon und rette dann die gestohlene Erbin dieses Clans.
Die Handlung wird im Allgemeinen geschickt mit verschiedenen Situationen, Helden, Orten, Quests und Messungen jonglieren. Und mit der Veröffentlichung des zweiten Buches in Schatten: Erwachen Er erreichte auch den richtigen Epos. Es genügt zu sagen. Sie können sich vorstellen, wie viele interessante und schwierige Tests diese Abteilung von toten Helden, angeführt von einem hysterischen Dämon, erwartet.
Ein solcher Aufruhr von Spezialeffekten hier ist eine gemeinsame Sache.
Einer von zwei Welten
Die Mechanik in Schatten: Erwachen Im Vergleich zum vorherigen Spiel hat sich natürlich nicht verändert. Dies ist immer noch die gleiche nicht -Standard -Aktion/RPG, „geschärft“, um ständig zwischen verschiedenen Helden und Messungen zu wechseln – der Welt der Sterblichen und der Welt der Schatten. Jeder von ihnen hat seine eigenen Feinde, Charaktere und Mitarbeiter mit Schätzen. Auch in der Schattenwelt gibt es spezielle Portale, in denen Sie die gefallenen Diener wiederherstellen und die geschüttete Gesundheit korrigieren können.
In dieser Dimension handelt nur der Esser selbst. Er kämpft mit anderen Dämonen und trifft regelmäßig die Seelen der Toten, um zu plaudern und eine neue Suche zu bekommen. Dort bemerken wir Tipps zur Lösung zahlreicher Rätsel, die sehr reich waren Shadows: Ketzer Königreiche, Und das neue Spiel ist noch reicher geworden. Schließlich gibt es in der Welt der Schatten Passagen, die zu Orten führen, an denen sie nicht in eine echte Dimension gelangen können, und umgekehrt umgekehrt.
Gleichzeitig kann nur ein Charakter kontrolliert werden-ein verschlungener oder einer seiner Diener. IN Shadows: Ketzer Königreiche Dies beschränkte sich oft auf alles, was in der Tatsache die Lage von jemandem aus den Helden gereinigt hat und war ein Dämon auf der Suche nach versteckten Schätzen, Passagen, Feinden und Charakteren. Aber in ERWACHEN Das Potenzial ungewöhnlicher Parteimechaniker wurde wirklich ganz offenbart.
Das Spiel erinnert sehr an Diablo III, aber es gefällt nur!
Jeder aus dem Schatten heraus! Und zurück
Bei hoher Komplexität ist es schwieriger geworden, zu überleben, die epischen Schlachten mit „Bossen“ müssen manchmal wiederholt werden, so. Und der Punkt ist nicht nur, dass jemand mit jemandem endet. Sie müssen auch die Fähigkeit verschiedener Klassen mit Bedacht nutzen.
Zum Beispiel kann der Devour den Feind einfrieren. Und umgekehrt kommt es vor, dass in der realen Welt der Gegner von einem Schild umgeben ist, den nur ein Dämon zerstören kann.
Situationen, in denen es notwendig ist, alles mit einem Charakter (und natürlich dem Verschlinger) zu reinigen, wurde viel weniger. Zu einer Zeit versuchte ich nur auf die Caliga zu wetten, aber am nächsten Ort mit dem Aufkommen neuer Feinde und neuer Waffen in den Händen des Oara Wolf-Wolf. Nach einer halben Stunde waren seine Schläge jedoch nutzlos – die Gegner hatten Immunität gegen sie, so dass die Caliga Caligy wieder ankam.
Es gibt viele Helden-es gibt immer noch einen riesigen Baum, ein Zombie-Gol, das einige Tore und Türen brechen kann, und sogar eine Wespe mit seinen Fähigkeiten. Das Spiel ist gut – Sie können verschiedene Kombinationen ausprobieren und ständig experimentieren.
Also verlassen wir den Schatten und betreten den Rücken.
Natürlich einige Fragen für Schatten: Erwachen bleiben. Die Autoren haben die Grafiken aktualisiert und die Schnittstelle bequemer und deutlicher gemacht, aber das Gerät des Inventars kann nicht perfekt sein, und das Management scheint seltsam zu sein. Ich würde auch die Gelegenheit auch nicht verletzen, die Kamera zu drehen oder die Minikard vom Bildschirm zu entfernen. Der Unterschied in der Komplexität zwischen dem mittleren und hohen Niveau scheint zu groß – dies sollte theoretisch nicht sein. Aber all dies verblasst vor dem Hintergrund, wie sich das Spiel wirklich verwandelt hat, und verwandelte sich in einen der besten Diablo-Ähnliche Aktion/RPG.
Profis: faszinierende Handlung;nichtlineare Aufgaben;Viele bunte spielbare Charaktere mit ihren Quests;in den Sinn des Mechanikers, zwischen verschiedenen Zeichen und Messungen zu wechseln;eine Fülle nicht nur saftiger Kämpfe, sondern auch interessante Rätsel;schöne Grafiken;Orchester -Soundtrack.
Minus: nicht das bequemste Management;Es gibt Probleme mit der Komplexitätsausgleich.