Der Satz „Russisch Ausfallen„Es wurde seit langem als Spott und Synonym für ehrgeizige, aber nicht immer von hohen inländischen Projekten wahrgenommen, deren Macher erfolglos versuchen, den Erfolg einer der beliebtesten Rollenserien zu wiederholen. Einige verstehen diesen Satz wörtlich und versuchen, die Handlung des Originals an die Reisen des Russen anzupassen. In beiden Fällen ist das Ergebnis schlechter als wir möchten – für keinen der inländischen Entwickler, die die Höhen erreicht haben Black Isle Studios, Bethesda oder Obsidian Entertainment gescheitert.
Trotz allem haben die Versuche, erfolgreich zu sein Postwelt, Lassen Sie uns jetzt besser kennenlernen Schlaflosigkeit: die Arche – RPG von Samara -Entwicklern von Mono -Studio.
Rahmen des Universums
Natürlich über Ähnlichkeit mit Ausfallen In diesem Fall lohnt es sich nur bedingt, nur bedingt zu. Dies ist vielmehr die Qualitätsbar, die die Schöpfer des Spiels gesucht haben. Wir wurden versprochen, die Möglichkeit der Auswahl, Nichtlinearität der Erzählung, eines ursprünglichen Rollensystems, einer hohen Komplexität – und der Post -Apokalypse, wo ohne sie.
Im letzten Jahrhundert Schlaflosigkeit Alles ist einfach – die Drehbuchautoren haben beschlossen, den gesamten Planeten nicht gleichzeitig zu deuten und zu schlagen. Um genauer zu sein, zerstörte der globale Internecine-Krieg die einheimische Welt der Menschen der Nomes, und die Überlebenden der Überlebenden mussten nach einem neuen Haus in einem riesigen Raumschiff namens „Objekt 6“ suchen, um ein neues Haus zu suchen.
Natürlich konnte jeder trotz ihrer enormen Größe nicht alle unterbringen. Während der Abreise des Schiffes gelang es vielen, illegal an Bord zu gehen, nachdem sie die Chance erhalten hatten, unter sehr schwierigen Bedingungen zu überleben, wenn auch in den engen und dunklen Dunkelheit der technischen Sektoren, ohne normale Nahrung und Wasser.
Seit vierhundert Jahren bleibt das Schiff seinen Weg zum Ziel – einige „Evakuierungspunkte“. Nach dem anfänglichen Chaos, der durch den voreiligen Ruhestand verursacht wurde, stabilisierte sich die Situation. Im Zentrum von „Objekt 6“ befindet sich Urb – ein aus anderer Gebiete isolierter Sektor, der von den Nachkommen derer bewohnt wird, die das gesetzliche Recht erhalten haben, während des Ergebnisses an Bord zu sein. Die Militärdiktatur herrscht hier, aber der Lebensstandard ist der höchste am Bahnhof.
Der isometrische Winkel war ursprünglich geplant. Dies soll nicht heißen, dass die Änderung der Kamera im Aussehen eines Dritten vorteilhaft war.
Rund um die Urba ist der Nahradius verbreitet – es sind wichtige technische Objekte,. Die Bevölkerung ist die „Hasen“, die illegal auf das Schiff namens Getters fällt. Ihr Leben ist unkompliziert und ist ein kontinuierlicher Dienst für das Wohl von Urba, aber es ist viel besser, als auf einer Mülldeponie zu überleben – Gebiete außerhalb des benachbarten Radius. Dort regieren sie die Ball -Anarchie und die Gesetzlosigkeit, und neben Banditen und Tramps kann man nur Kryoma finden – eine giftige Pflanze, die als Lebensmittelquelle für die Bewohner der Deponie dient.
Das Spiel beginnt, wenn der Hauptcharakter nach dem Erwachen aus einem großen Schlaf zu seinen Sinnen kommt. Dies ist der Name des Verfahrens der mehrjährigen Anabiose: Drei Viertel der Bevölkerung befinden sich in Spezialkapseln in einer riesigen Lagerung namens Limb. Wenn Sie bestimmte Spezialisten benötigen, werden diese Personen aus Kapseln gewonnen, was die Lebensmittel erheblich sparen kann.
Diesmal ist das Erwachen überhaupt nicht geplant – eine Explosion im Glied ereignete. Wie Sie bereits vermutet haben, ist es unser Held, die Ursachen für das zu finden, was passiert ist, was wie immer nur der Beginn einer langen Geschichte wird.
AR-DEX
Im Gegensatz zum Protagonisten ist der Spieler nicht bekannt, dass all diese Jahre hinter den Wänden der Kapsel zum Schlafen gekommen sind. Sie müssen eine ziemlich ungewöhnliche Welt unabhängig untersuchen, indem Sie Gespräche mit NPC verwenden und beobachten, was auf dem „Objekt“ geschieht. Es wird jedoch nicht funktionieren, untätig zu sein: Wir werden sofort gesendet, um eine Aufgabe zu erledigen, dann die andere, die dritte … Jemand mag einen solchen Schritt der Angelegenheit nicht mögen-es ist ziemlich schwierig, es im Original herauszufinden Sofort einstellen, ohne Haken in Form einer „Überlieferung“, die die Schöpfer Ersteller sind Schlaflosigkeit Sie haben es nicht eilig zu teilen. Angesichts ihrer Liebe zu ungewöhnlichen Namen – das ist immer noch eine Aufgabe.
Das Handelssystem wird in Form eines Tauschhandels implementiert.
Nicht nur die Handlung wirkt, um die gewünschte Atmosphäre zu schaffen, sondern auch den visuellen Stil, der sich als äußerst erfolgreich und unvergesslich herausstellte. Vor uns ist der Retrofuturismus, aber der Retro -Funktionalismus ist im Gegensatz zu Spectrompank früh Alien: Isolation. Dies sind nicht einmal die 50-60er des xx-Jahrhunderts, sondern es ist sehr anfangs. Das vielleicht auffälligste Beispiel für einen solchen Stil und eine der Quellen der Inspiration von Spielkünstlern ist ein dummer Film „Metropole“ Bereits 1927.
Verschmutzige Strukturen aus Metall und Kunststoff, massiven Türen und hohen Decken, Autos von stromlinienförmigen Formen und der allgemeinen Einwirkung der Umgebung, die dank der Beleuchtung erreicht wird – so erscheint das „Objekt 6“ vor uns. Wenn Sie Fragen der Rationalität solcher Design und der Liebe von Künstlern für hohe Decken auf einem Raumschiff beiseite lassen, in dem jeder Quadratmeter Platz in Gold seines Gewichts wert sein sollte, sieht das Ergebnis wirklich originell und schön aus.
Sie warten nicht weniger auf die Klangbegannung, aber Sie müssen schnell enttäuscht sein. Die umliegenden Geräusche sind zunächst sehr mager und monoton und zweitens zu oft wiederholt. Es ist gut, dass Sie in den Einstellungen das Volumen des Prägens auf Null verschoben können – sonst ist es nicht einfach, dieser monotonen Kakophonie zu standhalten.
Warten Sie nicht auf die geäußerten Dialoge – mit Ausnahme einiger Phrasen speichern alle Charaktere die schwerwiegende Stille. Es gibt jedoch genügend Text – es dauert jedoch mehr als eine Menge als die Qualität. Vor uns ist wie ein typischer russischer RPG „Old School“ – an den NPC -Boden genagelt, Standardlinien in Dialogen, bei denen Sie sofort feststellen.
Feinde können ungestraft erschossen werden – selbst unter einem Kugelnhagel werden sie ihre Position nicht ändern.
Trotz der Primitivität der Präsentation und der statischen Welt kann die Handlung mit Interesse überwacht werden. Und die Geschichte des Protagonisten ist übrigens alles andere als einfach, wie es auf den ersten Blick scheint. Aber die Leistung ist lahm mit einer schrecklichen Crunch.
Auf ein ehrliches Wort und auf einem Flügel
Das Obige ist nicht nur für die Handlung, sondern im Allgemeinen für das gesamte Projekt fair. Nur denken – acht Jahre Entwicklung, drei (!) Kampagne auf Kickstarter und am Ausgang bekommen wir etwas, das nur an ein modernes Spiel erinnert.
Bequemlichkeit des Managements? Vergessen – Wir haben eine originelle Implementierung der Kamera, die es Ihnen nicht ermöglicht, den vertikalen Sichtwinkel zu ändern. Mit einer dritten Ansicht ermöglicht es uns nicht, wirklich schöne Orte zu inspizieren und sich während des Kampfes wirklich zu stören.
Schlachten und ohne diese werfen große Fragen auf – der Intellekt der Feinde ist ein primitiv. Sie reagieren träge auf das Beschuss, ziehen es vor, still zu stehen und nicht zu handeln. Es ist auch einfach, im Nahkampf zu gewinnen, wenn es einen Schild gibt: Die Hauptsache ist, zum Feind zu rennen, ohne unter die Kugeln zu gelangen. Im Allgemeinen sehen die Schlachten nur zunächst kompliziert aus – ja, Sie können von einer Linie aus getötet werden, aber es lohnt sich zu verstehen, wie sich Feinde verhalten, und es wird zu einfach zu gewinnen. Wenn es natürlich zu verbergen ist, natürlich.
Das Reisen mit einer globalen Karte kann manchmal durch zufällige Besprechungen unterbrochen werden.
Probleme enden dort nicht. Steuertasten können nicht neu zugewiesen werden – Liebhaber nicht standardischer Layouts in der Spanne. „Lags“ aus dem Nichts während eines Kampfes, selbst mit einem oder zwei Gegnern, ständigen Fehlern, einschließlich derer, die dazu führen, dass die Aufgabe unmöglich ist, die Aufgabe zu erledigen, schreckliche Qualitätstexturen, Verschwinden von Satelliten und Objekten, Probleme mit Klang ..
Die Überwindung all dieser Mängel für eine interessante Geschichte mag sich lohnen, aber es wird sehr schwierig sein. Auf einem „visuellen“, egal wie schön es ist, kann das Spiel nicht gemacht werden. Es ist also bei ihm Probleme – wenn die Umgebung immer noch hübsch aussieht (mit Ausnahme von manchmal sehr geringen Auflösungsstrukture), dann das Zeichen des Charakters – wie aus dem letzten Jahrhundert.
Ok, vergiss Fehler und Unannehmlichkeiten – vielleicht in Schlaflosigkeit Große Rolle -Spielkomponente! RPG -System ist recht einfach und erinnert etwas an klassische S.P.E.MIT.UND.A.L. Vom gleichen Ausfallen – Es gibt grundlegende Attribute und pumpende Fähigkeiten, sowohl friedliche als auch kämpfende Fähigkeiten, die nicht nur Schäden oder Gesundheitswesen beeinflussen, sondern auch Gespräche mit NPC oder Interaktion mit Objekten. Der Charakter hat die richtige Anzahl von Kompetenzpunkten – eine neue Zeile kann im Dialogfeld angezeigt werden, die eine andere Version der Konversation öffnet. In ähnlicher Weise mit Aktionen mit den Elementen der Umwelt wie Türen oder Terminals.
Schöne Orte in der Tat genug. Aber aufgrund der elenden Implementierung der Kamera muss man das schreckliche Modell des Protagonisten und nicht die Umgebung berücksichtigen.
Es gibt keine magischen Anzeichen für das Ziel der aktuellen Quest auf der Karte – dies ist ein bewusster Schritt in Richtung derselben „alten RPGs“. Sie müssen die Dialoge lesen und sich an Keywords erinnern, um genau zu wissen, wohin Sie weiter gehen sollen. Es gibt keine Gespräche, aber das spielt keine Rolle – das Task -Magazin wird Ihnen immer sagen, was zu tun ist. Sie können sich sogar damit abfinden, dass es in diesem Tagebuch keine Aufteilung in Haupt- und Nebenaufgaben gibt. Aber das Fehlen mindestens ein „Protokoll“ des Kampfes ist viel schlechter-die Effektivität der einen oder anderen Waffe in einem Kampf mit verschiedenen Gegnern muss fast „nach Auge“ bestimmt werden. In regelmäßigen Abständen ist es notwendig, Hunger und Durst zu stillen, aber weder ihre aktuellen Indikatoren sehen noch herauszufinden, wie sie sich auf den Charakter auswirken, es wird nicht funktionieren – es gibt einfach keine solchen Informationen.
Zur Zeit Schlaflosigkeit Es sieht aus wie ein typischer „Frühzugriff“ (obwohl es nicht formell ist), was dem Todesurteil entspricht – es gibt jetzt schon genug so gut, dass jetzt genug so gut ist. Es besteht das Gefühl, dass die Entwickler der letzten Kräfte das Spiel in die Veröffentlichung zogen und sich entschieden haben, zumindest etwas zu veröffentlichen, anstatt das bereits langfristige Langzeitbaus zu beenden. Warten Sie auf Patches? Das Projekt ist bereits seit langer Zeit in der Entwicklung von unangemessen. Es ist unwahrscheinlich, dass die zusätzlichen sechs Monate im Jahr es zu Süßigkeiten machen werden.
Mystik im Spiel sind voll, für nichts, was Science -Fiction hat. Ich habe bereits gesagt, dass die Handlung überraschen kann?
Es scheint, dass Mono -Studio Es gab nicht genügend Erfahrung: Nach ihrem eigenen Eingeständnis der Autoren sind sie keine professionellen Entwickler, und dies ist ihr erstes und einziges Spiel. Egal wie das letzte es wurde – sie haben es geschafft, ein gutes Design und die Handlung zu schaffen, aber um es in ein würdiges Gameplay -Verpackung zu wickeln, gab es nicht mehr genug Kräfte mehr.
Ich glaube, ich habe die Ähnlichkeit zu oft erwähnt Schlaflosigkeit Mit alten häuslichen Projekten eines solchen Genres, aber es gibt keine solchen Vergleiche weg. Wenn sich die Samaras zum Ziel setzen, ein „altes“ RPG zu schaffen, dann haben sie es getan. Immerhin war es zu dieser Zeit genau das gleiche, dass viele Spiele waren: oft unangenehme, vollständige Fehler, aber auf reiner Begeisterung und, wie sie sagen, „mit der Seele“, wie sie sagen, „mit der Seele“. Es ist schade, dass jetzt 2018, nicht 1998.
Profis: visueller Stil und Design;Handlung.
Minus: Käfer;unbequemes Management und Schnittstelle;schlechte Optimierung;Das Spiel sieht für ein paar Jahrzehnte veraltet aus – sowohl extern als auch in der Tat.