„Nun, endlich“, wird jemand Sig sein. – Gewartet!»Tatsächlich im Innenhof September 2005 der offizielle Ausstieg des zweiten Teils der berühmten Strategie. Und wer erinnert sich, als der Gründer der Serie das Licht zum ersten Mal sah? Ba, wie lange dauerte es! Jahr 2001, wenn mich mein enger Gedächtnis nicht verändert. Seitdem ist viel Wasser geflossen, wie sie sagen, wir sind alt geworden und Entwickler aus dem schönen Lionhead Studios. Hier sind nur ihr Alter wirken sich positiv auf ein neues Projekt aus, da sie über diese unvollständigen 5 Jahre über genügend Erfahrung verfügen. Nachdem ich also alle Dinge im am weitesten Regal aufgegebenen Regal aufgegeben hatte, beginne ich das Projekt und seine detaillierte Studie zu testen. Ich hoffe, dass mein Bekannter angenehm vergehen wird, wünsche mir viel Glück!
Für diejenigen Menschen, die noch nie gespielt haben, haben den ersten Teil nie gelesen und probieren Schwarz & Weiß, Ich werde Ihnen kurz von dem Spiel erzählen. Der Gründer des Projekts und das Haupthirn des gesamten Entwicklungsteams ist Peter Molina (Peter Molyneux). Bereits im Jahr 2001, nach dem Auftritt in den Regalen des Originals IN&IN, Die Spieler waren nur verstört und die Gesamtzahl der verkauften Boxen überstieg 2,5 Millionen! Ohne zweimal nachzudenken, Lionhead Studios Ich habe eine Fortsetzung erstellt, die ich etwas später in Betracht ziehen werde.
Nun aus der Geschichte werden wir direkt zur Geschichte des Spiels selbst übergehen. Wir sind ein allmächtiger Gott, der über seine Bürger völlig allmächtig ist und nicht nur die Lebensweise der Bewohner, sondern auch das Erscheinungsbild der Gebäude, und am Ende wird sich unser Aussehen von den Methoden unserer Herrschaft ändern. Oder wir wählen eine Seite des Guten (weiß) oder böse (schwarz). Sie können neutral bleiben, aber das Interesse des Spiels ist auf Null zurückzuführen. So haben wir uns zum Beispiel entschlossen, gute Taten zu führen. Allmählich ist unser süßes Gesicht von einer Halo -Größe in der Zirkusarena umgeben, und die Menschen gehen entlang des grünen Rasen Einschüchtet ständig miserable kleine Menschen und isst unschuldige Kinder, lässt uns immer mehr arbeiten, züchten mit der Geschwindigkeit von Licht, persönlich verwüsteten Dörfern und Städten und der Welt… Die Welt ist mit einer dicken Kruste aus Leiden und Mitleid bedeckt. Ewiger Regen, Gewitter, Einwohner, anstrengend von Hunger und Müdigkeit … und hinter all diesen Problemen oder Freuden, die Sie wert sind. Und nur Sie können das Leben von Themen in die Richtung, die Sie benötigen.
Zusätzlich zu unglaublich dummen Bürgern (ja, KI war wild dumm! Wir mussten alle mit unserem Zauberstift auf die Toilette setzen und ihm auch helfen, „dies“ zu tun), wir hatten denselben Sohn. Er wuchs, gespielt, entwickelt oder vielmehr uns in der Entwicklung geholfen haben. Natürlich nach der Methode von „Whip und Lebroad“. Zieh auf das Dorf – bitte steigen Sie auf den Kopf, halfen einer hungernden alten Frau – Holen Sie sich einen süßen Lebkuchen. Oder genau das Gegenteil, abhängig von Ihrer Tendenz zu einer bestimmten Regierungsmethode.
Nach dem Lesen einer kurzen Bewertung IN&IN, Es wird Ihnen wahrscheinlich sein, dass das Spiel zu dieser Zeit einfach göttlich war. Aber nein, die schlecht ergriffenen Fehler wurden lange vor dem Spiel geboren, und trotz der gesamten Aussage der Entwickler, dass das Team von Testtestern nachts nicht schlief, waren eine miserable Täuschung. Die Grafik könnte dann nur den Blinden beeindrucken. Nun, wer könnte die Handflächen oder Füße mögen, ähnlich wie ein Stück Holz, und selbst dann mit einer Axt getrottet? Im Allgemeinen waren die Meinungen völlig mehrdeutig, so dass niemand es wagte, das Spiel als Treffer zu bezeichnen.
Die Tatsache, dass 75% der Käufer in keiner Weise verloren gehen können IN&IN waren überhaupt keine Spieler! T.e., Tatsächlich kauften Hausfrauen, Kinder oder Männer das Spiel, das den Computer einschalten und Text in Wort eingeben kann. Erstaunlich, aber was könnte vom Spiel angezogen werden?.. Denn es ist klar was – eine bequeme Schnittstelle! Denken Sie daran, wie einfach es war, Einheiten zu verwalten, Städte zu bauen oder einen Sohn zu wachsen? Daher bestand die Hauptaufgabe der Entwickler darin, ein Projekt zu erstellen, mit dem ein dreijähriges Mädchen und ein Spieler mit einem 20 -Jährigen leicht zu tun haben konnten. Sie sollten sich keine Sorgen machen, bei Lionhead Studios Es stellte sich heraus. Die Trainingsmission erfolgt, was benötigt wird, Bravo!
Nun, ich denke, ich habe viel über den ersten Teil erzählt, jetzt werde ich alles mit der zweiten Serie vergleichen B&IN. Gehen.
Das erste, was alle Spieler des ursprünglichen Spiels wütend machte, war ein unausgeglichenes zwischen Gut und Böse. Um wütend zu sein – gibt es nur Mängel. Nun, was so gut ist, ist, dass Ihr Volk nicht von Hunger und Müdigkeit gehen kann, fast alle Städte verbrannt werden und der Sohn immer mehr wie ein dummer Gorilla ist? Und jetzt können wir unsere Bestimmungen in der Gesellschaft frei anpassen. Zum Beispiel können wir den Hunger der Stadtbewohner ruhig schwingen, aber gleichzeitig Krankenhäuser und Schulen bauen. Oder so: um riesige Räume auf die Felder zu nehmen, aber dazwischen. Aktionsfreiheit liegt immer in den Händen eines Projekts.
Sich auf den Krieg vorbereiten B&W2 Sie können vom ersten Tag der Basis beginnen, da Sie nie wissen, was morgen früh passieren wird. KI glänzt wie immer nicht mit einem scharfen Verstand, sondern die Tatsache, dass es genug genug gibt. Darüber hinaus wird eine Abteilung von 100 Soldaten von jedem, der Ihnen im Weg steht, erschrocken, und am Ende des Spiels können 100 Personen nur zur Aufklärung gebracht werden. Alle Ihre Armee hängt nur von der Bevölkerung der Städte ab. Keine Bewohner – keine Armee. Logischerweise wahr? Sobald Sie Ihr Leben ein wenig festgelegt haben, gehen Sie daher zur Erweiterung des Staates fort. Vergessen Sie jedoch niemals die zivile Bevölkerung, denn Sie werden vom militärischen Spaß weggetragen. Sie riskieren, Ihre „Krankenschwester“ zu verlieren. Geben Sie vor der Reise also mehr jeder möglichen Farmen, Häuser, Fabriken auf, damit sie bis zum Ende ihres Lebens etwas zu tun haben.
Zuerst dachte ich darüber nach, wie eine so große Armee von einer gewöhnlichen Computermaus kontrolliert werden kann? Aber die Antwort ist einfach: noch einfacher als in anderen Strategien, denn es gibt völlig keine Formation und Taktik. Und wirklich, warum das alles? Es gibt eine riesige „Herde“, die in der ersten Aktion hervorgehoben wird und in der zweiten tatsächlich an den angegebenen Punkt gesendet wird. Wenn das Objekt Feind ist, wird die Armee selbst angreifen, es anzugreifen. Im Allgemeinen, wie es war Age of Empires i. Es sieht dumm und chaotisch aus, aber in Wirklichkeit ist es viel schöner, glauben Sie mir. Vielleicht sogar besser das Lionhead Studios hat sich nicht um diese Funktionen gekümmert.
Also haben wir gekämpft und genug, jetzt werden wir Familienangelegenheiten machen. Glücklicherweise müssen wir nicht jeden Bewohner fangen, den Knopf nehmen und in sein Ohr schreien: „“Wie sind die Dinge in der Stadt??! Was willst du, Bukashka?!»Alles ist extrem einfach. Indem wir den Cursor auf ein Lagerhaus mit Produkten zeigen, erhalten wir eine Zusammenfassung der beliebtesten Lebensmittel, wie viel Lebensmittel erforderlich sein werden, um einen normalen Lebensstandard zu erhalten, usw.D. Indem wir den Cursor in die Verwaltung verschieben, erhalten wir einen Hinweis über das Gebäude, das wie folgt gebaut werden sollte. Wenn Sie detaillierte Statistiken erhalten, werden wir über das Glück der Menschen, über die Haltung von Frauen und Männern, über die Arbeit in der Stadt und vieles mehr informiert, und vieles mehr. Nachdem Sie also durch die Stadt gelaufen sind und die wichtigsten Informationen gelesen haben, wechseln Sie schnell zu einem wichtigeren Geschäft. Komfortabel.
Aber es gibt auch Minusse. In diesem ständigen Running und Trubel verlieren Sie Ihren Status Gottes vollständig. In der Tat sind Sie eher ein echter Arbeiter, der alle Anweisungen oder in einem extremen Fall (unter erfolgreichen Umständen) über den getrübten Bürgermeister erfüllt. Dennoch hätten Entwickler der Gottheit mehr Aufmerksamkeit schenken und nicht machen sollen IN&UM 2 Stadtsimulator wie Simcity.
Es war also an der Reihe, mit der erfolgreichsten Funktion im Spiel – Management – umzugehen. Oh, wie wunderbar es ist, wenn man in einem solchen Spiel nur mit einer Zwei -Tasten -Maus mit einem Rad in der Mitte machen kann! Einfach toll. Drehung der Kamera, Skalierung, Bewegen des Spielraums – alles wird auf 5+ durchgeführt.
Interaktionen mit der Welt sind auch leicht zu assimilieren. Mit Ihrem magischen Stift können Sie Bäume herunterbringen, Felsbrocken ziehen, Ihren Sohn auf den Kopf klatschen. Eine halbe Stunde wird nicht vergehen, Sie schauen und Ihre Großmutter raucht bereits die Armee von Fremden mit Might and Main. Es gibt natürlich ihre Minus gleichzeitig. Lassen Sie mich ein Beispiel geben: Sie eilen mit Getreide auf das Feld und möchten von dort einen Bauern nehmen, aber einmal und in Ihrer Hand haben Sie keine Person, sondern ein paar Zweige. Warum könnte das passieren?? Das ist richtig, aufgrund der unangenehmen Position der Kamera müssen Sie lernen, „im Fliegen“ zu lernen, um die Position des „allmächtigen Auges“ zu ändern, um zu ändern.
Im zweiten Teil verlief die gleiche „Nichtlinearität“, die Projektmanager abgestimmt haben, nicht. Das Fazit liegt in der Tatsache, dass sich das Erscheinen der Umwelt abhängig von Ihrer Zugehörigkeit zur Religion ändert und … Ihre Hand! So ist es! Der gute Gott geht um seine Stadt herum, schaut mit Ruhe und Gnade herum, üppige Kräuter und Bäume … Und was wir beobachten, spielen für das Böse? Alles in der Nähe ist schwarz oder schwarz, die Erde rissen und Magma verschüttet aus den Rissen! Uuuuh! Der Anblick ist nicht angenehm. Und was am Ende des Spiels mit meiner Hand passiert ist, ist im Allgemeinen Horror. Sie war alle streiten, die Adern kletterten heraus und Freddie Kruger würde die Länge der Nägel beneiden. Hier ist ein solches Spiel.
Am Ende habe ich das angenehmste über das vielversprechende Spiel von 2005 gelesen. Die Geschichte des Zeitplans. Sie … mmm … großartig! Jede Textur wird mit besonderer Gründlichkeit, ohne obskure Formen und Umrisse ausgewählt. Alles ist klar und klar. Jeder Berg, jeder Busch und jeder Mann ist einzigartig! Licht, Wolken, Stadtstraßen … erstaunlich! Es gibt keine Worte mehr.
Natürlich können Sie Schönheit genießen, wenn Sie ein mächtiges System haben. Ich startete es auf meinen nicht gegönneten Computer und war überrascht, als das Auto in einigen Punkten prahlte. Aber seien Sie nicht verärgert, denn indem Sie die Umgebungsdetails auf ein Minimum senken, alle möglichen Glätten und Filtern dort ausschalten, können Sie spielen.
Sounds im Spiel spielen auch nicht die letzte Rolle, sie scheinen zu erklären, was auf dem Bildschirm passiert. Sehr schön, weißt du, um das Geschwätz der Stadtbewohner oder das Murmeln eines Baches zu hören. Und wenn Sie die Kamera bewegen, wird die Pfeife des Windes gehört. Niedlich.
Letzte Kommentare:
Gutes Spiel! Ausgrabungssimulator der Gottheit! Dies haben Sie vorher noch nicht gesehen! Alle, ausnahmslos, brechen Sie das Pigus -Ferkel, nehmen Sie ziemlich geschlagene Banknoten und rennen in ein Nachbargeschäft. Nur schneller, sonst können Sie den Hit der Herbstsaison überlappen!
– Hervorragender Gleichgewicht zwischen dem Bau der Stadt und der Militäroperationen.
– Die Texturen sind erstaunlich, die Effekte sind erstaunlich. Die Möglichkeit der Skalierung zeigt den gesamten Fülle der Ausführung.
– Klänge und Hintergrundmusik erklären perfekt, was auf dem Bildschirm passiert. Die Stimmen der Berater sind gut ausgewählt und langweilen sich nicht.
– 8 Inseln stehen fürs Leben zur Verfügung. Die Möglichkeit einer „nichtlinearen“ Passage.