Schwertküstenlegenden: Bewertung

Es ist kaum zu glauben, aber die letzte anständige Rolle -Spiele auf Dungeons spielt & Drachen war Neverwinter Nights 2, bereits 2006 veröffentlicht. Betrachten Sie kein anständiges Missverständnis, das genannt wird Dungeons & Drachen: Daggerdale, Was ist vor vier Jahren passiert! Schwertküstenlegenden Es wurde gerufen, um eine nervige Lücke auszufüllen, und dafür Zauberer der Küste Schlachtkräfte angezogen – Veteranen der Branche aus Digitale Extreme, Wer hat den ersten gemacht? Unwirklich, Und Dan Taja (Dan Tudge), Entwicklungsmanager und Produzent Drachenalter: Ursprünge. Und im Allgemeinen haben sie ihre Aufgabe fertiggestellt – obwohl nicht ohne Vorbehalt ..

Die meisten Dialoge glänzen nicht vor Anmut

Die meisten Dialoge glänzen nicht vor Anmut.

Der fünfte ist gegangen ..

Schwertküstenlegenden nach den Regeln der modernen fünften Ausgabe gebaut D&D. Das heißt, dies ist eine klassische Party von CRPG, bei der das Spiel ständig einen unsichtbaren Würfel wirft, ein paar Parameter überprüft und das Speichern durchführen, die Schlachten jederzeit innehalten können, und Sie können nur zwei Stunden über dem Bildschirm einfrieren einen Charakter schaffen. Fünf Rennen, sechs Klassen, sieben Fähigkeiten der Fähigkeiten für jede Klasse, die Fähigkeit, eine Subrass, eine Biographie, eine Weltanschauung (ja, die gleiche „zufällige“, „neutral-blau“ und so weiter) und sogar die Stimme des Charakters zu wählen. Da ist etwas über den Kopf, den deinen Kopf brechen.

Ein Held ist ursprünglich verfügbar, aber die Partner werden sich ihm in der Handlungskampagne anschließen, und Sie müssen sie persönlich entwickeln, sie ausrüsten und persönlich wählen, wen Sie für die nächste Aufgabe mitnehmen sollen (die Abteilung ist für vier ausgelegt). Zusammen müssen sie kämpfen, kommunizieren, zahlreiche Quests durchführen und verwirrende Katakomben, Gräber, Abwasserkanäle und Ruinen erkunden. Plus reisen Sie auf der globalen Karte von Faerun und Kommunikation mit den Bewohnern der Küstenstadt Luskan, die in Kriminalität und Schmuggel verteilt sind.

Von Trauer zu Freude

Die Qualität der „umfangreichen und komplexen Handlungskampagne“, die die Autoren versprochen haben Schwertküstenlegenden, Zuerst wirft es Zweifel auf. Es scheint, dass Dialoge und Quests nicht geschrieben haben Dan Taj und Firma und Anfängerliebhaber mit Hilfe des Editor -In -Schiefes. „Hallo! Was ist passiert? Lass mich helfen! – Helfen Sie dabei, einen Bruder/eine Schwester/ein verlorenes Produkt zu finden. Bringen Sie Pilze mit/sammeln Sie Schleimproben!“ – Vor Drachenalter: Ursprünge Hier wie der Mond.

Kämpfer scheinen langweilig und Vorlage zu sein, und ihre obsessive Idee, alle zehn Sekunden den gleichen Satz zu wiederholen. Ich möchte dasselbe über eine unangenehme Kamera sagen, die ständig bewegt und gedreht werden muss.

Zauberer und Priester verschwenden keine Zeit damit, den Zauber vorzubereiten, verbringen nicht Manu dafür aus, und die Anzahl der Verwendung von 'Zaubersprüchen' ist im Gegensatz zu Säulen der Ewigkeit nicht begrenzt

Zauberer und Priester verschwenden keine Zeit damit, den Zauber vorzubereiten, verbringen nicht Manu dafür, und die Anzahl der Verwendung von „Zauber“ ist im Gegensatz zu Säulen der Ewigkeit nicht begrenzt.

Die Dinge werden jedoch allmählich besser. Erstens wird eine Spirale der nicht trivialen Intrigen verdreht: Unsere Helden träumen von Albträumen, wo Dämonen mit ihnen sprechen, und bald beginnen die Jäger nach bösen Geistern sie zu verfolgen. Freunde und Kameraden werden vor unseren Augen getötet, die einheimische Gilde wird am Boden verbrannt, und es ist nicht klar, wer wir wirklich sind.

Zweitens erscheinen interessantere Quests. In Luskan zum Beispiel müssen Sie mehrere Untersuchungen durchführen, ein Holzbein auf die Obdachlosen stehlen und sogar eine Dornröschen aufwachen. Federn beginnen, intime Details aus ihrem persönlichen Leben zu teilen und sich um Hilfe zu bewerben. Einer von ihnen ist zum Beispiel von zu Hause geflohen und hat jetzt Angst, mit ihrer Mutter zu kommunizieren, und die Bewohner des einheimischen Dorfes starben durch die Schuld des anderen durch die Schuld des anderen.

In Dialogen ist es immer häufiger möglich, unterschiedliche Parameter zu verwenden, um den Gesprächspartner irgendwie zu beeinflussen. Und wir sind regelmäßig mit der Wahl konfrontiert – wie man in eine geschlossene Stadt kommt, um an einem Schmuggler zu arbeiten, eine unschuldige Person zu ersetzen oder nicht, und so weiter.

Suchen und sich verkleiden

Ja, die Qualität der Dialoge, die Vielfalt der Quests, die Komplexität der moralischen Wahl – all dies erreicht immer noch nicht die Ebene Drachenalter: Ursprünge, Säulen der Ewigkeit Und Neverwinter Nights 2. Trotzdem möchte ich zum Ende gehen. Vor allem, weil das Spiel ständig herausfordert und manchmal sehr starke Rivalen wirft. Infolgedessen muss die Pause selbst bei normaler Komplexität fast ständig verwendet werden, um zu entscheiden, wer, wer, was und wie sie schlagen wird. Darüber hinaus weigern sich Ihre Stationen aus irgendeinem Grund oft, auf Feinde zu reagieren, die ihre Verbündeten schlagen-Sie müssen sich die Nase auf das Ziel stechen.

In einigen Fallen können Sie Feinde locken

In einigen Fallen können Sie Feinde locken.

Darüber hinaus ist es interessant, nach einer neuen Ausrüstung zu suchen, nicht triviale Rätsel zu lösen, um Rituale durchzuführen, eine wichtige Tür zu öffnen oder den nächsten „My Charm +5, um das Feuer zu beschädigen“ zu erhalten. Schließlich ist es interessant, die Dungeons und Katakomben mit dem Suchmodus zu erkunden, um Fallen, Caches, Hebel und Türen zu erkennen. Übrigens hilft eine „gepumpte“ Suchfähigkeit häufig bei der Lösung einiger Quests, bei denen Sie beispielsweise eine versteckte Luke oder einen Buchstaben finden müssen.

Meister und Margarita

Pass an die Handlung, ist sowohl allein als auch in der Gesellschaft von drei anderen Spielern erlaubt. Sie können auch eine gemeinsame Kampagne von Dungeon arrangieren. Aber viel interessanter, die einzigartige Chance zu nutzen, die bietet Schwertküstenlegenden, und übernehmen Sie die Rolle des Meisters der Dungeons, dh des Gastgebers in einem bestimmten Szenario.

Hier gibt es mehrere Optionen. Das Interessanteste ist, in einem ziemlich bequemen und verständlichen Redakteur in Ihrem eigenen Modul zu kreieren (eine vollständige Kampagne oder nur ein Dungeon – die Wahl ist nicht begrenzt) und laden andere ein, es auszuprobieren. Sie können das Modul eines anderen herunterladen (und sein Cent ist bereits!) und versuchen Sie sich dort als Meister. Oder werden Sie ein Host in einem schnellen Spiel, dh in einer Kampagne von Dungeon.

Auf die eine oder andere Weise werden die Empfindungen sehr ungewöhnlich: In Echtzeit setzen Sie Fallen, starten verschiedene Monster, finden Sie etwas und dann bewerten die Spieler, wie interessant und schwierig für sie mit Ihnen.

Dementsprechend können Sie sich selbst in der Rolle eines „experimentellen Kaninchens“ ausprobieren und an dem Abenteuer unter der Führung eines Dungeons -Meisters von Warschau teilnehmen.

Das Spiel hat eine Menge vielfältiger Geräte

Das Spiel hat eine Menge vielfältiger Geräte.

All dies lässt Sie sich an die erste erinnern Niemals Winternächte – – Schwertküstenlegenden Er bietet auch eine interessante, aber nicht die herausragendste Handlungskampagne und eröffnet gleichzeitig großartige Möglichkeiten, um Fan -Module und gemeinsame Abenteuer in der Welt der Dungeons zu schaffen & Drachen. Natürlich wird es heute nicht das gleiche Phänomen werden – es gibt zu viele nervige Momente und wir haben in den letzten Jahren zu viel RPG gesehen. Und doch für diesen Impuls und Anreiz das Schwertküstenlegenden gab dem Volk D&D-Creation, Autoren verdienen definitiv Applaus.

Profis: Übertragung der fünften Ausgabe Regeln D&D;Wirklich umfangreiche Handlungskampagne;komplexe taktische Schlachten;die Möglichkeit gemeinsamer Abenteuer mit anderen Spielern;gebaut -in -Editor;Die Art des Meisters der Dungeons.
Minus: schwache Dialoge und primitiv zum größten Teil der Suche;unangenehme Kamera;wiederholte Bemerkungen der Charaktere;Oft verhalten sich Ihre Stationen im Kampf zu passiv.


















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