Skully: Bewertung

Dreidimensionale Plattformer mit einer dritten Ansicht sind in letzter Zeit nicht so selten erschienen, aber immer noch ist ihr Mangel zu spüren. Dies ist nicht das Genre, das großen Verlage viel Geld bringt, sondern um unabhängige Entwickler solche Spiele zu schaffen, ist viel schwieriger als Route und Metroids. Autoren Skully Sie beschlossen, ein Risiko einzugehen, und boten den Plattformer „Old School“ an – mit hübschen Orten, Tausenden von Sammelobjekten, Rätseln und Handlungen. Ehrgeizig für ein kleines kanadisches Studio, das sich in der Lage herausstellte, dass es in der Lage war.

Familienangelegenheiten

Die Hauptfigur, deren Name nur ein Schädel ist, gab einen bärtigen Mann namens Terry zum Leben zurück. Viele Jahre lang haben Terry, sein Bruder und zwei Schwestern friedlich zusammengestellt, aber irgendwann begannen Verwandte verrückt zu werden, sich zu streiten und das Territorium voneinander wegzunehmen. Der Schädel muss sie in Einklang bringen, da Terry keine Kraft oder Chancen hat – der Hauptcharakter kann sich zumindest schnell bewegen, und Terry spricht nur.

Die Handlung wäre wahrscheinlich zumindest einige interessant gewesen, wenn es nicht für ihren Albtraum wäre. Die Helden sind nicht nur eindeutig nicht von professionellen Schauspielern geäußert, sondern auch der Humor des mittelmäßigen. Nach Angaben der Entwickler schreit der lautere, je lustiger jemand, desto lustiger. Ja, und Terry beginnt schnell mit seiner Ausdauer zu ärgern – nun, sie wollen nicht mit Ihnen kommunizieren, Sie lassen die Menschen in Ruhe … aber er scherzt weiter gut und biegt seine Linie.

Es ist schwierig, sich in Terry einzufügen - im Laufe der Zeit nehmen Sie die Seite seiner Verwandten, die sich nicht mit ihm befassen wollen

Es ist schwierig, sich in Terry einzufügen – im Laufe der Zeit nehmen Sie die Seite seiner Verwandten, die sich nicht mit ihm befassen wollen.

Manchmal werden Plot -Videos im Spiel gezeigt, und hier wird das begrenzte Budget offensichtlich. Die Charaktere haben sich überhaupt nicht animiert – stattdessen zeigen sie Filmmaterial mit statischen Figuren und sich regelmäßig verändern. Es ist klar, dass die Autoren wahrscheinlich an der Grenze ihrer Fähigkeiten gearbeitet haben, aber diese Videos stehen im Gegensatz zu dem, was im Hauptspiel passiert, und verursachen kein Interesse.

Schädel ohne Knochen

Die Handlung ist jedoch die kleinere der Probleme Skully. Die meisten Mängel hängen mit dem Gameplay zusammen, und das Haupt unter ihnen ist das Mangel an Verständnis dafür, welches Spiel sie bieten möchten. Es schien zu versuchen, hier in Folge alles zu stopfen: Episoden mit offenen Orten, wonach Sie mit hoher Geschwindigkeit und Rätseln mit Sprüngen auf den gefährdeten Plattformen, Multi -Stage -Rätseln und sogar einem primitiven Kampfsystem fahren können. Das Ergebnis ist eine Vinaigrette aus Ideen, von denen keiner die richtige Entwicklung erhält.

Kämpfe sehen so aus – kein Widerstand.

Der Schädel kann nur reiten, hüpfen und an den mit Moos bedeckten Wänden klammern (es gibt keine Logik – genau solche Mechaniken). Sie erhält den Rest der Fähigkeiten, wenn sie sich in Golems verwandelt. Von Zeit zu Zeit stolpern Sie über Tonpfützen, die nicht nur als automatische Sparpunkte dienen, sondern Sie auch einen neuen Look erhalten können. Zuerst werden Sie ein starkes Ziel, das die Wände zerstört und auf den Boden trifft. Später können Sie sich in eine Kreatur verwandeln, die Objekte anzieht, und die dritte Form ermöglicht es Ihnen, einen Doppelsprung zu machen.

Golems sind charmant und es ist einfach, sie zu verwalten, aber je mehr Sie das Erscheinungsbild freischalten, desto stärker nimmt das Spiel die falsche Richtung ein. Sie können eine Form auswählen, weit laufen und verstehen, dass Sie einen Fehler gemacht haben-Sie springen aus dem Golem, rollen Sie zu einer Pfütze zurück und verwandeln Sie sich in das gewünschte Monster. Mühsame Rätsel erscheinen, für die es notwendig ist, mehrmals zu Pfützen zurückzukehren und die Figuren ordnungsgemäß zu ordnen. Diese Rätsel können kaum als interessant oder nicht standardmäßig bezeichnet werden – es gibt nicht so viele Fähigkeiten, daher ist die Entscheidung oft sofort klar.

Sie müssen die Plattformen oft bewegen, bis in die Mitte des Spiels können sie ihnen sogar ermöglichen, sie zu erhöhen und zu senken.

Manchmal gibt es das Gefühl, dass die Autoren mit Rätseln übertroffen wurden, ohne mehr leichte Lösungen im Testprozess zu bemerken. In einer der Folgen müssen Sie ein großes Stausee überqueren, für das Inseln verteilt sind, was von einem der Golems bewegt werden kann. Anscheinend wird angenommen, dass Sie alle diese Inseln auf das Wasser übertragen und bequemer anordnen, aber in Wirklichkeit sind es nur zwei – während Sie auf einem stehen, bewegen Sie die andere Telekinese, dann springen Sie darauf und wiederholen den Vorgang zu den Siegeren. An einigen Orten ist es im Allgemeinen möglich, über die Klippen und Wände zu springen, den Weg zu schneiden und sich von der Notwendigkeit zu reiten, Rätsel zu lösen.

In geneigt

Die Ebenen scheinen offen, aber tatsächlich sind sie linear, und alle Zweige führen nur zu Sammelartikeln, die auf jeder Ebene von mehreren Hundert liegen. Nur für ihre Sammlung offene Konzeptkunst ist es keinen Sinn, Zeit für sie und Mühe zu verbringen. Besonders unter Berücksichtigung, wie schwierig es ist, sie zu sammeln. Dann bitten sie darum, auf Wasserlilien zu springen, die sich ununterbrochen bewegen und manchmal verschwinden. Dann bieten sie im Allgemeinen an, einen Tonya -Zweig zu fahren und einen kleinen Schädel zu kontrollieren, der ständig davon fällt. Aber danach müssen Sie immer noch zu den Pfützen zurückkehren, wenn Sie sterben, und sammeln Sie dann alles wieder. Infolgedessen fangen Sie an, diese Objekte zu ignorieren, obwohl es ohne sie noch langweiliger wird, ohne sie zu spielen, ohne sie zu spielen.

Die Kamera hört nicht auf, mit ihrer Unzulänglichkeit zu überraschen – wenn Sie alle Episoden auflisten, in denen sie nicht mit meinen Sprüngen Schritt hielt, werden mehrere Absätze dazu gehen. Vor allem aber nervt die Kamera auf den Ebenen mit Verfolgungsjagden, wenn sie weit geht und irgendwo auf dem Boden hängt, und der Spieler sollte aus dem Wasser (oder Lava) weglaufen, wobei Schwierigkeiten verstehen, wo er springt und ob er erreichen wird eine sichere Insel. In diesen Episoden gibt es übrigens auch eine Menge Sammelobjekte, aber Gott selbst befahl ihnen zu ignorieren – die Nerven sind teurer.

Obwohl oft Objekte an Standorten wiederholt werden, sieht die Umgebung gut aus und unterschiedliche Bereiche unterscheiden sich visuell voneinander

Obwohl Objekte an Standorten oft wiederholt werden, sieht die Umgebung gut aus und verschiedene Bereiche unterscheiden sich visuell voneinander.

Es gibt helle Momente – wenn das Level einer großen Attraktion ähnelt, die Sie fahren, ohne sich in einen Golem zu verwandeln, ist es ein gewöhnlicher Schädel, Skully Beginnt zu mögen. In gewissem Sinne ist dies ein einzigartiges Spiel-wir sehen solche Charaktere extrem selten (nur der Kopfsteinpflaster von Rock of Ages und Ram von Overwatch). Schade, dass es so viel Zeit in der Haut von stumpfen Golems gibt – ich möchte Lautsprecher, aber hier haben sie versucht, so viele Ideen zu mischen, dass Sie keinen Spaß von ihnen haben, um Spaß zu haben.

Leider, Skully Enttäuscht. Hinter einem hübschen Bild ist ein Spiel versteckt, deren Elemente schlecht miteinander kombiniert sind. Alle hellen Momente werden durch Mängel überlappt. Es erscheint bequem, den Schädel zu verwalten, aber Sie stoßen entweder auf komplexe Episoden mit Plattforming, oder die Kamera beginnt sich zu stören. Die Mechanik mit Golem. Je länger Sie spielen und je öfter Sie diesen Nachteilen begegnen, desto klarer verstehen Sie, dass Sie umsonst Zeit verbringen.

Profis: süße Orte und charmante Golems;Episoden, in denen Sie schnell fahren können, das Vergnügen bringen;Nicht -Standard für das Genre die Hauptfigur.

Minus: mühsame Rätsel mit Golems;lineare Standorte mit Zweigen, die zu nutzlosen Sammlungsobjekten führen;Nicht immer eine angemessene Kamera, besonders in Episoden mit einem Shooting;Es ist uninteressant, statische Figuren in Rollen zu betrachten.dumme Humor und irritierende Stimme.
















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