So bekommen Sie einen Nachbarn 3: Im Büro: Bewertung

Im Kampf um Fettbrieftaschen von Käufern verwenden Entwickler unterschiedliche Wege. Einige überzeugen lange Zeit und überzeugen hartnäckig, dass ihr nächster Grafikmotor auf den Köpfen höher ist. Die zweite mit einem ungesunden Lächeln sprechen von einer nahtlosen Spielwelt und Hunderten von angeblich „lebenden“ NPCs. Und andere verschwenden einfach Millionen immergrüner Dollars, um berühmte Komponisten und Drehbuchautoren anzulocken. Mit einem solchen Wettbewerb und einer universellen monetären Inspektion überraschen einige Entwickler einfach. Über die Schöpfer Darwinia, Introversion Software, Sie können bescheiden beschleunigten. Entwickler der Serie Nachbarn aus der Hölle, Übrigens stellten sich heraus, dass sie sich auch nicht als Bast herausstellten. Sie sangen buchstäblich Penny Arcade und konnten sowohl Spieler als auch Journalisten überraschen. Es ist natürlich erwähnenswert. Eine Mischung aus Cartoon -Grafiken und nicht so böse schmutzige Tricks erwiesen sich als Recht. IN Nachbarn aus der Hölle Es gab keine geliebte Jugendmata, alle möglichen schrecklichen a -la -Jackass („Exzentriker“ auf MTV), aber eine solche „Kultur“ war das Spiel und bemalt. In Russland wurde das Projekt genannt „“Wie man einen Nachbarn bekommt„Und da ein solcher Name nur in unserem riesigen Heimatland verwendet wurde, aber unsere Verlage beschlossen, Geld für den sogenannten SO -genannten dritten Teil zuzuweisen. Und wirklich. Lange Zeit haben wir nicht die Abenteuer eines fröhlichen Fernseher -Moderators und schädlichen, potenträgerten Nachbarn gesehen ..

Und wir haben Spaß im Büro

Wie im ersten Teil sind wir wieder der Anführer einer bestimmten Fernsehsendung, in der nur eines von uns verlangt wird: um einen Nachbarn zu bekommen. Der Spielprozess des „Büronachbarn“ unterscheidet sich nicht vom Original. Wir alle geben uns auch ein kleines Niveau, eine bestimmte Menge schmutziger Tricks und eine bestimmte Anzahl von improvisierten Mitteln, die im gesamten Gebiet verstreut sind. Treffen mit dem Feind Nummer eins tödlich – nachdem er die Quelle seiner Misserfolge gesehen hatte, die Nachbarn einfach Bestien und Tränen von Vadya (es ist für ihn, dass wir spielen) als Heizkissen. Seltsamerweise erhielten wir im zweiten Teil jedoch mehrere Leben. Anscheinend wurden die Entwickler vom Original inspiriert. Im dritten Teil wurden alle Missionen (übrigens elf) im Zeitrahmen geklemmt – hatten keine Zeit, alle schmutzigen Tricks zu erfüllen. Ihr Problem ist Ihr Problem. Es lohnt sich mehr über die Bewegung des Standorts zu sagen. Der Nachbar bewegt sich in einer streng definierten, programmierten Reihenfolge auf Stufe. Zuerst ging er zum Beispiel in den Esszimmer, um zu essen, und schaute dann in den Spiegel und legte etwas später auf die Toilette auf. Vadei ist mit einer einfachen Aufgabe konfrontiert. Während der Gegner in dem einen oder anderen Raum abwesend ist, müssen Sie dort ankommen, das gewünschte Inventar sammeln oder im Gegenteil, einen bösen Dreck zu machen, als würde man eine Bananenschale legen. Es gibt eine andere Art von Ort, wenn ein Nachbar einfach keinen Teil des Levels besucht. Oscar wird für den „perfekten“ Durchgang der Mission ausgestellt. In der Nähe des Ikone des Nachbarn befindet sich eine Skala ähnlich wie ein Thermometer. Dies ist die „Bitterkeit“ -Skala. Je böse Dinge in einer Reihe, desto unglücklicher der Nachbarn. Um eine Belohnung zu erhalten, müssen Sie so etwas wie eine Kette von Fallen schaffen-dann erreicht die Skala den Maximalwert. Zusätzlich zum Nachbarn gibt es sekundäre Charaktere auf dem Weg von Vadi. Also, wenn Mr. The Watchman aufwacht und sieht, dass Sie Ihre direkten Pflichten engagieren, ist der Neustart nicht zu bestehen.
Eine interessante Sache ist mit Aufgaben. Nach der Idee sollte das Spiel in der Lage sein, junge Studenten in der Lage zu sein. Ja, einstellbare Fallen sind logisch, es gibt jedoch solche Rätsel, dass nicht jeder aus der Schorf entscheiden wird. Sie müssen die nächsten Mittel des schmutzigen Tricks in allem hämmern, was kann, was kann. Wie viele Kinder wissen beispielsweise, dass das Auto einfach nicht startet, wenn Sie Zucker in einem Gastank füllen.
Die schmutzigen Tricks müssen natürlich im Büro erstellt werden. Wie es sich vom zu Hause aus dem ersten Teil oder der Vernichtung des zweiten unterscheidet? Ja nichts. Nur das Design von Standorten und eine Reihe von schmutziger Set. Unser herrlicher Schützling in der polygonalen Welt böser Dinge namens Vadia kann dreist kleben auf die Tastatur gießen, einen Stuhl/eine Bank klassisch vereiteln oder eine Fotokopie verderben, auf der ein Nachbar einen wichtigen Bericht ausbreitete. Die Folgen des letzteren werden im brutalen Schlagen des Feindes durch den Häuptling ausgedrückt.

Was wir haben, humpeln wir

Das Gameplay ist sehr einfach zum Verständnis – es gibt keine hoch entwickelten Rollenelemente oder künstliche Intelligenz selbst – Lernung künstlicher Intelligenz. Es gibt jedoch in „Wie man einen Nachbarn 3 bekommt 3»Ein sehr bösartiger Fehler, der alle Himbeeren von Leichttätigkeit unterhaltsam verderbt. Wenn zum Zeitpunkt der Vorbereitung der schmutzigen Tricks, um Vadya zu schicken, um etwas anderes zu tun, dann wird das Element des Inventars, mit dem der Dreck geschaffen wurde, höchstwahrscheinlich verloren gehen und die Falle selbst unvollendet bleibt. Dies ist sehr ärgerlich, insbesondere in Fällen, in denen Sie das Niveau für das sogenannte „Gold“ beenden müssen, dh eine Kette von Fallen in einer bestimmten Reihenfolge zusammenstellen. Sie werden also den Fehler pünktlich vergessen und das Level erneut starten.

Visuell sieht das Spiel sehr, sehr gut aus. Die Entwickler von Texturen und Trainingsgeländen haben offensichtlich nicht gesperrt. Die Animation ist auch auf der Ebene. Einer ist miese: Der gleiche ordentliche Cartoon -Stil ging unter dem Gewicht der dynamischen Beleuchtung und anderer Anti -Alalisierung verloren. Ein weiteres Problem sind ständige Fehler und Mängel. Die Charaktere gehen durch die Türen, fallen über die Wände hinaus und so weiter im selben Geist. Es scheint das zu sein, „Wie man einen Nachbarn bekommt»Das Spiel ist klein, gemessen an der Arbeitsvolumen, und dann gelang es ihnen zu betrügen.

Die Klangseite des Spiels ist ziemlich mittelgroß. Und wenn die Musik nicht schlecht ist, dann ist die Sprachausgabe nur der Albtraum. Das Geräusch des Trinkens eines Getränks mit Charakteren ist in der Lage, fast jede ausgewogene Person in einen Zustand eines bösen Fluchens zu bringen, das Schlosser schwört.

Letzte Kommentare:

Als nicht überraschend, die russische Version „Wie man einen Nachbarn bekommt»Es stellte sich heraus. Entweder hatten die Autoren nicht genug Erfahrung oder nur den Wunsch, eine würdige Fortsetzung zu schaffen. Wenn Sie im Allgemeinen die ersten beiden Teile der „benachbarten Trauer“ mit echter Freude durchlaufen haben, können Sie sich Office Dirty Tricks ansehen. Der Rest ist für den Rest besser geeignet, um die Serie zu treffen.Er gewinnt eindeutig die Schaffung der Stakhanoviten aus Vzlab.

Gameplay: Unterhaltsamen Arcade. Es gibt praktisch keine Änderungen im Vergleich zum ersten Teil, aber sie werden im Wesentlichen nicht benötigt.
Grafik: Ein schöner, komplett dreidimensionaler Motor gibt ein gutes Bild, aber der frühere „weiche“ Cartoon hat dem Auge mehr gefallen.
Sound: Albtraumstimmen verdirbt den gesamten Eindruck – selbst ein guter Soundtrack wird hier nicht helfen.
Wie lang?: Unterhaltung am Abend, nicht mehr. Selbst wenn Sie den ersten Teil mehr als einmal bestanden haben, bedeutet dies überhaupt nicht, dass der dritte so aufregend sein wird wie das Original.


















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