Schwedische Entwickler von Reibungsspiele Seit mehr als acht Jahren einer der Hauptanbieter von „Ziegeln“ für die Spielgemeinschaft. UND Halbschatten, Und Amnesie Die Projekte blieben zutiefst atmosphärisch, originell und schrecklich in unserer Erinnerung. IN Soma Entwickler nahmen ihr Lieblingsgeschäft unter ungewöhnlichen Bedingungen auf-sie beschlossen zu überprüfen.
„Auf dem Rückweg müssen Sie auf jeden Fall Shawarma kaufen …“
Bewusstsein, Gehirn, Körper
Es gibt eine sehr list. Im Gameplay ist etwas Verzweiflnd und zutiefst angenehm, das das Alltagsleben des menschlichen Lebens nachahmt. Michaels Spaziergang mit ihrem Sohn in Gtav, Poposhka in „Witcher 3“, Jede zweite Szene von Interactive Cinema Likes Starkregen – Ähnliche Episoden tragen zum Eintauchen bei, was den Spieler zu einem direkten Teilnehmer an weiteren Ereignissen macht.
Soma Beginnt mit einem faszinierenden „Haushalts“ Prolog: Die Hauptfigur wacht in einer gemütlichen modernen Wohnung auf. Rund – Dutzende kleiner Objekte, Bücher, Fotos. Alles kann untersucht, berührt und in die Hände gedreht werden. Dinge, die unauffällig die Geschichte des Protagonisten erzählen. Er ist ein gewöhnlicher kanadischer Typ Simon Jarret, ein Angestellter einer Buchhandlung, die bei einem Autounfall eine traumatische Hirnverletzung erhielt. Auf der Tagesordnung – ein Besuch des Arzt- und Gehirn -Scan -Verfahrens. Unprätentiöses Geschwätz am Telefon, das Lesen von E -Mails, eine Reise in die U -Bahn, einen Spaziergang entlang eines leeren Krankenhauskorridors … ein paar triviale Szenen – und ein Gefühl der Präsenz wurde bereits erreicht.
Nachfolgende Ereignisse sind im Großen und Ganzen in keiner Weise mit dem beschriebenen alltäglichen Bild verbunden. Es ist jedoch genau ein solches Unentschieden, das das Spiel für eine gute Hälfte des Durchgangs für Intrigen bereitstellt. Einen Moment nach dem Scannen des Gehirns zeigt sich der Held in einem verlassenen Labor am Boden des Ozeans. Dass dies ein Sturz in die Tiefen seines Unterbewusstseins oder eine unbekannte Kombination externer Umstände ist, die einfach von Jarrett vergessen wurden?
Sie können nicht so leben, aber wenn Sie es wirklich wollen, dann können Sie es können.
Soma – Ein visualisiertes mentales Experiment im Geist der modernen Bewusstseinsphilosophie, die immer Gedanken aus den Worten „Sagen wir das …“ an. Angenommen, das Bewusstsein ist nicht mit seinem Träger verbunden, dass es „kopiert“ werden kann;Angenommen, Sie können ein elektronisches Analogon des Gehirns erstellen.Angenommen, die Menschheit steht kurz vor dem Tod … und aus diesen Annahmen infolge mehrerer Schlussfolgerungen können wir Schlussfolgerungen über den wirklichen Zustand der Dinge ziehen. Fragen aufgeworfen Soma, In den Kreis der Probleme des Verhältnisses von Bewusstsein und Körper, Selbstidentifizierung der Persönlichkeit und zur Suche nach der Essenz des Menschen zielen. All dies wird hier durch direkten Text und die Antworten, die die Autoren uns anbieten.
Geheimnisvoll, mehrdeutig, ermöglicht viele Interpretationen, die Erzählung am Ende faltet sich zu einer linearen Kette und beantwortet alle Fragen mit einem kraftvollen Akkord. Während des gesamten Durchgangs haben wir wiederholt auf Situationen der Wahl gestoßen, was, wie es scheint, das Ergebnis der Reise beeinflussen sollte. Dies geschieht jedoch nicht: Das Ende des Spiels ist eins, und alle Entscheidungen, die wir treffen, haben keine Bedeutung für die Entwicklung der Handlung. Dies kann etwas enttäuschen, aber andererseits war das vielleicht die Idee der Autoren. Das Finale des Spiels kann nicht eindeutig als positiv oder negativ bezeichnet werden. Aber das führt der Spieler dazu dazu Soma -Wenn ein Verständnis des Bewusstseinsgeräts auf einer grundlegenden Ebene unmöglich ist, wenn sich herausstellt, dass die Frage selbst paradoxerweise bösartig ist, dann ist alles, was in unserer Kraft ist „Ich“ ist nur eine Fiktion.
Gehirn-Feed
Insgesamt haben wir zu Beginn des Spiels den stärksten Effekt der Präsenz, hochwertige Science-Fiction-Umgebung, eine tiefe Handlung mit der stärksten Intrigen. Aus der Gentleman -Liste der Spiele Reibungsspiele Ein Element ist nicht genug – Angst. Aber lange bevor ich mich mit dem ersten Monster treffen kann, passt alles zusammen.
Das erste -Aid -Kit sieht also im Spiel aus.
Die Entwickler bleiben ihren Prinzipien treu: Schnittstellenminimalismus, Mangel an Waffen und Karten-alles zielt darauf ab, eine Horroratmosphäre zu schaffen. Das Inventar des Spielers ist während der Passage selten gefüllt. Bereits auf der Ebene der Kontrolle des Helden spüren Sie Ihre Hilflosigkeit: Es wird kein Angriff oder die Möglichkeit, Feinde zu beeinflussen.
Die visuelle Implementierung der Kreaturen ist originell. Diese sind keine langweiligen „Multi -Tooth“. Das Erscheinen der Feinde erfolgt in Übereinstimmung mit der allgemeinen Umgebung des Spiels: Wir warten auf schreckliche, kybernetzte Legierungen von Eisen- und menschlichen organischen Faktoren. Es ist jedoch nicht einfach, die Monster sorgfältig zu untersuchen – nur die Konturen der Kreaturen sind in dunklen Korridoren unterscheidbar, und ihr Erscheinungsbild im Rahmen führt zu einer Trübung des Sehvermögens im Helden.
Die Logik des Verhaltens eines jeden Monsters hat seine eigene. So reagiert eine Kreatur ausschließlich auf den Klang, der andere kann nicht stehen, wenn sie ihn betrachten. Gades verhalten sich auf den ersten Blick ziemlich unvorhersehbar, aber indem Sie die individuelle Sicherheitsanfälligkeit der einzelnen von ihnen finden, werden Sie die Passage erheblich vereinfachen. Bis Sie jedoch die Merkmale des Monsters untersuchen, können Sie mehrere Adrenalin -Bursts erhalten.
Angst hat tolle Ohren
Die Gesamtzahl der Besprechungen mit Kreaturen während des gesamten Spiels ist klein – aber das wird nicht einfacher. Auch wenn in der Nähe nichts lebt, lebt nichts, Soma schafft es, ein hohes Maß an Spannung aufrechtzuerhalten. Ständige Rascheln, die aus dem Nichts schreien – Arbeit mit Klang verdient einzelne Geräte. Viele Schrecken verursachen Angst mit visuellen Mitteln, Soma beraubt dem Spieler des psychologischen Gleichgewichts in erster Linie ein Audiophon.
Der Betrieb wurde erfolgreich abgeschlossen…
Es gibt keine billigen „Screamers“, Angst – keine flüchtige Reaktion auf die Höhepunkte des Treffens mit dem Feind, sondern die Stiftung, auf der die ganze Spielwelt errichtet und funktioniert. Ich habe so gearbeitet Alien: Isolation. Aber der Horroreffekt Soma Intensiviert durch ein Gefühl des Missverständnisses, ein Gefühl des Geheimnisses von allem, was passiert – sowohl auf der Handlungsebene als auch in jeder einzelnen Spielepisode. Wie diese Welt handelt, über welche Prinzipien sie aufgebaut sind, was Sie davon erwarten können? Der Spieler ist in der gleichen Unwissenheit wie der Hauptcharakter.
Spielweise Soma Näher an Amnesie: eine Maschine für Schweine. Wie Schöpfung Das chinesische Zimmer, Es wird für die Geschichte, Kontemplation und gleichgültig. Es ist auch von Bedeutung, dass die Entwickler die modischen Unterkünfte im Horror der letzten Jahre aufgegeben haben – es wird nicht möglich sein, aus dem Monster im Kabinett oder unter dem Bett zu streamen.
Ein unbestreitbarer Vorteil Soma liegt in der Überzeugung, Nachdenklichkeit und logischer Isolation der von den Autoren geschaffenen Welt. Es gibt keine weißen Flecken in der Erzählung: jeden Charakter, jeden Ort, Monster – seine eigene Geschichte. Jedes gefundene gefundene, jedes Foto beleuchtet bestimmte Ereignisse. Level -Design, egal ob es sich um Laborkorridore oder dunkle Tiefen des Ozeans handelt, erstaunlich. Viele Elemente des Dekors der Räume sind einzigartig und werden an verschiedenen Orten nicht wiederholt. Die Untersuchung aller kleinen Details ist für das Bestehen nicht erforderlich, aber es ist notwendig, wenn Sie das Bild von dem sammeln möchten, was passiert ist.
In Bezug auf die Integrität der narrativen Schöpfung Reibungsspiele Nahe Perfektion, aber in seinen Gameplay- und Handlungskomponenten gibt es Rauheit. Eine Linie, die mitten im Spiel mit einer Computer -Intelligenz erscheint, die sich mitten im Spiel entschieden hat, scheint von einem Wissenschaftler etwas angezogen zu sein. Und die Geschichte mit einem Mädchen von Jarrett, der im Startvideo flackert, erhält überhaupt keine Entwicklung, obwohl der Held in einer Episode rechtzeitig seiner Liebe erinnert. Seltene Rätsel lassen das gleiche Gefühl der Unvollständigkeit zurück. Aber all dies sind Kleinigkeiten, die die Atmosphäre nicht zerstören.
Mann oder Roboter? Entscheide dich selbst.
Spiele wie Soma, einen künstlerischen Geschmack vermitteln und Vorstellungskraft entwickeln. Das Ergebnis ist weit von der Hauptsache entfernt. Obwohl bei Reibungsspiele Wieder einmal stellte sich heraus Alien: Isolation. Nur hierher zu gehen, um die Stärke Ihrer Nerven zu testen, ist es nicht wert. Aber Soma Obligatorisch für diejenigen, die im Geiste der Bücher eine ausgezeichnete Geschichte bekommen möchten Stanislav Lem (Stanislaw Lem).
Profis: Ausgezeichnete Science -Fiction -Geschichte mit mächtigem Ende;eine schreckliche Atmosphäre;Originalmonster.
Minus: Manchmal erinnert die Grafik an ihre Unvollkommenheit;Zu einfache Rätsel.