Das Ende des Frühlings und zu Beginn des Sommers ist eine Zeit der besten für die Veröffentlichung verschiedener Spiele, die dem Thema des Zweiten Weltkriegs gewidmet sind. Hier ist der Tag des Sieges in der Nähe und zum Jahrestag der Eröffnung der „zweiten Front“, die natürlich eine bestimmte Anzahl potenzieller Käufer hinzufügt. Letzte Mai war keine Ausnahme – genau in der Mitte dieser bedeutenden Daten Eugen -Systeme Ich beschloss, seine nächste taktische Strategie zu veröffentlichen, die den heißen Schlachten von 1944 in der Normandie gewidmet ist. Französische Entwickler, wie ihre neuen Verlage in der Person Paradox interaktiv, Sie brauchen keine Idee – das Studio ist bekannt für seine RTS -Serie Kriegsspiel (Und einige werden sich erinnern und R.U.MIT.E. oder Kriegshandlung).
Auf den ersten Blick Stahlabteilung: Normandie 44 Es unterscheidet sich nicht viel von den vorherigen Produkten des Unternehmens: Es scheint sogar, dass die Entwickler gerade die Einstellung derselben verändert haben Kriegsspiel. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, gibt es genügend Unterschiede-wir haben immer noch ein separates Spiel, das ein separates Gespräch verdient.
In den Turbulenzen der Schlacht ist es kein Wunder. Tolles Ziel für feindliche Luftfahrt und Artillerie.
Der längste Tag
Für das Spiel über den Zweiten Weltkrieg ist es schwierig, ein zerschlagenes Thema zu finden als die Operation Opelelord – die Eröffnung der zweiten Front der Alliierten in Westeuropa. Mit einer leichten Hand Stephen Spielberg (Steven Spielberg) und Tom Hanks (Tom Hanks), der in den schweren Kämpfen „Save the Private the Private Ryan“ und „Brüder in Waffen“ jenseits der Normandie -Küste bunt zeigte, war „Tag D“ so von den Entwicklern angezogen, dass sie in der Zone der „Omaha“ kämpfen konnten, um zu kämpfen Landung oder stürmen die Küstenstadt Saint-Lo. Unabhängig davon. Strategien blieben jedoch auch nicht zurück.
Stahlabteilung Kämpfe an der nordwestlichen Küste Frankreichs gewidmet. Im Gegensatz zu Kriegsspiel, Wenn die Anzahl der Nationen, die dem Ausgang des dritten Teils verfügbar sind. Angesichts des Frameworks, der durch die Wahl der Einstellung festgelegt wurde, ist es verständlich. Aber hier konnten die Entwickler die Wahl ein wenig diversifizieren.
Wie in Kriegsspiel (Aus Vergleichen mit früheren Projekten Eugen -Systeme Es gibt nein, irgendwohin zu gelangen), Vorbereitung auf den Kampf beginnt lange bevor die ersten Schüsse klingen. Zuerst müssen Sie Ihre Ablösung zusammenstellen (gemäß dem alten Gedächtnis, das Wort „Deck“ oder Deck), das dem einen oder anderen gehört, der tatsächlich in der Normandie wirklich gekämpft hat, wird häufiger verwendet. Es gibt berühmte „Schreiberadler“-die 101. Luftborne, es gibt die 12. SS-Panzer-Division der Hitler-Jugend und vieler anderer, bis zu den Exotischen, wie die bereits erwähnten Pole.
Die in der Abteilung enthaltene „Einheiten“ können nur einer Abteilung gehören. Dies beeindruckt einen gewissen Eindruck von der Auswahl der bevorstehenden Strategie in der Schlacht-es gibt Abteilungen in der Luft, Infanterie, mechanisierte und Panzer. Die Entwickler machen sich unauffällig deutlich, dass es notwendig ist, hochspezialisierte „Decks“ zu sammeln, wenn mechanisierte und Infanterie-Abteilungen immer noch eine Art Platz für ein Manöver geben, und dann können sich Tank und Landungstank nicht leisten. Daher sind sie bequemer, in Verbindung mit anderen Abteilungen zu spielen, und das Ergebnis der Kämpfe, die einen von einem haben, hängt hauptsächlich davon ab, ob Sie mit einem Rivalen „Glück“ haben werden.
Sie können die optimale „Deck“ stundenlang kompilieren, ohne aufzuhören, um nach jeder Schlacht Anpassungen vorzunehmen.
Im Gegenzug ist jede Abteilung in mehrere Zweige von Truppen unterteilt: Intelligenz, Infanterie, Panzer, Unterstützung, Anti -Tank, Luftverteidigung, Artillerie und Luftfahrt. Wenn Sie ein „Deck“ zusammenstellen, sollte sich eines der wichtigsten Merkmale erinnern Stahlabteilung: Die Schlacht hier ist in drei Phasen unterteilt – militärische Geheimdienste, Gefecht und Schlacht. Die ersten beiden letzten zehn Minuten, und letzteres geht bis zum Ende der Schlacht. Die monatliche Erhöhung der Brille, für die Sie Verstärkungen verursachen können. Darüber hinaus sind alle Kampfeinheiten in drei Untergruppen unterteilt – A, B und C. Wenn die „Einheiten“ mit einem Symbol A jederzeit aufgerufen werden können (es gäbe genügend Brille), dann verstärken Sie die Verstärkung des Typs B aus der zweiten Phase und C – bereits während der letzten Phase des Kampfes.
Schließlich tropft die Verstärkungsbrille von selbst, unabhängig davon, ob der Spieler einen bestimmten Bereich kontrolliert oder nicht, kämpft für die im Voraus markierte Zone, die im Voraus markiert ist Kriegsspiel, Es wird kein geben. Für den Sieg ist es notwendig, den größten Teil der gesamten Karte zu kontrollieren, und nicht einige abstrakte Bereiche. All dies führt dazu, dass der Feind an die ursprünglichen Grenzen zurückgeworfen wird.
Auf namenlose Höhe
Während des ersten Kampfes im Netzwerk stellen Sie fest, dass die Schlachten um wichtige Bereiche der Karte tatsächlich nirgendwo hingegangen sind, aber jetzt sind die Aufenthaltsort dieser „Zonen besonderer Aufmerksamkeit“ nicht auf die Entscheidung der Entwickler zurückzuführen. aber durch die taktische Situation und die Handlungen der Parteien in einem bestimmten Fall. In der letzten Schlacht blieben diese beiden Häuser im sauberen Feld unbemerkt, und jetzt wird die gesamte Frontlinie auf sie festgehalten – dort hat sich die Berechnung der Maschinengewehr dort niedergelassen und die feindliche Infanterie nicht zugelassen, um Waffen, die in der getarnt sind Wald in der Nähe. Ein gebrochener Start und ein Landebahn wurde immer von Waffen und Panzern erschossen, aber jetzt konnte der Feind plötzlich bedeutende Kräfte durch ihn führen und sich hinter einem Rauchschleier versteckten ..
Sie wissen nie, was Sie für diese Zeit kämpfen müssen, und gewinnen eine bequeme Position für Verteidigung oder Angriff. Kleine hohe Höhe oder Schnittpunkt, Grundierung im Wald oder berühmte französische Sträucher, die von langen Linien gepflanzt werden – jedes Objekt kann den wichtigsten Einfluss auf den Verlauf des Kampfes haben.
All dies erhöht nicht nur die Vielfalt der Schlachten und trägt auch zu mehr Eintauchen in die Atmosphäre der hartnäckigen Juni -Schlachten von 1944 bei. Damit sich Liebende einem der Kommandeure der alliierten oder wehrmacht Truppen vorstellen können, ist es zweifellos viel angenehmer zu erkennen, dass der Feind erfolglos versucht, eine kleine Stadt gerade zu stürmen, weil. dass Sie beschlossen haben, es zu einer Hochburg zu machen, und überhaupt nicht wegen des Wunsches des Cardels, der entschied, dass es einen Platz für die Zone gab, die siegreiche Brille brachte.
In der Regel ist es besser, den Kampf aus einer Vogelhöhe eines Vogels zu betrachten, auch in so kleinen Kämpfen, zwei für zwei.
Ein weiterer Unterschied zu Kriegsspiel – Dies ist das Erscheinungsbild auf der Karte der Frontlinie. Das Gebiet ist je nach Standort Ihrer und feindlichen Truppen in zwei Teile geteilt. Wenn Sie den größten Teil der Karte kontrollieren, werden die siegreiche Brille aufgeladen, sonst fügt der Feind das Konto hinzu. Dies ist jedoch alles andere als sein einziger Zweck. Die umliegende Infanterie -Einheit, die hinter der Frontlinie war!“Und in voller Kraft, um gefangen genommen zu werden, wenn der Kampf des Feindes in der Nähe ist. Die Anwesenheit von Commanders „Einheiten“ in der Nähe erlaubt es jedoch nicht, sich zu ergeben, aber es gibt normalerweise nicht so viele der letzteren, wie wir möchten.
Es ist schön, dass es jetzt leicht zu verstehen ist, wo der Feind ist-selbst wenn der Feind nicht direkt sichtbar ist, weist die Biegung der Frontlinie transparent hin, dass es definitiv jemanden gibt. Nicht ausnahmslos – Einheiten, die mit der Aufklärung in Bezug.
Bekämpfung der lokalen Bedeutung
Es sollte verstanden werden Stahlabteilung Es konzentriert sich in erster Linie auf Multiplayer. Nein, es gibt einzelne Kampagnen in der Anzahl von drei Teilen, aber sie werden nicht mehr als für einen ruhigen Einstieg in das Anfängerspiel benötigt und unterscheiden sich ganz von Netzwerkkämpfen. In den Missionen der Kampagne werden Aufgaben in der Regel über den Kampf geworfen, es gibt die Möglichkeit, die Zeit zu verlangsamen (was für Anfänger sehr nützlich sein wird), aber im Multiplayer der Spieler wirft sie sie sofort in den Kampf, indem sie geben und geben und geben, die geben und geben, die geben und geben, die geben und geben, die geben, die geben, die geben, die geben, die geben, die geben, die geben, die geben, die geben Nur ein paar Minuten, um die „Einheiten“ zu arrangieren und Taktiken zu denken.
Die Skala der Schlachten für jeden Geschmack – von schnellen Schlachten von eins bis eins bis zum Epos zehn bis zehn. Wir haben dies jedoch bereits gesehen Kriegsspiel, Und diese begeisterten Strategen, die mit der Serie vertraut sind, werden definitiv nicht überrascht sein. Dank der Aufteilung in Phasen des Gameplays ist sie etwas unvorhersehbar geworden: Zum Beispiel können Sie den Feind buchstäblich mit billigem „Fleisch“ im Debüt spielen, aber wenn er bis zur dritten Phase dauert, dauert er buchstäblich mit billigem „Fleisch“ , wo seine Haupt -Trump -Karte im Gange ist – schwere Panzer, dann werden Liebhaber „Gragrasha“ definitiv nicht begrüßt. Eine solche scharfe Veränderung in der Situation, Übergänge von Angriff zur Verteidigung ist eine übliche Sache, unter Berücksichtigung der Vielfalt der „Decks“ und der Möglichkeiten ihrer Anwendung.
„Wenn wir umgeben sind, können wir in jede Richtung treten!“Die Fallschirmjäger in SD kennen anscheinend diesen militärischen Witz gut – die Einheiten der Luftkräfte haben keine Geldstrafe für die Moral, wenn sie sich hinter der Front befinden.
Der Strand aller dieser Strategien ist übermäßiges Mikrocontrol in Stahlabteilung Auch vorhanden. Von strategischer Planung getragen, ist es leicht, einsames Tanchik zu verpassen, in Artilleriepositionen oder einen Überfall feindlicher Flugzeuge durchzubrechen. Andererseits ist es auch notwendig, etwas auf jede „Einheit“ zu achten, um etwas zu opfern. Wenn Eugen -Systeme Und sie wollte den Mittelweg finden, dann hatte sie noch keinen Erfolg: Kämpfe, besonders zuerst, sind ernsthaft erschöpft.
Verschlimmert die Situation und weit entfernt von der freundlichsten Schnittstelle. Bei verschiedenen Arten von Benachrichtigungen scheint es, dass sie zu sein scheinen, aber sie werden extrem dumm gemacht. Um zu verstehen, dass eine wichtige „Einheit“ von Ihnen zerstört wird, können Sie nur zufällig. Es bleibt nur auf Ihr eigenes Gedächtnis zu hoffen. Was dies in großen Schlachten führt, ist klar, ohne unnötige Worte: Der Kopf wird flusen, einschließlich ständiger Versuche, Informationen in meinem Kopf zu halten wie „Ich habe definitiv ein paar Waffen hier geschickt? Wenn ja, wo sind sie?? Von jemandem zerstört? Wie?“. Während des Umgangs mit diesen unglücklichen Waffen bricht der Feind bereits auf einer anderen Flanke durch. Und eine Pause, im Gegensatz zu einem einzigen Spiel können Sie es nicht einschalten.
Es ist klar, dass diese Unannehmlichkeiten lustige Veteranen der Serie zu sein scheinen, aber wenn Sie ein Anfänger in solchen Strategien sind, wird es so schwierig sein, mit einem lebendigen Feind zu kämpfen. Um die farbenfrohen Landschaften der Normandie zu bewundern, gibt es fast keine Zeit, obwohl diese Schönheit, wenn Sie genau hinschauen, nicht so beeindruckend sind wie in Zeiten Europäische Escalant. Der Iriszoom -Motor ermöglicht es einer Bewegung immer noch, vom Himmel auf die Erde zu gehen und sich von der Sicht der gesamten Karte zur Sicht der Oberfläche zu bewegen, aber was vor fünf Jahren würdig war, ist es unwahrscheinlich, dass jemand jemanden überraschen wird.
Helfen Sie nicht bei untrennbaren Kommandanten und technischen Problemen, ohne die es auch nicht gab. Ständige Susynchronisation, plötzliche Trennung der Spieler während des Kampfes (was sich verständlicherweise auf das Ergebnis auswirkt), sehr nervige Klangprobleme … es bleibt zu hoffen. Sogar die Anwesenheit einer kleinen, aber treuen Kohorte von Fans rechtfertigt die Hacks nicht für einige Entwicklungsdetails. Die menschliche Schnittstelle in der Serie wartet in den Flügeln zu dieser Zeit – und nicht die Tatsache, dass sie warten wird.
Das Senden von Panzern ohne Infanterie -Deckung war ein großer Fehler.
Stahlabteilung, Trotz der „Popität“ der Subjekte wurde es immer noch „für die Fortsetzung“ geschaffen, „. Früher oder später die Masse roter Drache, Daher müssen Neuankömmlinge lange Zeit nicht an ihrem Platz fühlen-es ist schwierig, mit denen, die so etwas ab dem fünften Lebensjahr zu tun haben. Trotzdem ist dies, wie es zu Beginn zu Beginn gesagt wurde Kriegsspiel, an die die Veteranen der Serie gewöhnt sind – die Franzosen hatten keine Angst davor, ein neues Spiel zu machen, ohne sich auf banale kosmetische Veränderungen zu beschränken.
Profis: eine Vielzahl von Kampfsituationen;die Möglichkeit, „Decks“ zum Spielen der ursprünglichen Strategie zu erstellen;Fülle von „Einheiten“ und Karten;realistische Landschaften;Der Einfluss des Gebiets auf das Gameplay.
Minus: Technische Probleme;konstante und zu scharfe Übergänge von Mikrocontrol zur strategischen Planung und umgekehrt;ziemlich hohe Eingangsschwelle.