Sterbliche Schale: Bewertung

Fans Dunkle Seelen, Warten auf die Veröffentlichung Elden Ring (oder zumindest Neuigkeiten über sie) wir sahen mit Interesse zu Sterbliche Hülle. Ein vielversprechendes Spiel, dessen Beta -Version viele zufrieden waren, hätte wahrscheinlich nicht die gleichen Höhen wie die Erstellung erreicht Von STWARE, Aber zumindest schien es der Aufmerksamkeit wert zu sein. Und es sieht großartig aus und das Gameplay scheint gut zu sein – es ist sogar überraschend, dass sich ein winziges Team von 15 Menschen entwickelt hat. Je weniger Menschen im Team, desto weniger können sie können, und dies ist eines der Hauptprobleme der Neuheit.

Er ist ein Denkmal!

Der Kern des Gameplays ist der gleiche wie in den „Seelen“. Wir erforschen Orte, stolpern über Gegner, die uns mit zwei Schlägen werfen und versuchen, den Weg zum Ziel zu finden. Wenn der Charakter starb, kehren wir zum Beginn der Region zurück und rennen zum Todesort, um die verlorene Währung aufzunehmen. Gegner werden natürlich auch wiedergeboren.

Die Hauptunterschiede hängen mit dem Kampfsystem zusammen. Insbesondere trägt der Hauptcharakter nie einen Schild, aber er hat eine Möglichkeit, sich vor Schlägen zu schützen – wenn er auf die Schaltfläche im Gamepad klickt, verwandelt er sich einfach in eine Steinstatue. Sie können dies jederzeit tun: Zumindest während der Rolle, noch vor dem Angriff, auch danach, wird der Held sofort einstimmeln und kann unendlich lange in diesem Zustand sein, bis jemand ihn schlug. Die meisten feindlichen Angriffe werden in diesem Fall unterbrochen, und die Gegner können sofort mit ein paar Angriffen bestraft werden.

Das erste Mal, als er anscheinend nicht verstand.

Die Verstopfung wird innerhalb weniger Sekunden nach dem Gebrauch wiederhergestellt, so dass der Spieler nicht „spam“, aber er muss nicht lange warten. Andere Möglichkeiten, sich dem Angriff zu entfernen, ist ein Abpraller und eine Rolle, begleitet von einer schönen Animation, in der ein Charakter für einen Bruchteil einer Sekunde ein Stein wird. Mit diesen drei Fähigkeiten sind Kämpfe dynamisch, insbesondere wenn Sie die Abfolge der Schläge eines jeden Feindes auswendig lernen und besser verstehen, wann und was zu verwenden ist. In Schlachten mit starken Gegnern zum Beispiel ist es keinen Sinn, sich sofort in eine Statue zu verwandeln – in diesem Zustand können Sie die Ausdauer wiederherstellen, was später zu tun ist, wenn es sie für mehrere Risse und Angriffe ausgegeben hat.

Die Hauptsache ist, dass der Anzug sitzt

Die maximale Ausdauerversorgung hängt von der Hülle ab, in der der Charakter angezogen wird. Tatsache ist, dass die Hauptfigur selbst ein dystrophischer Squelch ist, der an einem Schlag stirbt. Aber er kann stärkere Körper verstorbener Krieger vermitteln-die erste wird einfach so angegeben, und die restlichen drei müssen nach den Hinweisen im Turm folgen (die zentrale Zone mit einem Amboss, einem Kaufmann und Verkauf passiver Fähigkeiten von a Heiler). Das Umschalten zwischen ihnen wird entweder im selben Turm oder mit Hilfe von Zahlen in der Welt durchgeführt.

Mit einer solchen Ausdauer können Sie nicht viel tun, aber es gibt viel Gesundheit

Mit einer solchen Ausdauer können Sie nicht viel, aber volle Gesundheit tun.

Muscheln – eine Art Klassen. Jemand hat eine große Gesundheitspanne, atmet aber schnell aus, aber jemand hat lange Zeit den Gegner-Can-Kampf, wird aber nur ein paar Schläge überleben. „Passivier“ werden ebenfalls unterschieden: Mit einer Hülle können Sie Feinde mit jedem Schlag nach dem Mord vergiften, mit einem anderen Angriff wird stärker aus dem Gleichgewicht entfernt, und die Hülle des Inhaber und die Ausdauer sammelt sich schneller an.

Um diese Fähigkeiten zu erwerben, werden zwei Währungen benötigt: Behälter und Reflexionen. Beide lassen die Feinde zurück. Es sollte jedoch daran erinnert werden, dass sie an den Muscheln angeschlossen sind – von denen sie abgeholt wurden, werden sie haben.

„Kostüme“ unterscheiden sich in der maximalen Anzahl von Bestimmungszellen – dies ist ein weiteres interessantes Element des Kampfsystems. Viele Gegner können nicht nur mit einer Verstopfung blockiert werden, sondern auch mit einem separaten Knopf parieren. Erfolgreich tat dies – füllen Sie die Zelle der Bestimmung aus. Sie taten dies mit einer gefüllten Zelle und stellten unmittelbar nach dem Parry den Feind zurück – stellen Sie einen Teil der Gesundheit wieder her. Es ist nicht so einfach, diese Technik zu erfüllen-bis Sie sie perfekt in Besitz nehmen, Sie werden mehr „Leben“ verlieren, als zu empfangen. Aber wenn sich alles perfekt entwickelt, hört der Klangeffekt mit dieser Aktion nicht auf, zu gefallen. Übrigens warnt das Spiel eine rote Ikone auf den Rücken des Helden bei den nicht diskreten Angriffen, damit Sie Zeit haben können.

Und das erste -AID -Kit ist nicht benötigt.

Strom ist vorbei

Jede Shell verfügt über zehn passive Fähigkeiten, und das wäre ein großes Plus, wenn das Spiel nicht endet, bevor Sie den ersten von ihnen vollständig pumpen. Leider konnte ein Team von 15 Entwicklern kein großes Spiel anbieten – es wird möglich sein, die letzten Credits nach acht Stunden zu sehen. Zuerst suchen wir nach einem Turm, von da an suchen wir auf die Suche nach den Muscheln (die in der Nähe liegen), dann besuchen wir drei Tempel mit unseren Chefs, besiegen den letzten großen Feind … und das ist alles, das Ende. Sie können ein „neues Spiel +“ starten oder in der Alten Welt bleiben und nicht zusammengebaut sammeln, aber es wird keinen signifikanteren Inhalt mehr geben.

es ist schade, dass Sterbliche Hülle endet im Moment, wenn Sie gerade erst anfangen zu beschleunigen. Viele seiner Elemente werden einfach unnötig, weil Sie keine Zeit haben, es zu versuchen. Aber es gibt viele interessante Ideen – zum Beispiel haben die ersten gefundenen Elemente keine Beschreibungen, und zuerst müssen sie verwendet werden. Danach beginnt der Prozess der „Bekanntschaft“ mit dem Ding – wenden Sie ihn noch drei, fünf oder zehnmal an und beginnen Sie, einen völlig anderen Effekt zu erzielen. Die Pilze, die den Charakter vergiften. Das gleiche gilt für verwöhntes Essen, Mondschein und viele andere.

Die Videos auf dem Motor werden rustikal gemacht, aber mit Geschmack

Die Videos auf dem Motor werden rustikal gemacht, aber mit Geschmack.

Aber in meinem Fall endete das Spiel lange bevor ich verfügbare Dinge studierte. Einige lagen am Ende mit einer toten Ladung – entweder wollte ich es nicht weit von einem Kontrollpunkt entfernt riskieren (es gab einen Fall, als ich eine Nicht -Butter -Waffe anstelle meiner mächtigen forderte und sie nicht zurück ändern konnte – es war Nicht sehr angenehm, mit dem Chef zu kämpfen) oder ihre Existenz vergessen) -Asty -Chucks im Inventar. Und die Seltenheit einiger Trophäen wirft Fragen auf – es gibt diejenigen, die Sie ein oder zweimal pro Spiel finden, und die Auswirkung von ihnen ist schwächer als häufiger als häufiger.

Das gleiche passiert mit Waffen. Einerseits bietet das Spiel an, die Ausrüstung zu Beginn jedes Tempels zu ändern – am Eingang gibt es immer eine Statue, und ein Buchstart befindet sich in der Nähe. Sie gewinnen einen mit einer Klinge bewaffneten Gegner, einen Hammer und einen Meißel oder einen Streitkolben (für ein Startschwert müssen Sie nicht leiden – es ist einfach so), und Sie können die Waffe zu sich nehmen – es wird es werden im Turm bleiben.

Das Problem ist, dass es keinen Sinn macht, den Tempel mit neuen Geräten zu erkunden, da er nicht gepumpt wird. Und alle Ressourcen, die zum Pumpen erforderlich sind, sind in den Tiefen des Tempels, entweder in den Brustlüge, verborgen, oder Sie müssen irgendwohin klettern-und sie können nicht ohne Amboss angewendet werden. Entweder rennen.

Waffen können den Schaden und die Wiederherstellung der Gesundheit erhöhen

Waffen können den Schaden und die Gesundheit erhöhen, die bei der Wiedereinbildung wiederhergestellt wird.

Persönlich mochte ich sofort den Streitkolben und das ganze Spiel, das ich damit versuchte, erfolgreiche Kombinationen von Schlägen und Techniken zu finden, damit die letzten drei Chefs ohne Neustarts gewannen und im letzten Tempel überhaupt nicht starb. Der Rest der Waffe erwies sich als unnötig – es war einfach nicht nötig, darauf zu wechseln. Vielleicht hätte sich mit interessanteren Chefs die Situation anders entwickelt, aber die meisten von ihnen haben eine Reihe von Techniken – mit Verstopfung und Risse, um sie zu gewinnen, werden mit jeder Waffe möglich sein.

Ich fordere eine Fortsetzung des Banketts

Gleichzeitig Name Sterbliche Hülle Die Zunge dreht kein schlechtes Spiel – für ein so kleines Team wurde die Arbeit sehr groß erledigt. Ja, Orte mögen tot erscheinen, aber alle Tempel unterscheiden sich sehr voneinander visuell. Ja, Feinde sind überall ähnliche Archetypen: Es gibt dünne, es gibt Fett, es gibt Pfeile. Aber sie sehen anders aus und greifen zu charakteristische Angriffe mit zwei Dolchen an, und jemand schwenkt mit einem rostigen Schwert oder Club (mit anderen Animationen).

Es gibt auch Versuche, das Universum zu enthüllen – die Geschichte selbst lässt viel zu wünschen übrig, aber jede passive Fähigkeit wird von einer Kurzgeschichte begleitet, und Zeichen mit kleinen Texten sind auf der ganzen Welt verstreut. Natürlich wird hier alles von der literarischen Sprache mit einer Menge Metaphern und hoher Wörter beschrieben („Wir sind viele, verschmolzen zu einem humanoiden Gefäß“, „Der Stoff des Lebens bricht den Faden hinter dem Faden auf“, „die Wellen meiner Flügel sind umsonst usw.), aber diese Anspruchsgenossen vereint gut mit Atmosphäre, Design und allgemeiner Stimmung.

Es ist Zeit zu gehen, er wartet

Es ist Zeit zu gehen, er wartet.

Entschuldigung, das alles ist nicht genug. Vielleicht, Sterbliche Hülle Für den wiederholten Durchgang entwickelt: Versuchen Sie alle „Kostüme“ und pumpen Sie alle Waffen an, finden Sie alle Materialien in den Ecken der Tempel. Einer von Achovka bietet an, das gesamte Spiel zu durchlaufen, ohne die Shells überhaupt zu verwenden. Das heißt, lauf nach einem Squelch ohne passive Boni und versuche, in Kämpfen mit Chefs keinen Schaden zu bekommen. Sie können Ihre Hand ausprobieren, aber kaum jemand wird sie zusätzliche Inhalte nennen-nur unnötige Unterhaltung ist nicht jedermanns Sache.

Sterbliche Hülle – Eines dieser Spiele, die eine Bewertung zwischen „Proprodieren“ und „Bindung“ verdienen. Sie ist besser als einige Klone Dunkle Seelen, aber gleichzeitig setzen sie sie in eine Reihe mit etwas Codeader oder auch Rest: aus der Asche ich würde nicht. Ein solides Spiel, das zu kurz und erinnert an den Verbrauch von etwas Großem und Großeres. Als ob die Autoren sagen: „Schau, was wir mit einem so kleinen Team machen können!“Sie können definitiv, es gibt keine Zweifel, also warte ich mit großem Interesse auf das nächste Spiel – ich hoffe, es wird nicht enden, kaum anfangen.

Profis: eine Vielzahl von Orten mit einzigartigen (meistens) Gegnern;Eine interessante Idee bei Petrification ermöglicht es Ihnen, aggressiver zu kämpfen.Muscheln mit Eigenschaften und passiven Fähigkeiten für jeden Geschmack.

Minus: Aufgrund einer sehr geringen Dauer haben Sie keine Zeit, nur eine Schale zu pumpen, ganz zu schweigen von dem Rest.Chefs reichen nicht aus, und diejenigen, die eine magere und vorhersehbare Reihe von Tricks haben;Lange Downloads auf PS4, wenn Sie von einem Bereich in einen anderen wechseln;Die Handlung wird nichts überraschen.
















Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert