Mehrere hundert Rubel zur Injektion von Nostalgie – nicht so schlimm, ja? Hier ist alles wie ein Pfeil: Grafiken von groben Schleifen, Quadratpistolen, Schießen mit Strahlen und Klumpen aller Farben des Regenbogens, der hektischen Dynamik von Schießereien-in den 90ern als „Dental 3D-Explosion“ bezeichnet. Wir wissen nicht, wie Zähne und Augen in einer halben Stunde – eine Stunde, die das Spiel gründlich zerquetscht hat. Aber selbst über diese scheinbar Unannehmlichkeiten der Entwickler von Entwicklern von Pixel -Titanen Es konnte nicht ohne Witze ausgehen: In den Videoeinstellungen fügten sie die Option hinzu, „zu tun Strafe noch schlimmer“. Und es gibt zwei Sichtweisen.
Kühl geschweißt
Strafe – Produkt der sekundären Verarbeitung von Klassikern wie Beben Und Untergang. Der Helm des Helden zeigt deutlich „Dumga“ und Grafiken, das Design von Monstern und Waffen inspirieren Erinnerungen an den ELT -Monitor Sync-Master und Maus mit einem Ball im Inneren. Im elektronischen Soundtrack und im Grunzen der Feinde ist etwas zu hören und in der Art und Weise, wie Ölfässer um die Pegel verstreut sind. Hände erinnern sich, wie man den Bällen ausweist, die im Gesicht fliegen und sich von einer Seite zur anderen bewegen. Wie man zurückschießt, den Korridor zurückzieht, wie man einen Bösewicht mit einem Schuss von einem Granatwerfer in einem Sprung bekommt. Daher konzentrieren sich im Fokus auf Hits ID -Software Es gibt nichts Schlimmes.
Die Schlachten hier sind so heiß, dass manchmal keine Zeit gibt, um Luft zu holen.
Im Gegenteil, dies bringt den Militanten sofort durch das höllische Tempo. Wir werden in die „Ankleidekabine“ des Ikar -Raumfahrzeugs teleportiert, wo Sie eine der drei „Waffen“ auswählen können. Die Schüsse malen die Wände rot, Explosionen werden an die Seiten des Darms geworfen und Teile, Hände brechen die Feinde ab, prallten von ihren Köpfen, Freaks und Robotern mit einer Menge – nur Zeit zum Manövrieren und Nachladen haben. Die Hauptsache ist, sie alle zu töten und dann zum Aufzug zu gelangen, um auf die nächste Stufe zu wechseln, wo sich im Allgemeinen eine ähnliche Idee im Allgemeinen entfaltet.
Obwohl viele Momente wie die Auswahl von Waffen unterwegs vertraut zu sein scheinen, Strafe wirft einen originellen Blick auf die Dogmen der 90er Jahre aus. Von den besiegten Gegnern wird es mit Metallo verschüttet, das bei der Werkbank in etwas Nützliches in Patronen oder Panzerboxen verarbeitet werden kann. Medikamente (für sie hier Fast Food) geben eine Maschine an die Wand aus – die ersten Kits liegen nicht herum, wo sie bekommen hat.
Der Roboter in der Kabine hilft, Waffen-Let’s Say zu verbessern, er findet einen Unterzahn an die Schrotflinte oder lässt Ihr Maschinengewehr mit Minen und Nadeln im Kadaver der Mutante detonieren. Die Patronen endeten – drücken den Hintern. Entweder erhöhen und explosive Fässer in Feinde werfen. Sie wissen nicht, wie Sie aus dem Ort herauskommen – brechen Sie die Kästchen, in denen der Schlüssel wahrscheinlich versteckt ist. Die radikalsten Entwickler behandelten jedoch die ArCheatsektur des Raumschiffs.
Wenn Sie den Hebel rechts anstelle von drei Standard „Waffen“ ziehen, öffnet sich ein Geheimnis, das alles überhaupt zerstört.
Hallen und Korridore von Ikara werden zufällig erzeugt, sodass jeder nächste Anruf etwas anders ist als die vorherigen. Andernfalls werden die Säurepfützen besprüht, ein weiteres Gerät in der Galerie um den Brunnen mit Teufeln unten, die Tür bewegte sich von Ort zu Ort, nicht am Anfang, sondern näher am Ende des Pfades. Was jedoch nicht hindert, dass das Spiel über alles auf der Welt in „Ostereier“ eintritt – von Wolfenstein 3d Bis relativ neu Super heiß. Das heißt die Atmosphäre in Strafe Die Herrschaft eines inbrünstigen, und das ist gut.
Rein und annimmt
Leider fragte der Rest nicht. Wenn John Romero (John Romero) lehrte der Branche, dass die Schaffung von Levels in Militanten eine echte Kunst ist, dann Designer von Pixel -Titanen Ich habe gerade in seinem Gesicht gelacht. Im Einfallsreichtum, Ebenen Strafe Vergleichen Sie nicht mit dem, was wir in gesehen haben Untergang oder Beben. Ihre Feinheiten wurden auswendig auswendig gelernt: wo die steile „Waffe“ liegt, wie viele Monster über diese Tür stampfen und wo sie rennen sollen, um einen taktischen Vorteil zu erzielen. Hier überwinden solche Gedanken nicht. Auf dem Weg wird es immer noch eine Workbench geben. Es wird immer noch Essen auf dem Weg geben. Und die einzige Nuance, die den Spieler ernsthaft für die Pflege des Spielers kümmert.
Die technische Seite der Angelegenheit lässt auch viel zu wünschen übrig. Wie Sie mögen, schießen Mutanten durch geschlossene Türen? Oder die Tatsache, dass Sie den Unterschied zwischen den „Trunks“ nur durch Schäden spüren? Dies ist jedoch der allgemeine Ort des Indie -Spiels, bei dem es schwierig ist zu verstehen, wo der Fehler ist und wo das „Feature“ ist. Zum Beispiel ist der Feind, der aus der Textur der Wand hinter dem Rücken des Protagonisten auftaucht? Und wo sahen die Hem-Designer aus, die es verboten hat, den Fortschritt aufrechtzuerhalten? Hier wird nur eine Wahl getroffen – entweder sterben nicht oder gehen Sie wieder alles durch. Natürlich haben wir einen kleinen Geist der 90er Jahre gefragt, aber nicht dasselbe. Und ist es in einer solchen Situation möglich, aus Witzen herauszukommen, wie eine gewissenhafte Berechnung von Gallonen verschüttetem Blut und Training, in dem es ein Video mit einer lebenden Schauspielerin in einem Minirock gibt?
Blutflecken lösen sich nicht auf, Schießen von Ärmel verschwinden nicht – Schönheit.
Andererseits, Strafe Der Geist der verstorbenen Ära kann erhalten werden, wenn die Computer langsam waren und die Schützen schnell sind. Und wann man sich vor virtueller Unterhaltung erfreut sollte, musste ich lernen, wie ein Schmetterling zu flattern und wie eine Biene zu stechen. Dieses Spiel ist ideal für kurze Chargen für 10-15 Minuten, um abgelenkt zu werden, während ein normales Spiel geladen ist oder Knödel gekocht werden. Verbringen Sie Tage und Nächte damit, wie in den 90ern mit Arbeiten ID -Software, Es gibt keinen Sinn: Am Ende existiert Untergang 2016 und für diese Angelegenheit, Brutales Schicksal. Also hat diese Nostalgie gebrochen – bringen Sie eine neue mit. Und es ist schade: Die PR der Aktion war unerschwinglich cool. Schauen Sie sich einfach den Teaser an.
Profis: Interessante Stilisierung für Militante der 90er Jahre;Adrenalinmusik;Hektisches Tempo.
Minus: monotone Gameplay;langweilige Orte;vorhersehbare Feinde;Käfer.