SWAT 4: Bewertung

Ich bezweifelte, glaubte nicht – aber sie nahmen und taten es. Es scheint, nach schrecklich in jeder Hinsicht zu sein Stämme: Rache (Vorheriges irrationales Spielprojekt) Mein persönlicher Jesus Swat4 Sicherlich wird es zu einem furchterregenden Beispiel für auf Trigger basierende FPS, bei dem alle taktischen Probleme, die den CQB-Hardcore-Fans im vorherigen Spiel so erfreut haben, zugunsten des dummen Heldentums und unkompliziert abgeschafft würden, wie eine Stange in einem Stripper Club, der Stripper Club,, der Vorbeigehen.
Verbeugen Sie die Kinder. Swat4 – Die beste taktische Aktion der letzten Zeit.

Nirgendwo (außer vielleicht die polizeilichen Quests) waren wir uns so sicher, dass die Aktionen, die wir ausführen – das ist Arbeit. Nicht der Kreuzzug des Terrorismus, kein epischer „Angriff auf die 13. Polizeistation“, nämlich Arbeit. Und um es zu erfüllen, muss trotz des heftigen Widerstandes den Regeln entsprechen.

Hier, sagen wir, in Raven Shield Wir dachten selten vor dem Schuss. Ein guter Feind ist ein toter Feind, hier haben Sie einen moralischen Genuss. Hier ist alles anders. Ein guter Feind ist ein ganzer Feind, ohne Chips und Dellen, ohne Rost und, Heilige, ohne Einschusslöcher. In Handschellen gekleidet, gekämmt und fast abgewischt. Ja, Mord in Swat4 – Das extreme Maß an Zurückhaltung, eine freudlose Marke in der persönlichen Akte eines Beamten und mit ziemlicher Sicherheit ein Gericht.
Modellieren Sie das Tribunal in der Tat nicht? Die Entwickler folgen einfacherer Weise.
Jede Aktion/Gegenaktion wird in einer bestimmten Anzahl von Punkten geschätzt. Sie nahmen den Feind am Leben? Es gibt fünf Punkte für Sie. Über ihn von Walkie -Talkie über ihn berichtet? Drei mehr. Sie verwundeten den Feind? Minus zehn. Getötet? Minus zwanzig.
Usw. Und für den erfolgreichen Übergang der Mission ist es erforderlich, mindestens 50 Punkte zu erzielen (auf der Normalität der Komplexitätsniveau). Das ist es.
Sie müssen sich noch über alle Verwundeten und getötet melden, alle ausgewählten „Stämme“ in einer Plastiktüte sammeln und Wunden vermeiden.
Übrigens.
Sie sind sich bewusst, dass Sie nur dann bei der Niederlage schießen können, wenn der Verdächtige:
a) hat Waffen;
b) reagiert nicht auf wiederholte mündliche Befehle, um Waffen zu setzen und seine Hände zu heben;
c) Ziel auf Geisel oder Offizier SWAT zielen?
Zugbelichtung. Und die Reaktion.
Aber wenn der mutmaßliche Schuss, dann bitte – zumindest sagen. Schließlich nehmen auch für den Verlust kontrollierter Offiziere (und umso mehr Geiseln) Punkte.

Sie spürten die Komplexität des Systems? Ja, der SWAT -Offizier ist der irreparaturvollste Teilnehmer an diesem Spiel, es gibt nichts zu tun. Müssen raffiniert sein – und hier kommt ein taktisches Arsenal zur Rettung.
Es gibt alles, was theoretisch uns helfen kann, eine Mission mit einer anständigen Bewertung durchzuführen. Es gibt keine drei Arten von Granaten (übrigens hochexplosiv), Pellets unter der Tür, eine optische Kamera (um zu überprüfen, was um die Ecke vorhanden ist?“), Masterings, Verstoß gegen Anklage/Verstoß gegen Schrotflinte und vieles mehr.

Das Arsenal der Schusswaffen ist schwächer als im selben Rabenschild, der durch einen sehr engen Fokus der Einheit bestimmt wird. Es gibt jedoch einzigartige nichtkommerzielle Waffenarten: einen elektrischen Wurf, zwei Drähte in den weichen Teilen des Opfers, eine Paintballpistole mit mit Pfeffergas gefüllten Bällen, eine Gasdose und Schrotflinte, die mit speziellen Taschen schießen.

Nichtverständliche Waffen sind viel profitabler in Bezug auf die Tatsache, dass Sie ohne Vorwarnung und ohne das Risiko des Ziels schießen können. Und sie können von einigen resistenten Geiseln verarbeitet werden – um der entsprechenden Einstellung die Stimmung zu geben. Ansonsten weigern sie sich, ihre Hände zu heben – Sie sehen, sie sind unschuldig. Und wir haben Anweisungen, teuer, also beschuldigen Sie mich nicht: Wässrige Augen nach einer Dosis aus einem Gasspray sind nicht das Schlimmste, das bisher schlimmste ist.

Das Spiel erfordert die Tatsache, dass es nicht immer klar ist, wer eine Geisel ist und wer ein Terrorist ist. Ein hübsches Mädchen mag den Ultraschall von hinten packen und sagen, dass Sie sich abweisen, und Beretta könnte hinter dem Busen des AK-47-Arschlochs liegen. Daher der Algorithmus: Wir gingen in den Raum, legten alle auf den Boden, aber sie legten alle in Handschellen, berichteten auf dem Walkie -Talkie, gingen weiter. Natürlich wird operative Schießerei erhalten.

Was die Verwaltung von vier kontrollierten Beamten betrifft, dann ist alles in perfekter Reihenfolge. Zwei Optionen für eine taktische Schnittstelle (digital – wie in SWAT3 – und das Ausfall, die bequemer sind) bieten schnellen Zugang zu Bestellungen, verhalten sich sehr, sehr gut: Sie decken alle möglichen Angriffsvektoren korrekt ab, schießen treffend und werden die Unschuld niemals töten. Glauben Sie ihnen, sie sind gut gemacht. Ausgezeichnete Studenten. Schließlich werden Sie nicht selbst damit beginnen? Und weniger Risiko – nach Ihrem Tod können Sie nicht in ein anderes Teammitglied wechseln, wie in Rs. Hier ist es ein automatischer Micheshn vorbei.
Im Idealfall sollten Sie als Kommandant überhaupt nicht am Stripping teilnehmen, damit Sie den Eingang bedecken, wenn Sie den Raum mit einem Element reinigen.

Die Schießereien sind trotz der zweifelhaften Ballistik und der selektiven Durchlässigkeit der Oberflächen sehr natürlich. Die Todesfälle nach den Bündnissen des Havok -Motors sehen ziemlich zuverlässig aus, es gibt nur wenige Treffer für Mord, das System der Spotwunden (ich habe das Feuer in der Hand geübt und die automatischen Pistolen gedrückt – und Sie töten und neutralisieren nicht). Gegner verhalten sich ganz natürlich: Sie können verängstigt oder in Panik geraten (und die Folgen sind sehr unterschiedlich – von der freiwilligen Hingabe zu zufälligen Finger in uns, in weißem Licht und einem Cent), können sie sich in eine profitablere Position zum Schießen zurückziehen. Sie sind den lebenden Menschen sehr ähnlich, sie schreien gerne (leider nicht Obszönitäten).

Irrierten, oh, wie es sich herausstellte. Es gibt Swat4 und Nachteile, aber dies ist nicht unerlässlich – die Atmosphäre, die Grafik und die Klangbegleitung, die eng mit dem detaillierten Prozess der Arbeit von Polizeispezialitäten geklebt sind, bilden ein sehr, sehr starkes Spiel, das den Reiniger von Heroin verschärfen kann.


















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