Es ist schwer zu sagen, wie erfolgreich die Entscheidung war EA freigeben Titanfall 2 Genau nach der Veröffentlichung Schlachtfeld 1. Leidenschaft für Letzteres wird lange lodern und Schöpfung Respawn Entertainment Vielleicht verschlechtert sich nur im Schatten des Schützen Würfel. Aber es ist nicht an uns, die Marketingstrategien der Großen Welt zu diskutieren. So oder so, Titanfall 2 Bereits auf dem digitalen Zähler, und deshalb ist es Zeit, aus den Gräben des Ersten Weltkriegs herauszukommen und anfangen, Eisenpelze zu satteln.
Heute ist der Tag der Decepticons.
Freunde sind unfreiwillig
Serie Schlachtfeld Und Titan Herbst Eins verwandte – eine Vernachlässigung einer einzelnen Kampagne. Beide Schützen haben jedoch progressive Schritte in diesem Bereich unternommen. Wenn in BF1 Wir haben dann einen unkonventionellen Ansatz für die Organisation „Single“ erhalten Respawn Entertainment gab uns eine ziemlich kanonisch erwartete Kampagne mit relativ kurzer Dauer. Dass es keineswegs in minuses-sechs bis sieben Stunden aufgezeichnet wird, die Sie darin verbringen, das Potenzial perfekt enthüllen Titan Herbst.
Richtig, die Kampagne schwankt langsam. Das Drehbuch seiner ersten Hälfte basiert auf regelmäßigen Trennungen und Wiedervereinigung von zwei Hauptfiguren – Titan BT und Pilot Jack Cooper. Dann müssen wir uns auf den Weg zur Konsole machen, die die Tür öffnet, damit das Fell passieren kann, die Feinde den eisernen Freund entführen, und es muss es zurückgeben. Im Allgemeinen scheint es im Allgemeinen, dass sich das gesamte Grundstück nach dem benannten Schema entwickeln wird.
In Zukunft werden jedoch nicht standardmäßige Entscheidungen in Bezug auf die Interaktion zwischen den beiden Gefährten größer. Im Allgemeinen ist die Beziehung der Helden der Handlungskern. Möglicherweise achten wir nicht auf die angeklickte Erzählung, die über das Versagen einer bestimmten großen Miliz der Miliz der Miliz gegen die Organisation von IMC versagt hat, wobei unsere Station – ein Anfänger -Kämpfer Cooper, der einen kurzen Anstieg des Piloten durchführte war der einzige Überlebende, da qualifiziertere Kämpfer beeilten, den Schlittschuh zu verwerfen.
Es ist besser, die Vorlagenverhandlungen der „Bösewichte“ zu ignorieren, von der Haut der Menschen, die klettern, um einen talentierten Upstart zu töten. Langweilige Drohungen, Zusicherungen im Krankenwagen und selbstbewusst: „Ja, diesmal wurden Sie die Adresse des Helden erwischt!“. Keiner der Charaktere unterscheidet sich spezielles Charisma, ihre Bilder sind aus den Händen geschrieben. Vor dem Hintergrund all dessen ist das Interesse an Ereignissen völlig verloren – Sie brechen ziellos durch die Horden von Feinden, säen Chaos und enttäuschen die Bösen.
All dies ist ziemlich kitschig und unansehnlich. Aber die Tatsache, dass es nicht funktionieren wird. Ihre Bindung aneinander verstärkt sich allmählich und die Gespräche sind voll von Witzen, die im Kontrast der Wahrnehmung der Welt durch Menschen und künstliche Intelligenz aufgebaut sind. Titan findet den toten Anderson -Piloten und betrachtet dieses Ereignis als „Meeting“ und legt vor, dass Herzlosigkeit ruhig vorkommt: „In der Tat funktioniert das Herz nicht.“. Die Witze sind im Gameplay sehr erfolgreich eingeschrieben und sind großartig, die Geschichte wiederzubeleben. Und am Ende erreicht Drama ein solches Ausmaß, dass es in einem bestimmten Moment unmöglich ist, eine Träne zurückzuhalten.
Vielleicht der berührendste Moment im Spiel.
Unterhaltsame Akrobatik
Die Niveaus sind gemäß den Anforderungen der Mechanik organisiert – so dass wir das Laufen um die Wände genießen. Standorte sind vielfältig: Endloser Dschungel wird durch riesige Fabriken und militärische Einrichtungen ersetzt. Buchstäblich an jeder Ecke, Racks mit verschiedenen Waffen zur Schau stellen. Es gibt viele „Waffen“, und ihre Kombination mit den Sprintfähigkeiten des Piloten gibt viele spektakuläre Szenen. Die Dominanz von Roboterblanks macht den Schießbereich nicht so aufregend.
Trotzdem drückten die Entwickler fast alles aus den „Parkour“ -Anlementen. Hier haben Sie elektrifizierte Wände und die Aufgaben der unabhängigen Installation vertikaler Oberflächen sowie viele andere Erkrankungen. Gleiches gilt für BT -Spiel: Allmählich erwirbt der Roboter neue Waffen und Fähigkeiten, deren Sets den Klassen von Titanen im Multiplayer entsprechen.
Wenn ein monotone Stripping des Gebiets kommt, Titanfall 2 wirft Teile auf, die das Gameplay gut fördern. Die Zeitreise ist also mit vielen nicht standardmäßigen Designentscheidungen gefüllt – es macht sehr viel Spaß, die Horden von Feinden mit einem Klick auszuschalten, der Sie in die Zukunft oder in die Vergangenheit sendet.
Dann schicken uns die Entwickler an einen Ort, der mit tödlichen Turbinen bedeckt ist, und geben ein Tool aus, das Schutzplattformen aufrichtet. Der Pilot muss zwischen Hindernissen verlassen, und dies wird auch als ziemlich interessanter Fund angesehen. Das Fehlen spektakulärer Szenen am Anfang wird in der zweiten Spielhälfte auch kompensiert. Es ist ersichtlich, dass die Designer sich dem Design von Levels mit einem Anteil an Kreativen näherten, was ausreicht, um die Aufnahmen von Feinden zu diversifizieren.
Die Single wird als Lehrbuch erstellt: Die Komplexität nimmt allmählich zu, der Spieler erfasst neue Fähigkeiten, zentrale Mechaniker werden in verschiedenen Variationen abgespielt. Deshalb ist er im Handlungsplan gelangweilt und ist gleichzeitig faszinierend im Gameplay. Im Allgemeinen kann eine einzige Kampagne mit ihrem Ziel konfrontiert werden – Sie bestehen sie leicht und enthusiastisch, trotz der zerknitterten Geschichte.
Jemand sagte etwas über Zerstörung auf dem Schlachtfeld 1?..
Frontier ist es wert, für ihn zu kämpfen
Um in die Abenteuer von Jack Cooper zu tauchen, dann zum ersten Mal in die Felder von Netzwerkschlachten fallen, um sich nicht wie ein weißes Schaf zu fühlen, um sich nicht wie ein weißes Schaf zu fühlen. Um verwirrt zu sein, es ist eine einfache Angelegenheit, die endlosen Schlitze in der Ausrüstung von Pelzen und Piloten zu betrachten. Aber nachdem Sie einen „Einzelgänger“ bestanden haben, lernen Sie bereits Informationen über die Anzahl der Roboter kennen. Hier gibt es sechs davon, und jeder ist für einen bestimmten Spielstil geeignet. Also, „Ronin“ ist eine Hand -zu -Hand -Kampfmeisterin: Er kann schnell zum Feind fliegen und sie auf Stücke hacken. Und „Nordstar“ ist ein Scharfschütze von Gegnern in der Ferne. Im Vergleich zum ersten Teil jedes Fell in Titanfall 2 Es spezialisiert sich mehr auf bestimmte Taktiken.
Zunächst werden wir nur drei Titanen erlauben, Sattel zu satteln – der Rest muss in Schlachten verdient werden, in denen verschiedene Versuche durchgeführt werden. Und Letzteres hier ist die Dunkelheit – nach dem Match am Kopf wird die Übertragung der Heldentaten mit Hagel bestreut, was, wie sich herausstellt, zu verpflichten gelassen hat. Das „Pumpen“ -System ist hier großartig-wir haben ständig die Möglichkeit, einige Details in seinem Arsenal zu verankern, sodass der Weg zu den köstlichsten Fähigkeiten nicht endlos erscheint. Das Level steigt sowohl im Piloten als auch jedes Fell und jede Waffen getrennt und sie werden beim Gebrauch verbessert.
Möglichkeiten zur „Anpassung“ sind einfach viel. Ich weiß nicht, wie man genau schießt? Nehmen Sie die EPU – eine Waffe, die in einem kleinen Bereich Strände Strände betrifft. Nicht genug Mobilität? Wählen Sie die Fähigkeiten des „Stimulators“ und tragen Sie das Schlachtfeld schneller. Für jede Waffe können Sie ein paar Module installieren, für die Titanen – Hang -Modifikatoren, und der Pilot können uns mit Verstärkern ausstatten.
Entschuldigung, das Gleichgewicht der Verbesserungen ist zweifelhaft. „Zecken“, die den Feind unabhängig finden, lassen Sie den Feind keine Chance, wenn Sie ihn richtig platzieren. „Hack of Map“, der alle Konkurrenten hervorhebt, bietet dem Team auch zu viel Vorteil mit guter interner Interaktion – eine „Pulsklinge“ mit einem begrenzten Handlungsradius, um Gegner zu erkennen, ist meiner Meinung nach genug.
Wenn die Einstellung von Piloten ziemlich zufriedenstellend ist, würde ich bei der Modifikation der Pelze gerne mehr Optionen sehen – die Auswirkungen vieler Sätze für die Titanen sind nicht besonders gefühlt, und wir können uns nicht mehr mit Katapulturen überraschen. Außerdem wird in den frühen Phasen ein Problem mit dem Machtbalken gefunden: zum ersten Mal in den Multiplayer eintreten und eine „gepumptete“ Legion auf dem Schlachtfeld sehen – ein Fell, das nach vielen Stunden des Spiels öffnet, ist ein wenig unangenehm. Es ist klar, dass eine Kompensation auf Befehlsebene erfolgt, aber der grüne Anfänger ist nicht einfacher davon.
Eine kleine kognitive Dissonanz.
Klein, aber fern
Das Schema der meisten Netzwerkkämpfe blieb gleich: Die Piloten gehen auf das Schlachtfeld „nackt“ aus, und wenn sie eine bestimmte Anzahl von Punkten tippen, verursachen sie Titan, die vom Himmel gebirpft sind. Da letzteres einen enormen Vorteil verschafft, ist es wünschenswert, seinen eisernen Freund so schnell wie möglich zu satteln und es so lange wie möglich zu halten – so lange wie möglich.
Piloten sind subtile Kreaturen, aber verdammt mobil. Doppelsprung mit einer reaktiven Satchel, gleiten, entlang der Wände laufen – charakteristische Merkmale Titan Herbst Die gleiche Arbeit gut gut. Die Soldaten der zukünftigen Hakenkatze, die es Ihnen ermöglichen, das Objekt in der Ferne zu fangen, beeinflussten die akrobatischen Fähigkeiten des Soldaten. Viele Karten sind an vertikales Gameplay angepasst, aber einige haben ein eher lineares Design, und sie scheint sich entlang beschränkt zu bewegen.
Das Gleichgewicht der Konfrontation von Piloten und Titanen ist leicht in Richtung letzterer verändert: Jetzt ist es nicht möglich, die Pelze allein zu satteln und zu zerstören. Wenn der Soldat auf die Rückseite des feindlichen Roboters klettern, erhält der Soldat automatisch eine seiner Energiebatterien, was nur leichte Schäden verursacht. Und wenn es möglich ist, den Stohlen auf den freundlichen Roboter zu übertragen, erhält er die entsprechende Erhöhung der „Gesundheit“. Die Innovation ist großartig, da sie die Bedeutung der Teaminteraktion verbessert.
Modi Titanfall 2 Fast vollständig aus dem ersten Teil genommen. In der klassischen „Ausrottung“ ist es notwendig, die feindlichen Kräfte zu zerstören, die auch durch künstliche Intelligenz dargestellt werden. In seiner neuen Variation – „Jagd nach Gewinn“, um zu gewinnen. Der Kämpfer, der mit einem großen Cush eilt. Nach Erreichen der sechsten Ebene wird sich das Kolosseum öffnen, das ein Duell der beiden Piloten im Freiraum ist. Dies ist eine großartige Chance, Ihre Kampffähigkeiten wirklich zu bewerten. Und das ist alles – wirklich neue Ideen für Modi in Titanfall 2 Immer noch nicht genug.
Es gibt ein Plus bei schnellem Tod – Sie können sich entspannen, genießen Sie die Misserfolge Ihrer Kameraden.
Trotzdem hat die Multiplayer -Formel erfunden Respawn Entertainment, Arbeiten. Die Autoren experimentierten nicht mit ihrem Kern, sondern nur kompliziert mit neuen Ideen. Das Interaktionssystem zwischen dem Piloten und Titan ist mit zusätzlichen Details angereichert, der Mehrspielermodus ist geimpft Handlung läuft in einem Atemzug. Fans schneller wettbewerbsfähiger Schützen können nicht vorbeikommen.
Profis: Interessante Spieldesignlösungen in einer einzigen Kampagne;eine Vielzahl von Orten;hohe Dynamik von Netzwerkschlachten;Reiche „Anpassung“ und ein nachdenkliches Entwicklungssystem im Mehrspielermodus.
Minus: schwache und stumpfe Charaktere;die Monotonie der Gegner und der schwachen KI;Mangel an neuen Netzwerkmodi;Es könnte vernünftigere Sets für Titanen geben;lineares Design einiger Karten;Visuell kennt das Spiel die heutigen AAA-Standards nicht.