– Was ist das? – Verstehst du wirklich?? Dies ist die Station. Und um sie herum ist die Stadt. – Hören Sie, Mundharmonika. Eine Stadt, die am Bahnhof gebaut wurde … Auf diesem können Sie ein Vermögen verdienen, ja? Hunderttausende von Dollar. Hey und noch mehr – Tausende von Tausenden. – Sie werden Millionen genannt. – „Millionen“ … ja, Millionen!
H/F „Es war einmal im Wild West“ (1968)
Wild West, 1850. Briefe von der Ostküste des amerikanischen Kontinents sind seit sechs Monaten statt. Ja, ja, das ist mehrmals länger als Ihr langsamster Paket aus China. Am Vorabend des Bürgerkriegs versetzt das Fehlen vernünftiger Straßen (zumindest eine verdünnte Primer aus dem Dorf der Großmutter) die derzeitige Regierung in eine unangenehme Position. Es scheint, dass ich gewinnen möchte, aber nur, wie, wenn die Kommandanten Bestellungen aus Washington erhalten, nur bis zum Ende des Krieges? Es ist Zeit, riesige Infrastrukturprojekte zu verkörpern und alle staatlichen Ressourcen zu nutzen, um einen schnellen und zuverlässigen Transport zu starten.
Die Spielkampagne führt einen kurzen Ausflug in die Geschichte durch und bringt Sie dazu, Geld zu verdienen.
Reisen zu den Gipfeln
Eine Pfeife einer Dampf -Lokomotive, wirbelndem Rauch am Horizont der Mohave -Wüste und Klicks einer Peitsche auf dem Akte -Teil des gepaarten Meißels – dies ist die Atmosphäre der amerikanischen Grenze. Das Gebiet winkt von Abenteurern und durstig nach dem Wohlstand der Dicke. Hinter ihnen weben Bürger mit Familien den Bau der transkontinentalen Eisenbahn auf. Und hier ist das Schweizer Studio Urban Games V Transportfieber wird den Spieler mit den Problemen des Geschäftsmanns Geschäftsmann nehmen. Er muss zu den Höhen des Reichtums gelangen und ein Transportmagnaten werden.
Auch in der Vorschau habe ich eine der besten Ergänzungen im Genre der Stadtplanungsstrategien und in Taikunov angesprochen – die Einführung des Handlungsregimes. Für vierzehn Missionen (ungefähr elf Stunden) schließen wir uns der Geschichte der Bildung von Transportunternehmen in den USA und Europa an. Dies ist eine aufregende Möglichkeit, das Gameplay zu verstehen – mit Quests und chronologischen Erzählung.
Im Namen von Wolkenkratzern! Nutzen Sie die Pferde!
Aber der schwierige Anteil der Bewohner und Arbeiter bleibt im freien Spielmodus hinter den Kulissen bleiben. Zum Glück der Vorgänger der Person Fieber Die Vererbung übertrat einen vollständigen Katalog von Modellen mit einem verbesserten Erscheinungsbild für beide Kontinente. Eine beeindruckende Liste (mehr als einhundertfünfundzwanzig Einheiten) wurde mit Schiffen verdünnt, um die Transportkosten zu senken. Zwölf Jahre später Openenttd Nichts dergleichen wurde erstellt. Ein interessanter und fähiger Ergänzungsmittel finden den Weg, auch in schmalen Flusssystemen und ermöglicht es Ihnen, Vorteile aus Stauseen zu extrahieren, und wunderschön animierte Flugzeuge spiegeln den Anstieg der Luftfahrt um die 60er Jahre wider. Sie wissen bereits nicht, ob es erwähnenswert ist, vor diesem Hintergrund eine klassische Dichtung aus Straßen und Eisenbahnen mit Brücken und Kreuzungen, die in einen angemessenen Zustand abgeschlossen sind.
Dampfboote huschen entlang des Flusses, die Luftfahrt stieg zum Himmel – die Dörfer erhielten neue Aussichten.
Alle Fahrzeuge decken eine breite historische Periode von 1850 bis 2005 ab. Saded Steam Lokomotiven ersetzen neue Elektrozüge mit hoher Geschwindigkeit, und der alte Wettbewerb ist Straßenbahnen. Vertraut von Simutrans und Meisterwerke Chris Sawyer (Chris Sawyer) System. Richtig, gemäß dem Sortiment von Modelsprojekten Urban Games Seine Konkurrenten sind sehr minderwertig. Die geringe Anzahl des Entwicklungsteams ist betroffen (zehn Personen). Aber sie haben es geschafft, der Visualisierung von Städten der Epoche zu unterordnen, wo Wolkenkratzer mit einer angemessenen wirtschaftlichen Fütterung (wenn nicht in der Nase) mit einer ordnungsgemäßen wirtschaftlichen Fütterung (wenn nicht in der Nase pflücken) mit einem Spiegelreflexion unserer Schluchzen zweihundert reifen werden und fünfzig Quadratkilometer.
Gebäude in einem wissenschaftlichen Gebäude
Das System der automatischen Errichtung von Städten war Eigentum des ersten Spiels des Schweizer Studios. Ihre Simulation des Urbanismus und der zonalen Entwicklung hat wissenschaftliche Wurzeln (wir haben hier darüber gesprochen). Es berücksichtigt die Arten von Baumaterialien, die für Gebäude verschiedener temporärer Epochen hergestellt werden – Holz und Stein im 19. Jahrhundert, Stahl und Beton in XXI. Gleichzeitig strebt die Verfahrensstruktur von Gebäuden aus Blöcken das einzigartige Erscheinungsbild der Siedlungen an. Bäume, Werbeschilde, Mülldosen, Bänke, Kisten und viele andere Details überfluten die Straßen, die in realistische Knoten eingebunden sind und immer mehr Gebiete von der Natur nehmen.
IN Transportfieber Zonen sind in Wohngebäude, Gewerbe und Fabrik unterteilt. Hohe Skyskeln ausschließlich auf weiten Straßen, besiedelte Häuser sind besorgt über Industrielle an der Peripherie, und weiße Kragen in ihren Büros haben sich an den überfüllten Orten niedergelassen. Aber es wird keinen Fortschritt geben, wenn die Produktion inaktiv ist. IN Fieber Enterprises allein (genauer gesagt durch die Hände des Proletariats) in den Städten abgebaut. IN Urban Games Wir beschlossen, dass es unfair war – die Dörfer verwandelten sich in Megacity. Von nun an sucht die Region in Vergessenheit. Wird so kommen und die Industrieketten bauen – und dann werden wir heilen!
„In der Mitte der Lichter des Abends und der Bündel von Autos stürmt ein ruhiges Licht meiner Seele!“
Kleine Intraketenhersteller produzieren alle Endkonsumgüter und erwarten von riesigen Produktionszentren für die Versorgung von Mechanismen, Baumaterial und Kraftstoff. Handel benötigt Tools, Lebensmittel und Vorräte. Für sie wiederum sind Rohstoffe in Form von Getreide, Fleisch, Öl, Holz, Kohle, Eisenerz und Stein notwendig. Teil der Verarbeitungsverarbeitung gegen Zwischenverbindungen – ein Sägewerk, ein Stahlgeschäft, Ölraffinerien und Chemieanlagen. Nur achtzehn Waren. Ein charakteristisches Merkmal Transportfieber aus Openenttd und andere Spiele dieser Klasse – wenn Sie die gesamte Lieferkette von Anfang bis Ende nicht erfüllen, dann wird früher oder später die Lagerhäuser überflutet, und es wird Riesenverluste zum Stillstand bringen.
Wenn Sie sich jedoch der Veredelung der Logistik unterwerfen, können Sie den Effekt von Gummi -Multimillionen -Dollar -Moskau erzielen – alle Straßen werden in das Zentrum gezogen, benachbarte Agglomerationen werden von den Grenzen der Metropole absorbiert, monströse Staus und Pfund erscheinen. Die Anforderungen haben einen weiteren Punkt – die Entwicklung der Zugänglichkeit der Transportmittel. Die Bewohner Reicher suchen nach einer schnellen Möglichkeit, sich zur Arbeit oder in den Laden zu machen. Gehen Sie bereitwillig für entwickelte Gebiete. Andere wollen mit einem Mindestbudget und in kurzen Strecken reisen. Der hohe Prozentsatz des Indikators motiviert alle, mobiler zu werden, und bietet fruchtbaren Boden für riesige regionale Zentren.
Ohne Stewardessen und Champagner, aber mit einer ersten Aussicht
IN Urban Games Sie haben ernsthafte Arbeit geleistet und dem Spiel die besten Grafiken und die kleinsten Details bereitgestellt. Das Bild wurde aufgehellt, der Himmel wurde aufgeräumt, homogene Texturen sind in der Vergangenheit verlaufen. Alle beweglichen Eigenschaften sind jetzt mit dem Innenraum 2016, wir haben endlich undurchsichtige Fenster in Strategien losgeworden! Im Inneren befindet sich ein Fahrer oder Fahrer, und ein wenig gelangweilte Passagiere schauen sich die Kamera des Players an. Und nicht Rohlinge mit einer gestreckten Textur, sondern animierten Charakteren. Sie lesen Bücher, sprechen mit Mitreisenden, legten ihre Füße auf die Füße, gestikuliert und so weiter. Es ist schade, dass aus der Produktivität eine Vielzahl lokaler Menschenmassen vernachlässigt werden musste – Vertreter sozialer Gruppen schienen kloniert zu werden.
Dank der hohen Auflösung von Texturen und einem flexiblen LOD -System kann sich der Spieler in jeden Bewohner „bewegen“ und die Welt in der ersten Person beobachten. Im Stadium eines geschlossenen Beta -Test. Aus den Befürchtungen, dass das Publikum Dampf für Winkelinnenmodelle unterschätzt, wurde die Funktion in der Veröffentlichung entfernt. Machen Sie hoch polygonale Sitze, Tische und Stewardessen mit Champagner – das Niveau des Simulators, keine Strategie. Und nicht „pokatushki“ sollte Magnaten betreiben, wenn sie die Zukunft ihres Unternehmens malen.
Vergessen Sie Forex! Legen Sie einfach die Linien in Transportfieber – und Sie haben denselben coolen Bildschirm!
Im Laufe der Jahre wächst die Geschwindigkeit, die Anzahl der Routen über hundert oder zwei, der Rolling -Bestand ist altern, die Station muss erweitert werden … um die Qualität der Transportdienstleistungen mit einer Zunahme des Unternehmens zu kontrollieren, ist immer schwieriger. Die Schnittstellensituation sollte hier sparen. Er wurde verarbeitet und im Vergleich zu verbessert mit Fieber. Trotzdem ist er mit den gleichen Parametern überladen und wichtige Berichte entzogen. Zum Beispiel zusätzliche Einnahmen und Ausgaben für jede Rolling -Aktie. Informationen sind nicht aggregiert. Es kann in keiner Weise für verschiedene Epochen oder Details nach Monaten analysiert werden. Bereiche der Abdeckung von Stationen, Landbewertungsschichten, Änderungsdiagramme und Finanzberechnungen sind entweder erfolglos oder für Details knapp.
„Tolles Spiel ohne Multiplayer“
Es gibt nicht genug Spiele und Wettbewerbsgeist. Hier können Sie zehn Entwickler aus der Schweiz verstehen – mit einem offensichtlichen Defizit an Ressourcen können sie keine fortgeschrittene künstliche Intelligenz schreiben (und die Schwachen sind überhaupt besser). Es ist nur auf die Urbanisierung und die Suche nach Möglichkeiten für die Bewohner beschränkt. Das Multiplayer -Regime scheint eine wunderbare Alternative zu Siliziumrivalen zu sein. Genau wo Openenttd fand riesige Unterstützung für die Gemeinschaftsunterstützung. „Wir haben uns vor der Wahl konfrontiert: ein tolles Spiel ohne Multiplayer oder so -so, aber mit einem Multipleor“, sagte Urban Games In einem der Tagebücher unterschreiben Sie den Urteil für die nächsten paar Jahre für die Idee.
Aber sie haben schon etwas zu tun. Nach einem erfolgreichen Start in Steam (Transportfieber Ich bin in die Liste der globalen Vertriebsführer eingestiegen. Die Spielmechanik muss mehrere Verbesserungen überleben, deren Großteil auf größere Informationen und Redakteure der Schnittstelle hinausging. Dann das Studio Urban Games Markieren Sie die Leistung des Motors für die späten Stadien. Mit dem Aufkommen von Megacity und der weit verbreiteten Wiederauffüllung des Transports fallen Schüsse pro Sekunde auf einzelne Werte sogar auf Top -Grafikkarten. Entwickler versprechen ein großes Update, das gut bekannte Probleme korrigiert.
Städtische öffentliche Verkehrsmittel im Transportfieber sind nicht weniger wichtig als lange Fahrzeuge oder Frachttransporte.
Und sehr bald Transportfieber Endlich für Mods mit der Veröffentlichung von Tools und Dokumentation für die Community gewidmet. Das Projekt ist bereits mit Steam Workshop verbunden und bietet mehr als zweihundert Objekte. Unter ihnen finden Sie ein Stopgame -Logo.RU für das Branding Ihres Unternehmens (vergessen Sie nicht, Mods nur an die Erhaltung oder ein neues Spiel anzubringen, sonst verdienen sie nicht). In absehbarer Zeit verspricht die Gemeinschaft, sich umzuwandeln Fieber Mass 1520 DLC mit einhundertfünf fünf Transportmodellen und Objekten Osteuropas vom Zeitpunkt des russischen Reiches bis zur Bildung der UdSSR und der gegenwärtigen Realitäten der CIS -Länder und Russland. Die Autoren haben bereits einige von ihnen angelegt.
In diesem Entwickler werden die Entwickler ihre Arbeit nicht beenden. Die Fortsetzung wird sicher kommen. Schließlich Transportfieber – Dies ist ein bedeutender Fortschritt Fieber Vor zwei Jahren mit neuem Transport, komplizierten Vorräten, verbesserten Städten, einer optimierten Schnittstelle, einem würdigen System zum Verlegen von Spuren und einem ganzen Kopf der gewachsenen Qualitätsgrafik. Ja, es gab keine Fehler ohne Mängel. Die beleidigendste liegt im kontroversen wirtschaftlichen Gleichgewicht (Ausgaben für Rollbestände, Kosten für Objekte usw.). Es gibt geringfügige Mängel, wie ein Tanker, der in die Brückenunterstützung eindringt, ein Airbus mit einer Flugbahn durch eine Bergkette oder Trainerin mit einer Animation, ein Buch zu lesen, anstatt die Zügel zu halten. Fans des Genres werden vergeben und nicht bemerken. Und die neuen Spieler werden nicht um den viskosen Sumpf ziehen wollen. Lobenswerte Idee, aber die Erkenntnis ist nur für ihre.
Profis: Bedeutend verbessert Fieber;zwei historische Kampagnen;nette Grafik und hohe Auflösung von Texturen;detaillierte Transportmodelle mit Innenräumen und Alterungseffekt;Schiffe und Flugzeuge hinzugefügt;Städte entwickeln dynamisch unter Berücksichtigung des realistischen Systems.erweiterte Unterstützung für Modifikationen und Dampfworkshop;Die Klingelwendung.
Minus: zweifelhaftes Gleichgewicht der Wirtschaft;Die Schnittstellenverarbeitung ist fehlgeschlagen;Die Notwendigkeit von Zeitplänen und Mikromanagement von Routen seit der Zeit Fieber nicht zufrieden;Kleine Mängel wie das Fehlen von Wellen von Schiffen und Fliegen durch die Berge der Liner;Sehr schwacher Verfahrensgenerator von Karten.