Tschernobylit: Bewertung

Tschernobylit ist sowohl ein Schütze als auch ein Horror und Zhivach in der Entfremdungszone des Kernkraftwerks in Tschernobyl, woher etwas ausgeht „Stalker“ Tarkovsky, und aus den gleichen Spielen der Spiele GSC Game World Mit all dieser Post -Sowjet -Umgebung, lustigen schwören Bauern und Heilungsflaschen Alkohol. Darüber hinaus wurden die Autoren von den Polen aus dem gut bekannten Studio aufgeführt Die Farm 51, arbeiten in Menschen können fliegen Über der Schmerzmittelserie. Es scheint, dass es hier schief gehen kann?

Suchen Sie eine Frau…

Schwarz – Das Spiel handelt in erster Linie um die Handlung, aber die Geschichte selbst stellte sich als mehrdeutig heraus. Wir spielen für Igor Khimnyuk, einen ehemaligen Wissenschaftler-Physiker aus dem Kernkraftwerk Chernobyl, der sich 30 Jahre nach der Katastrophe entschloss in Träumen erscheinen und sogar mit ihm sprechen.

Das ist sicher: Schönheit ist eine schreckliche Kraft!

Das ist sicher: Schönheit ist eine schreckliche Kraft!

Wir werden das alles jedoch nicht auf einmal herausfinden, aber zunächst ist nichts wirklich klar. Und wenn die Beziehung zwischen dem Chiefger und dem geisterhaften Mädchen auf gute Weise faszinierend ist und sie sehr emotional serviert werden, ist die Kommunikation mit einem bestimmten Oliver eher ratlos.

Es ist klar, dass er ein Söldner ist. Es ist nicht klar, warum Oliver dem Großvater, den Igor Igor nennt … Dann stellt sich natürlich heraus, dass sie für alles verantwortlich waren „“ Bloody Gabnya „(Tatyana und Igor selbst waren unter der Kappe in der Nähe des KGB) und sowjetische Wissenschaftler, die schlechte Experimente durchführten. Im Allgemeinen ist ein Standard-Set für fast jedes Spiel, das ursprünglich aus Polen-wenn auch nicht auf dem „Witcher“ ist, wo der KGB immer noch schwer zu setzen ist.

Oliver brach auch fast sofort die Hand

Oliver brach auch fast sofort die Hand.

Die Handlung von allem ist der Kopf

Andererseits ist es immer noch interessant, die Geschichte zu überwachen. Erstens war die Persönlichkeit des Protagonisten farbenfroh und faszinierend, der selbst an Experimenten (mit rein wissenschaftlichen Zwecken) teilnahm und das Erscheinungsbild von Title Black-Bit-A Special Mineral hatte, das die Zone infiziert und verwendet wird, um zu reisen, um zu reisen Raum und Zeit. Igor machte sogar ein Gerät, mit dem er die Portale öffnet und sich zwischen den Messungen bewegt. Es geht um den Tschernobylit und all diese räumlich-zeitlichen Tricks, die der Anteil des Löwen an der Handlungsintrige gebaut wird.

In der Zone finden Sie diejenigen, die dieses echte Mineral aktiv erforschen

In der Zone finden Sie diejenigen, die dieses wirklich bestehende Mineral aktiv untersuchen.

Zweitens mochte es mir die Tatsache, dass es notwendig war, nach Dokumenten und Objekten zu suchen, die die Vergangenheit von Igor und seiner Braut beleuchten, und im Prinzip, was geschah, welche Experimente durchgeführt wurden und so weiter. Wenn es genügend solche Haken gibt, können Sie ein Simulationsprogramm starten – in der Tat ist dies eine Reproduktion von Ereignissen, die in solchen Fällen von einer surrealistischen Art traditionell umgeben ist. Zum Beispiel rennen wir durch die Inseln, die in der Luft hängen und zuhören zu den Dialogen der Geister.

In diesen Simulationen lernt Igor viel von dem, was er nicht einmal vermutet hat

In diesen Simulationen lernt Igor viel von dem, was er nicht einmal vermutet hat.

Im Allgemeinen ist all diese Mystik-und das ist bereits dritters in der IS in der Lage Schwarz auf einer guten Regieebene. Wenn wir die Zone erkunden, können wir uns auf den „Punkt des Interesses“ befinden (es gibt immer einige von ihnen auf der Karte), und dort werden wir Tatyana sehen, die auf der Geige spielt … in ihrer Nähe (oder nicht seine eigene?) Gräber. Wir kommen – es wird verschwinden;Drehen Sie sich – und hinter dem Rücken – ein Kristall, ein Monster, das von einem schwarzen Mann nackt ist. Schreie, Matten, die sich an Entwickler ansprechen, die solche Schreier verwenden, aber es funktioniert wirklich. Es gibt auch viele Puppen, die fernsehen können, die Rahmen mit demselben Tatyana übertragen und nach dem Ausschalten ..

Im Allgemeinen haben wir Sie gewarnt

Im Allgemeinen haben wir Sie gewarnt.

Das heißt, es ist auch ein guter Horror. Und ohne Wissenschaft wissen die Autoren, wie sie eine Atmosphäre anspannen und schaffen können. Der Held sieht ab und zu unangenehme Erinnerungen, seine Braut erscheint oft und verschwindet entweder in einem Traum oder in Wirklichkeit eine Geige, kommuniziert mit uns, warnt vor etwas. Und dann wird eine andere Figur, die wir getroffen haben „Solarisa“ das gleiche Tarkovsky.

Violinmusik berichtet über den Ansatz solcher Ereignisse und Erinnerungen

Violinmusikberichte über den Ansatz solcher Ereignisse und Erinnerungen.

Du bist nicht allein!

Endlich in Schwarz Wir treffen andere interessante Charaktere auf unsere eigene Weise. Nun, es ist klar, dass sie die Lorbeeren der Helden von Planescape nicht beanspruchen, sondern in die Bilder typischer Bewohner von Spielen und Büchern von S passen.T.A.L.ZU.E.R. Und wie „Stalkerlytes“ sind unsere Haushaltsbauern, all diese Volodya, Sashki, Tramps und Schlosser, die nicht in ihre Tasche klettern und mit einer freudigen Obszönität kommunizieren.

Viele natürlich mit Idioten – einer, mit dem Spitznamen Tarakan, verrückte Ratten und behaupten, dass man dem Rattenkönig widerstehen kann. Das andere ist in der Hocke und berichtet, dass er ein Vertreter der steilen lokalen Jungs ist, klar, dass er sein letzter Vertreter ist und anbietet, einmal täglich eine Schachtel mit zufälligen Inhalten zu kaufen – dies ist eine so ironische Referenz auf Lutboxes.

Im Allgemeinen sind viele Charaktere, die wir in der Zone getroffen haben, Händler

Im Allgemeinen sind viele der Charaktere, die wir in der Zone getroffen haben.

Der dritte, Misha, der das Lagerhaus für unsere Basis zur Verfügung stellte, bittet zunächst, die Server des NAR zu hacken (dies sind das sehr schlechte Militär, der die Zone bewacht und das Durchführen seltsamer Experimente darin gewährleistet) und lockt dann die Bösewichte in eine Trap explodiert aus irgendeinem Grund Gasfässer, und wenn wir kommen, um ihn zu retten, beginnt es zu schwärmen und den „Kristall“ seiner Mutter zu fragen.

All dies wird von der angemessenen Ebene der russischen Sprachausgabe begleitet, die ein Gefühl der Präsenz auf einem halben Kohl verursacht. In anderen Fällen wäre dies ein bestimmter Minus, aber für die „Stalkerlytes“ ist ein solcher russischer Volksgeschmack Teil eines obligatorischen Programms-und in Kombination mit Orten ein erschreckender Horror, ein Surama, Mystik und lyrische Schnitte eines Ghost Girls Auf einer Geige schafft dies eine besondere Atmosphäre.

Großvater ist bunt und nützlich

Großvater farbig und nützlich.

Die Situationen der moralischen Wahl sind mit vielen Charakteren verbunden. Die gleiche Kakerlake beim ersten Treffen wird anbieten, sich zu entscheiden – ein schlechtes Narovsky -Radar in die gesamte Zone in die Luft zu jagen oder ihn selbst zu verwenden, um seinen manuellen „Umweltanalysator“ (das gleiche Radar, aber Tasche) zu pumpen. In einem anderen Fall schlug Oliver vor, ein bestimmtes Kostüm zu entfernen, das als Verräter im NAR gilt, also war er eine Suche nach ihm. Es scheint, dass eine Person unser Verbündeter werden kann, aber Kostya erzählt uns nichts über sich selbst, und deshalb schien er schlammig zu sein, vielleicht sogar ein Spion. Wir selbst entscheiden, töten ihn oder lindern ihn frei.

Diese und andere Situationen haben Konsequenzen. Zum Beispiel habe ich im Fall eines Radar. Dann habe ich die Situation übertroffen, das Radar in die Luft gejagt, und danach versuchte der verrückte alte Mann nicht, Igor zu entfernen, sondern wurde im Gegenteil sein Verbündeter.

Die Wahl ist eigentlich nicht einfach

Die Wahl ist eigentlich nicht einfach.

Um bestimmte Ereignisse wiederzugeben, ist es nicht notwendig, die Erhaltung zu laden, ist recht einfach … zu sterben. Nach dem Tod des Charakters befinden wir uns in einem mittleren räumlich-zeitlichen Hub, in dem Sie die Entscheidungen, die wir getroffen haben in einer neuen temporären Schleife zum Leben zurückkehren. Und nach dem Bau eines speziellen Ofen.

Stimmen Sie zu, eine sehr interessante Mechanik

Stimmen Sie zu, sehr interessante Mechanik.

Die üblichen Sorgen

All diese Handlungsinhalte sind über typische Mechanik -Überlebensspiele gespannt. Um unsere Aufgabe zu erfüllen und Tatyana zu finden, müssen wir uns gut vorbereiten – Verbündete finden, die Basis ausrüsten, Ressourcen und Geräte einbringen. Wenn alles fertig ist, werden wir genügend Beweise finden und die meisten Ereignisse wiederherstellen, die Licht auf das geben, was geschieht, wenn zusätzlich zu Oliver, anderen Charakteren, wie ein Scharfschütze, ein Spion oder dieselbe Kakerlake, die die Form der Verkleidung verleiht. wird in unseren Reihen erscheinen – dann gehen Sie besser zum entscheidenden Überfall. Letzteres ist übrigens interessant und bietet an, bei der Vorbereitung und Verteilung von Rollen schwierige Entscheidungen zu treffen.

In diesem Board finden Sie Informationen über die aktuelle Bereitschaft unseres Teams

In diesem Board finden Sie Informationen über die aktuelle Bereitschaft unseres Teams.

Und vorher werden wir uns auf der Grundlage mit Handwerk beschäftigen und in der Zone, in der Handlung oder in der Suche nach Ressourcen verbunden sein. Igor selbst geht zur Handlung und die Verbündeten, von denen die Anzahl allmählich zunimmt, an die Sammlung und die Beute, und wählen Sie aus der Liste der Missionen aus. Es ist besser, ihnen im Voraus eine bessere Waffe und Rüstung zu geben – dies wird die Leistung von Partnern und ihre Erfolgschancen erhöhen.

Nachdem wir zur Basis zurückgekehrt sind, betrachten wir die Ergebnisse und verteilen die Rationen – je mehr wir geben, desto schneller werden sie und der Glaveroor die körperliche und moralische Gesundheit wiederherstellen. Je schlimmer der psychologische Zustand ist, desto weniger Erfolgschancen beim Erfüllen von Aufgaben und Igor mit erhöhtem Stress beginnt Geld auszugeben.

Darüber hinaus beeinflusst die faire Verteilung von Rationen wie einige unserer anderen Handlungen und Entscheidungen (zum Beispiel zu helfen, dass er den Genossen Mikhail, wenn er uns darum fragt) die Beziehungen zu den Verbündeten auf.

Das Spiel erinnert an das, was unsere Aktionen genehmigt haben und welche nicht

Das Spiel erinnert an das, was unsere Handlungen genehmigt haben und welche.

Nach der Verteilung der Rationen am Abend können Sie sich mit dem Bau beschäftigen. In dem Modus, der sich deutlich auf Fallout 4 bezieht ). Es gibt fortgeschrittenere Gebäude, mit denen Sie Chernobylin verarbeiten oder die coolste Waffe (Schiene) und hohe Tech -Arten von Rüstung, die auf offene Schlacht oder Stealth gerichtet sind.

Erinnert es dich nicht?

Nichts erinnert sich?

Je mehr solche Maschinen und Autos, desto mehr Energieerzeuger benötigen und desto schlechter die Situation mit Luftreinigung, Strahlung und Komfort an der Basis. Und dies wirkt sich auch negativ auf die Indikatoren von Urlaubern hier aus. Wir müssen auch zusätzliche Schlafplätze ausrüsten, Pflanzen in Töpfen, Fernseher, Lichtquellen, Luftreinigern und Strahlungsabsorptionen anordnen.

Wie können wir Komfort bringen?

Wie können wir Komfort bringen.

Bevor Sie ins Bett gehen, können Sie neue Fähigkeiten studieren – Verbündete helfen dabei. Wir sammeln Erfahrungen für jede erfolgreiche Aktion, und die Erreichung neuer Ebenen gibt Fertigkeitspunkte. Jeder Partner hat seinen eigenen Zweig der Fähigkeiten: Jemand wird den Schaden der Pistole erhöhen;Jemand wird schweigend schweigend ausbilden, ohne sie zu töten (dies verschlimmert unseren psychologischen Zustand nicht), um sich immer implizit zu bewegen.Jemand zeigt, wie man mehr Ressourcen erhält oder die Kapazität des Inventars erhöht.

Jedes Mal, wenn es als echter Lernprozess ausgestattet ist

Jedes Mal, wenn es als echter Lernprozess ausgestattet ist.

Zone unter Kontrolle

Sie können direkt während der Einsätze in die Zone bauen – Fallen, ein Feuer, auf das wir beruhigende, therapeutische oder anti -strahlende Tinkturen sowie spezielle Geräte, die die gesamte Zone betreffen, vorbereiten. Tatsache ist, dass sich die Situation in Pripyat hin und wieder ändert – der Strahlungsniveau steigt allmählich an, und Kristallmonster erscheinen neben den Cluster von Tschernobyl, die direkt hinter uns teleportieren können.

Wenn sie erscheinen, springen Sie zunächst auf dem Stuhl

Wenn sie erscheinen, springen Sie zunächst auf einen Stuhl.

Manchmal gibt es eine Emission … im Sinne von Stürmen. Wenn die Ablagerungen von Tschernobyl explodieren, werden wir uns mit Strahlung zusammendrücken, und ein schwarzer Stalker erscheint irgendwo im Wurmloch des Portals und mit Rufen „Ich werde Sie nicht alles zerstören lassen!»Greift uns an. Zuerst scheint es die Rolle eines lokalen Nicht -Ejeis der Resident Evil 3, aber es stellt sich schnell heraus, dass es durchaus möglich ist, das Monster zu töten. Sie können also Geräte bauen, die das Bestrahlungsniveau in der Zone verringern, die Wahrscheinlichkeit von Monstern und das Auftreten von Schwarz -Bit -Stürmen verringern. Es ist nur besser, alles an abgelegenen Orten zu bauen, damit das Militär vom NAR es nicht findet und dies zerstört.

Die Entstehung eines schwarzen Stalkers belastet sich immer

Die Entstehung eines schwarzen Stalkers belastet sich immer.

Zhezhitam ohne Überleben

Eine andere Sache ist, dass dies für eine lange Zeit nicht sehr relevant ist. Für viele Stunden werden unsere Hauptwaffen während der Kampagnen in der Zone zu einer Umweltanalyse, die Ressourcen, Caches und Beweise hervorhebt. Ja, die Soldaten des Nars stoßen rüber, aber es ist leicht genug, sich fortzubewegen – und der II ist dumm, manchmal sehen uns die Feinde nicht in einem Meter und wir beseitigen uns ruhig und stillschweigend viele. Besonders wenn es regnet (sein Geräusch erträgt Schritte), und wir werden nicht von sperrigen taktischen, sondern von Tarnpanzerung getragen. Nachdem wir den Analysator mit Hilfe einer Kakerlake gepumpt haben und er Feinde zeigt, wird es noch einfacher.

Diese militärischen Repliken wiederholen das ganze Spiel

Diese militärischen Repliken wiederholen das ganze Spiel.

Wenn Lärm steigt. Gleichzeitig versuchen Feinde nicht zu schickig, uns um uns herum zu bewegen und keine Granaten zu verwenden. Obwohl der Ort, an dem der Spieler beim letzten Mal gesehen wurde, sorgfältig untersucht wird – hier müssen wir uns bereits bewegen.

Wir haben keine Angst vor dieser Waffe

Mit dieser Waffe haben wir keine Angst vor irgendetwas.

In jedem Fall ist das Hauptinteresse zunächst nicht der Kampf, sondern der Prozess des Sammelns von Ressourcen und die Untersuchung von Standorten-alle sind äußerst atmosphärisch und mit Hilfe von 3D-Scans von echtem Pripyat nachgebildet. Interessante Orte, Szenen von Memoiren, Screamers, das Aussehen von Tanya mit einer Geige, die Suche nach neuen exzentrischen Charakteren und Verbündeten – all dies trägt trägt.

Es wurde jedoch nicht einmal Langeweile ausgerollt, sondern das Gefühl, dass die Autoren immer noch nicht taten. Die Standorte werden wiederholt, die neuen sind selten, die Versorgung mit zufälligen Besprechungen und Ereignissen wird ebenfalls verarmt – die Situation wird am häufigsten wiederholt, wenn wir neben dem in Chernobyl verwundeten Soldaten Nar sehen, und er bittet, ihn entweder zu schießen oder zu helfen oder zu helfen. Wenn wir uns ein erstes Kit teilen, wird es in Zukunft auch helfen.

Wir werden viele so arme Kerle in Gefangenschaft treffen

Wir werden in Gefangenschaft viele so arme Gefährten treffen.

Natürlich können nach einiger Zeit Handlungsereignisse und Missionen wieder aufmuntern, aber dieses Sagging -Tempo, wenn wir gezwungen sind, immer wieder Ressourcen an denselben Orten zu sammeln, an denen zwei Arten von Feinden warten (und wir verwenden hauptsächlich drei Arten von Waffen!), in der Lage, die Eindrücke zu verderben. Es gibt eindeutig nicht genug und interessantere Websites mit verschiedenen Anomalien und nicht nur mit den Ablagerungen von Tschernobylit.

Ja, die Spannung nimmt allmählich zu – aus dem Basisfenster können Sie sehen, wie die NAR -Hubschrauber über die Zone zirkulieren, grüne Verdunstungen erscheinen, was bedeutet, dass es theoretisch mehr Gefahren geben wird.

Panzerte Menschen, die nicht ruhig fassungslos sein können, öfter Monster kommen aus ihren Portalen heraus. Trotzdem überraschen die Pistole mit den Sichtstählen, die Feinde ihre KI nicht, Sie haben keinen besonderen Ressourcenmangel mehr und im Allgemeinen ist es das Gefühl Schwarz Wie Überleben nicht genug Anruf ist. Worüber Sie sprechen können, wenn das Spiel selbst häufig Autosa macht und im Falle eines Fehlers Sie ermöglichen, zu booten;Der Ort der Feinde und „Punkte von Interesse“ wird sich ändern, aber dies ist nicht beängstigend. Das heißt, fast das Hauptprinzip der Überlebensspiele ist verloren.

Und einige Mechaniker scheinen, wenn nicht überflüssig, dann in jedem Fall kontrovers. Schauen Sie sich den gleichen psychologischen Zustand der Alliierten an – schauen Sie sich diesen Screenshot an:

Oliver ist angeblich nervös und das Spiel berichtet, dass er absolut ruhig ist.Und wer ist hier, um zu glauben?

Oliver ist angeblich nervös und das Spiel berichtet, dass er absolut ruhig ist. Und wer ist hier, um zu glauben?

Jedoch Schwarz – Dies ist in erster Linie ein Geschichtenspiel, eine Art mystisches und emotionales Abenteuer mit Elementen des Überlebens und nicht umgekehrt. Und dann passt alles zusammen – ja, in der Einheit des Mechanikers die Vielfalt und Gefahren von Feinden ist dies nicht die Flucht aus Tarkov zu Ihnen. Aber die Autoren kümmern sich um ihre Hauptaufgabe, die den „blutigen Gabny“ entspricht und dass die Entwickler die Mini-Serie klar überarbeitet haben „Tschernobyl“, Überwachen Sie die Geschichte und die Beziehungen der Charaktere, wie sich unsere Entscheidungen und die Fähigkeit zur Veränderung in dem widerspiegeln, was geschieht.

Profis: Eine faszinierende Handlung am Rande von Mystik, Horror, Sura und Drama;Die Möglichkeit, Ihre Entscheidungen zu akzeptieren und dann zu ändern, um zu beobachten, wie sich dies auswirkt, was geschieht.viele farbenfrohe Charaktere;Das Spielen ist im Allgemeinen angenehm und interessant;genug originelle Ideen;Die „Stalker“ -Matmosphäre ist zu spüren;Das Spiel sieht toll aus und klingt bunt.

Minus: Nicht alle Mechaniker funktionieren;Es gibt nicht genügend Anrufe, Vielfalt an Orten, Arten von Waffen und Feinden;Schwache KI von Gegnern;Es gibt Flüge und Probleme mit der Optimierung.


















Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert