Narcosis ist die Geschichte des Überlebens in den hoffnungslosen Tiefen des Pazifischen Ozeans aus dem Independent Developer Honor Code, Inc. Die Schaffung des Spiels begann als Studentenprojekt und nach einem bescheidenen Budget und der Initiative einer Gruppe von Menschen.
Ich muss sofort sagen, dass Narkose ein dreidimensionales Horror in der ersten Person ist, deren Handlungen sich in den Tiefen des Ozeans entfalten. Es hat einen VR -Modus, aber ich habe auf einem Backen gespielt. Mit einer flüchtigen Untersuchung des Spiels scheint es, dass es Soma schmerzlich vertraut ist, die Trailer winken verrückte Stille, Einfachheit des Handelns. Die Entwickler versprechen, dass im Spiel die wichtigsten Feinde „nur primitive Ängste und Grenzen menschlicher Fähigkeiten“ sein werden, die nur primitive Ängste und Grenzen menschlicher Fähigkeiten sein werden. Ist es so?
Es ist notwendig, für einen der Mitarbeiter Ozeaniens zu spielen, eine Gesellschaft des Bergbaus am Boden ist in einer Gesellschaft des Bergbaus (was denkst du?) der Ozean. Nach dem üblichen Arbeitstag kehren Sie mit Ihrem Partner zur Basis zurück. Plötzlich fängt er an, zu dir zu fliegen, die Unterwasserbrücke fliegt auf dich und du gehst alle direkt zu … die Tiefen des Wassers. Unsere Reise beginnt von diesem Ort. Erst nachdem Sie verstanden haben, dass ein Erdbeben aufgetreten ist und viele Gebäude eine Schockwelle beschädigten.
Die Mechaniker sind nicht reich, aber es geht nicht um Kämpfe und Müllkopien. Wir haben Sauerstoff, die die Striche enden werden, und wenn wir uns Sorgen machen, verschwindet er mit Lichtgeschwindigkeit. Die Hauptfigur ist jedoch besorgt über einen Grund, der für eine Person charakteristisch ist: beim Anblick einer Leiche eines Kameraden, beim Anblick von Unterwasserkreaturen und während des Angriffs erreicht die Aufregung kritische Werte. Wir haben auch ein Messer- und Signalraketen, sodass sie eine der primitiven Ängste ruinieren konnten. Die Signalisierung ist voll, sie können von allen dunklen Ecken beleuchtet werden. Es gibt nur drei Monster: einen großen Tintenfisch, einen schwarzen Jahrheter und eine riesige Krabbenspinne. Die ersten beiden stechen wir ruhig mit einem Messer, umgehen die dritte Seite. Sauerstoff bleibt übrig? Aber hier war ich enttäuscht, es gibt viele Zylinder, es gibt auch Nachschubplätze.
Die Unity Engine Copes mit Optimierung, mein Taschenrechner hat keine einzige Verzögerung für das gesamte Spiel ausgeliefert, und die Grafiken selbst sind für das Auge angenehm. In den Bewertungen können Sie sehen, dass die Spieler sich über eine zu dunkle Umgebung beschweren. Ich habe eine Frage: Sie haben lange Zeit eine Tiefe von 3000 Metern? Das Management ist gut imitiert die Präsenz im Raumanzug, wenn Sie sich umdrehen, und Sie können nur mit der Maus zuschauen. Obwohl es mich ein paar Mal brachte und mein Held mutig in den Abgrund flog.
Spiel über Einsamkeit und Erfahrungen, über Moral und Hoffnungslosigkeit. Die Stille der Unterwasserdicke und nur die Geräusche Ihres Atems, Ihre Schritte und seltene Bewegungen von Unterwasserkreaturen. Es ist zu sehen, dass die Entwickler versuchten, die Farben zu verdicken, aber entweder habe ich entsetzt übertroffen, oder der Horror brachte nicht mit. Am Ende wurde es „über“ gefühlt, gab aber nicht auf. Das Spiel hält nicht ständig in Angst und zwingt nicht, ständig Schmerzen aus moralischem Druck zu spüren. Ich würde dieses Spiel jedoch Anfängern im Horror -Genre und denjenigen empfehlen, die Soma sehr vermisst haben. Das Spiel hat ein würdiges und unerwartetes Ende, das Liebhaber von nicht -trivialen Austauscher begeistern wird.
Autor: Natalia „Merona“ Mantrova