Tokyo Studio Erfahrung inc. Ich habe den Hund über die Entwicklung von Dungeon -Crawler -Spielen gegessen, zu denen er aus natürlichen Gründen Noten der Anime und der japanischen Kultur fügt. Es reicht aus, sich an die Erlöser von Sapphire Wings / Fremder von Sword City Revisited Collection zu erinnern, über die ich bereits geschrieben habe. Außerdem enthält ihre Erfolgsbilanz im Format eines visuellen Romans ein Horror – Todeszeichen. Und vor kurzem ging ich zum ersten Mal zum PC Undernauts: Labyrinth von Yomi, all diese Genres kombinieren.
Horror in Dungeons und nicht nur
Für Horror in Undernauts: Labyrinth von Yomi Die Handlung, das Kunstdesign und die Atmosphäre reagieren. Die Aktion findet in Eomi statt. In der japanischen Folklore ist dies tatsächlich die Hölle, das Land der Toten, und im Spiel gibt es einen seltsamen Komplex und ein Labyrinth, das plötzlich in den 70er Jahren des letzten Jahrhunderts in der Nähe von Tokio erschien. Es ist beängstigend, dunkel und herum sind nicht immer lebende Monster, aber es gibt auch voll von besonders wertvollen Ressourcen. Daher senden Unternehmen regelmäßig speziell vorbereitete Stalker (Titelabwehr) an die Extraktion einer Gruppe speziell ausgebildeter Stalker, die sie tatsächlich gnadenlos betreiben.
Wer geht einfach nicht zu dieser Arbeit.
Der Gedanke über das „rücksichtslose Grinsen des Kapitalismus“ ist eine der wichtigsten im Spiel, die, wie Sie sehen, in RPG selten über die Dungeons zu finden ist. Es wird durch regelmäßige (manchmal sehr zynische) Funknachrichten betont. Sie sind zynisch, weil es notwendig ist, im Komplex zu arbeiten, trotz der Fälle, in denen den Mitarbeitern Monster zugewiesen wurden. Das Spiel beginnt damit, dass wir sehen, wie das Mädchen von zerrissenen Körpern mit einer zarten Stimme umgeben ist, und beginnt sie dann zu essen. Kommt zu uns und sagt – sie sagen, und sie wird uns für später verlassen.
Dies erinnert sofort an genau das japanische Horror.
Dann in einem der Firmenlager (sie dienen uns als Basis), wo wir schließlich aus den Stapeln von Leichen aussteigen, finden wir ein verkrüppeltes Mädchen im Rollstuhl. Wie sich herausstellt, ist dies eine heilige Priesterin, die in ständiger Qual ist, blutet, aber nicht sterben kann. Und unter anderem nährt er Reaktoren an den Grundlagen der Unternehmen sowie die Tore, durch die Sie aus dem Komplex zurückkehren können. Dies ist auch zum Thema „grinsendem Kapitalismus“ beteiligt.
Es ist schade für das Mädchen, obwohl Sie ständig auf einen Haken von ihr warten – die Atmosphäre hier.
Anschließend müssen Sie immer noch die Chefs des Gehirns der Gefangenen füttern, die wir getötet haben klären). Dazu müssen wir mit anderen Monstern sprechen und herausfinden, dass er das Blut der Frauen mag, und dann Feinde töten, um blutige Kleidung zu bekommen und es in ein Loch zu werfen. Das Design von Monstern hier ist genauso schrecklich und pervert. Es gibt sogar eine Kreuzung zwischen einem Panzer und einem Tier.
Dieses Reptil liebt das Blut von Frauen.
Vertrauen Sie dem Bild des Corrent- und Dungeon -Crawlers, dass wir zusätzlich zu herkömmlichen Katakomben viel schrecklichere Orte wie extrem düstere Wälder und Friedhöfe besuchen. Nun, im Allgemeinen mit Kunstdesign in Undernauts: Labyrinth von Yomi Alles ist in Ordnung – er zeichnet nicht das modernste Bild.
Sie wollen auch nicht an einen solchen Ort gelangen?
Vertrautes Gameplay
In einer solchen Umgebung entfaltet sich ein klassischer Gameplay -Klassiker für das Genre, der in der alten Serie gebildet wurde Zauberei. Nachdem wir eine Ablösung von sechs Kämpfer verschiedener Klassen (Berufe) und Herkunft mit einer ersten Ansicht erhalten haben, bewegen wir uns durch die Zellen, lösen regelmäßig Rätsel, offene Truhen, Deaktivieren von Fallen und kämpfen oft im Stufen -By -Step -Modus. Wir erhöhen das Niveau, die Pumpen- und Lernfähigkeiten, verbessern Tonnen von Geräten und schaffen Verbrauchsmaterial.
Die Berufe dürfen sich dann wechseln und zum Beispiel von einem schlechten Anime-Mädchen nicht mehr ein Geistlicher, sondern ein Kämpfer mehr ist. Außerdem gibt es eine Option, um Ihre Klasse zu pumpen und eine der beiden Optionen für eine angesehene Spezialisierung auszuwählen.
Diese Nyashka wurde hier von Retter von Saphirflügeln eingeladen.
Wie in Fremder von Sword City überarbeitet, gibt es Funktionen der automatischen Bewegung (es hilft insbesondere, wenn Sie auf die Basis auf die Aufgabe zurückkehren oder Ihre Kämpfer heilen) und die Animation in Schlachten beschleunigte. Aber trotzdem müssen Sie hier oft dieselben Handlungen wiederholen, die Handlung scheint geschützt zu sein (sie wird 30 Stunden hinterlassen) und entwickelt sich insbesondere zunächst nach dem Prinzip „Wenn Sie überleben wollen, töten Sie dieses Monster! Getötet? Jetzt töte alle anderen „. Daher mögen diejenigen, die aufgrund solcher Merkmale des Genres ihn nicht mögen, Undernauts Es ist unwahrscheinlich, dass diese Liebe quetschen wird.
Neue Möglichkeiten
Aber Liebhaber werden einige Erkenntnisse zu schätzen wissen, die die Situation retten. Erstens gibt es, wie ich bereits sagte, interessante (wenn auch gruselige) Situationen, in denen Sie mit Monstern kommunizieren müssen (und einige Bestechungsgelder geben müssen). Zweitens können Sie hier die ArCheatsektur der Ebenen ändern, die Tür an den ausgewiesenen Stellen platzieren, die Treppen senken und Brücken bauen. Dazu müssen Sie zuerst solche Punkte finden und dort spezielle Ressourcen „Blumen“ verwenden- sie werden in denselben Generatoren aus der Energie erstellt, die nach der Verarbeitung von Geräten erhalten wurde.
Diese Funktion verleiht wirklich frische Empfindungen und führt tatsächlich in das Auftreten von Metroid -Elementen ein. Zuerst stehen uns nur „Türen Blumen“ zur.
Sie müssen die Wände auf der Suche nach Orten überprüfen, an denen Sie eine neue Tür öffnen können.
In den Schlachten können Sie mehrere Gebühren hinzufügen (Gebühren) – eine verbessert die Fähigkeiten, und der andere bietet Ihnen den dritten, zusätzliche Auszeichnungen, wenn der Feind bei diesem Schritt stirbt. Sie müssen sie korrekt verwenden, da sie nach dem Gebrauch entlassen werden.
Und vor allem die Atmosphäre selbst und gruselig, aber mit der Bedeutung der Geschichte in Undernauts: Labyrinth von Yomi, Sie lassen nicht gleichgültig – ja, alles entwickelt sich langsam, aber es trifft an den richtigen Stellen in Emotionen. Nun, dies ist das japanische Spiel, insbesondere über das Studium der Dungeons – Kürze geht nicht um solche Projekte. Aber genau wie Dungeon Crawer Undernauts Es ist tief genug, gut ausbalanciert und daher trotz der Monotonie Verzögerungen.
Sie können besonders starke Feinde anrufen, um mehr Auszeichnungen und Ressourcen zu erhalten.
Studio Erfahrung inc. Der ausgezeichnete Dungeon Crawler wurde wieder veröffentlicht, wo Horror und Anime, alte Ideen und neue Chips in den richtigen Mengen kombiniert werden. Anfänger beginnen genau mit dem Genre mit genau Undernauts: Labyrinth von Yomi Ich würde immer noch nicht beraten, aber Fans des Genres, das Spiel kann so tief aussteigen, wie der Komplex von Yomi die Mitarbeiter von gierigen Unternehmen anzieht.
Profis: Tortemischung aus Anime und Horror;Düstere, gruselige Geschichte und Atmosphäre;Gut ausbalanciert und reich an den Fähigkeiten des Gameplays, die die Traditionen des Genres und seiner Chips kombinieren;Ausgezeichnetes Kunstdesign;Atmosphärische Musik.
Minus: Anfänger des Gameplays mögen zu monoton und verlängert erscheinen;Wenn mit Kunst alles in Ordnung ist, sieht die Grafik selbst veraltet aus.