Stellen Sie sich die Situation vor. Du siehst ein schönes blondes Mädchen mit den Augen der Farbe des himmlischen Azurbläens, der dich stand und träge dich ansieht. Komm, lächelst, stehst deine Hand aus, sie geht einen Schritt in Richtung und beginnt … schlaff. Dann lächelt er und legt den einzigen halben Zahn aus und hält als Reaktion auf das Handgelenk, dessen Handgelenk Sie ein Tattoo mit dem Wort „Zone“ sehen können. Sie sind im Horror -Rückzug, schreien und wachen in kaltem Schweiß auf. Das ist ungefähr das Gleiche kann darüber gesagt werden Vambrace: kalte Seele.
Das Phänomen von Evelyia an das Volk
Die Hauptfigur hier ist nur ein sehr schönes Mädchen Evelyia mit seltsamen, mehrfach gefärbten Augen. Sie hat keine Tätowierungen, aber es gibt ein einzigartiges Artefakt, das von ihrem Vater – magische Handschellen erhältlich ist. Mit ihrer Hilfe fällt sie in die Stadt des Eiss und nimmt die Barriere ab, die sie von der Außenwelt trennt. Tatsache ist, dass der König der Schatten die Stadt verfluchte und ihn in der Eisgefangene des ewigen Permafrosts bezauberte. Die Überlebenden versteckten sich unter der Erde an einem Ort namens Dalychi, und der Rest verwandelte sich in Geister. Darüber hinaus haben einige Phantome den Geist behalten, können kommunizieren und sogar handeln, wenn Sie sie an der Oberfläche treffen, und die anderen Untoten sind wie erwartet verstört und machen das Rückgrat der Armee des Königs der Schatten aus.
Überlebende versuchen, ihm zu widerstehen, aber auch interne Probleme sind in Gefahr. Vertreter einer Vielzahl von Rassen leben in Dalychi: Es gibt dunkle Elfen, Zwerge, Menschen und Füchse – dieselben Menschen, nur mit Fuchsohren. Und nicht jeder versteht sich gut mit allen. Es gibt auch einen Kult, dessen Spione in Dalychi große Angst haben.
Und mitten in all dem erscheint unsere schöne Evelya, die der einzige geworden ist, der es geschafft hat, von der Außenwelt in die verdammte Stadt zu gelangen. Und sie kam, weil der verstorbene Vater, ein gut bekannter Wissenschaftler, in einem Brief schrieb: Auf die Suche nach Antworten zum Eis, und dieses Artefakt wird Sie schützen, und dieses Artefakt wird Sie schützen. Natürlich wird der Besitzer eines so einzigartigen Relikts, der in der Lage ist, die Barriere abzunehmen, deren Berührung den Rest sofort tötet, fast die letzte Hoffnung auf Überlebende.
Wo ist die Logik??
Handlung in Vambrace: kalte Seele Es wird viel Aufmerksamkeit geschenkt. Er ist wirklich groß, die Krawatte ist ziemlich faszinierend, die Heldin ist nicht trivial, Ereignisse und interessante Charaktere-Massen, Dialoge, auch die Einstellung selbst ist gut geschrieben (der Code wird ständig von neuen Informationen flusen), es gibt sogar sogar, es gibt sogar nur aus) Originalrennen, eine Art Venture-Unternehmen mitten in all diesen Fantasy-Ugar, vernünftige Geisterbehnen ..
Vor und während des Kampfes können Sie den Ort der Kämpfer in der Abteilung ändern, jemanden vorbringen und jemanden zurückziehen.
Einige Dinge werfen jedoch Fragen auf und verderben den Eindruck und bereits am Anfang. Unser schöner Fremder ist auf der Oberfläche des Eismanns bewusst. Der örtliche Chef der Wache glaubt kein einziges Wort, verlangt, den sehr guten Weg zu bekennen, und sagt dann Folgendes: Geh, sagen sie, gehen Wie man mit dir zusammen ist. Sie ist also eine Spionin, die im Gefängnis sitzen sollte, oder eine Touristin, die auch bei den Finanzen hilft?
Oder ein anderes Beispiel. Die erste Handlung ist es, eine entkommene Hexe einzuholen. Sagen Sie, Sie können keine Zeit verschwenden, wenn sie es schafft zu gehen, dann ist jeder das Ende. Sie werden jedoch erst dann verfolgt, bis Evely ein Zimmer in einer örtlichen Taverne findet. Er wird nicht dorthin gelangen und schlafen, wenn er über Nacht eine gute Pause hat. Nun, ja, wo man sich beeilen kann ..
Wir sind uns, wir werden einen neuen Klon bauen
Es werden jedoch noch mehr Fragen durch das Gameplay direkt verursacht. Hier Vambrace: kalte Seele handelt als offener Klon Dunkelster Dungeon, Was die Autoren nicht versteckt haben und sofort die Quelle der Inspiration bezeichneten. Dementsprechend scheinen wir die gleiche „gehörnte“ darüber zu bekommen, wie eine Abteilung von Helden in den Bereichen gefährliche, sehr gefährliche Orte (in diesem Fall dies kein Kerker, sondern eine gefrorene Oberfläche des Eiss) auf der Suche nach Ressourcen macht.
Und in Vambrace: kalte Seele Dies ist auch mit aussagekräftigen Handlungsmissionen dekoriert, wenn wir nicht nur eine Einstellung machen sollten, sondern zu einem Ort kommen, um die gleiche Hexe zu stoppen, den Chef zu besiegen, eine Art Kaufmann zu erstellen, mit ihr zu sprechen, ein wichtiges Objekt zu bekommen, dann Lösen.
Hier sind nur die Mechanik in Vambrace: kalte Seele Es stellte sich heraus, dass es viel arm und eintöniger war als in der Quelle der Inspiration. Und das spiegelt sich sehr schlecht in der Wahrnehmung des gesamten Spiels wider und drückt die Handlung, die Einstellung und die Charaktere irgendwo im Garten.
Witzige Füchse und viele andere Charaktere, als wären aus einer visuellen Kurzgeschichte oder JRPG geflohen.
Nach Angaben der Bündnisse, aber nicht
Ja, es gibt nein, das funktioniert hat, ein einzigartiges System des psychologischen Zustands und der Stressresistenz der Charaktere, die sich befanden Dunkelster Dungeon. Erinnern, erinnert wir uns gleichzeitig im Dienst von mental und moralisch instabilen Helden, die sich allmählich zu kranken, nahtlosen behinderten Menschen verwandelten. Und sie mussten immer noch behandelt werden: wen – in Bordellen, wen – in Klöster, Tavernen oder medizinischen Arbeitern. Wir mussten diese Gebäude auch verbessern.
IN Vambrace: kalte Seele Die Charaktere, die wir in einer Abteilung (maximal vier) als Ergebnis von Schlachten, der Öffnung von Truhen, Umgehung von Fallen und Teilnahme an zufälligen Textveranstaltungen, können auch einige schmerzhafte Horrors, Zittern in den Händen, Ohnmacht, Halluzinationen erhalten. Aber sie reduzieren hauptsächlich nur die Eigenschaften und werden im Lager schnell behandelt. Das heißt, ein Zauberer, der die Wirkung von verblüfftem Effekt erhalten hat, wird es keine Schreie geben: „Sie sind alle Geister und Bastarde!»Braten Sie das Feuer Ihrer eigenen Kameraden. Es ist natürlich auch nicht notwendig, keine Gebäude zu verbessern.
Andererseits ist es normal, dass die Autoren Vambrace: kalte Seele kopierte nicht das gleiche System. Aber Primitivität verändert sich in anderen Dingen. Das Kampfsystem ist viel ärmer. Während der Stufen- bis feste Abschnitte haben die Helden aller Klassen nur einen besonderen Schlag, der im Kampf angesammelt wird. Sie können sie nur ein Thema von Ausrüstung aufstellen, das einige Boni verleiht. Das heißt, gleichzeitig kann eine warme Weste und Pelzhandschuhe aus irgendeinem Grund nicht kann. Es ist auch verboten, in Schlachten in Schlachten zu verwenden, und selbst aus Kämpfen, um sie zu trinken oder zu essen, sind im Lager nicht nur zulässig.
Horror und „zufällig“
Überleben in Vambrace: kalte Seele schwierig, einfach mit primitiven Mitteln erreicht – meisten. Außerdem müssen Sie während jeder Sortie, um den Zweck der Aufgabe zu erreichen. Und dort schaltet sich die Theke sofort ein – das Grad des Horrors wächst mit jedem Haus, und wenn sie das Maximum erreicht, werden die gefährlichsten verrückten Geister beginnen, die Ablösung anzugreifen.
Die Schnittstelle, insbesondere im Prozess der Übertragung von Objekten oder einer Änderung der Bildung, ist sehr unpraktisch.
Sie müssen den kürzesten Weg auf der Karte auswählen. In jedem Fall werden dieselben Feinde von Zeit zu Zeit an denselben Stellen angegriffen, und es wird ungefähr die gleichen Ereignisse geben, die anbieten, zu entscheiden, ob sie in die Höhle klettern oder nicht, um den gespenstischen Hund zu streicheln oder vorbeizukommen. Versuchen Sie die linke, ich gehe auf den Tisch oder um es nicht zu tun. Es stoßen auch mehr nicht -triviale Ereignisse, aber seltener häufig.
Und hier ist, was interessant ist. Wenn wir mit welchem Erfolg das Schloss öffnen oder die Falle umgehen, hängt davon ab, wer die Ablösung und ihre Fähigkeiten in Geschicklichkeit oder Wahrnehmung leitet;Wenn Sie in der Nacht den Wachposten mit dem höchsten Beobachtungsindikator verlassen müssen, damit Schlaf und Unterhaltung erfolgreich sind, scheint es bei solchen zufälligen Ereignissen, dass die Fähigkeiten des gewählten Charakters überhaupt keine Rolle spielen und alles rein löst “ zufällig“.
Es ist auch unmöglich vorherzusagen, wie oft Sie auf Orte stoßen, an denen Sie das Lager brechen können, um zu schlafen, aufzupumpen und zu heilen. In der Zwischenzeit verstehen Sie selbst, viel hängt davon ab.
Tolerieren für die Handlung?
Sie müssen also von Zeit zu Zeit Einsätze machen, wo es einerseits ein Unfall- und Intrigenelement gibt, und andererseits ungefähr die gleichen Bereiche, primitive Schlachten, die gleichen Fallen und Truhen, dieselben zufälligen Ereignisse. Und alles, um ressourcen und schrottischer Artefakte zu retten, sie auf Helden zu setzen, Medikamente zu kaufen und den Chef zu stapeln. Die Chance jederzeit von jedem Bereich, in das Tierheim zurückzukehren und alle Laschen ohne Geldstrafe zu erhalten, stimuliert direkt den gnadenlosen Schleifen.
Die Fallen hier warten in jedem Schritt, aber sie werden alle oft wiederholt.
Es ist klar, dass in Dunkelster Dungeon, Wie fast jedes „Hahn“ ist auch viel eintönig, es gibt zufällige und Schleife. Zufallszahlengenerator ist in einem solchen Genre oft sogar gut. Aber dort war es auch mit wirklich interessanten Mechanik sowie echte Variabilität dekoriert. Und in Vambrace: kalte Seele (Sprechen Sie gerade über das Gameplay und nicht über die Handlung) Es gibt nur primitive zufällige, schleife, handwerkliche, künstlich hohe Komplexität und kutsyi -Rolle -Spielelemente.
Immerhin geben sie in solchen Einsätzen nicht einmal eine Pumpe. Die Gelegenheit, eine Brille zu bekommen und sie in die Parameter des Hauptcharakters zu stecken, aber selbst wenn Sie drei Stunden mit Shuttle -Ausgängen verbracht haben, Ressourcen von dort aus tragen und sie in Ihrem Zimmer falten, um das Inventar zu entladen und wieder an die Oberfläche zu gehen Erhalten Sie nicht einmal einen Punkt, bis Sie sich auf der Handlung bewegen.
Sie verstehen, dass die Jagd fortgeschritten werden kann, um von selbst zu verschwinden. Hier war es notwendig, entweder gegen die „Horned“ (und dann interessante Mechanik vorschreiben) oder über die Handlung und die Charaktere zu tun – und alles viel dynamischer zu machen.
Die Fähigkeit, Kostüme zu finden und zu ändern.
All dies ist umso beleidigender als Vambrace: kalte Seele Es sieht wirklich gut aus – der allgemeine Stil zeigt eine nicht -triviale Mischung aus westlicher Fantasie, dem harten skandinavischen Geist und Anime. Aber in einem guten Spiel wie bei einer Person sollte alles in Ordnung sein. Sofort sehen wir nur ein attraktives Erscheinungsbild, mit dem wir uns treffen. Und es lohnt sich genauer.
Profis: Eine interessante, wenn auch nicht ohne Probleme, die Handlung;gut registrierte Einstellung;Viele wirklich helle Charaktere;Das Spiel sieht gut aus und klingt an.
Minus: Die vergeblichen Autoren begannen miteinander zu konkurrieren Dunkelster Dungeon -Combat, Rollenspiele und Überlebensmechanik sind um ein Vielfaches ärmer, und das Gameplay selbst leidet unter übermäßige Monotonie und Orte mit hoher Komplexität.