Venetica: Bewertung

Erstens, bevor Sie Ihnen von Venedig erzählen, werfen Sie kreatives Einwerfen der brennendsten und intimsten Details Deck13, Neben dem Tod und über alles, was nur damit verbunden ist, möchten wir ein wenig von welchem ​​Anlass ausschalten. Als Verlag DTP -Unterhaltung Es wurde geschafft, sich der Wahl des Veröffentlichungsdatums seines RPG so verantwortungslos zweimal hintereinander zu nähern? Zuerst musste sie sich aufstiegen. Stellen Sie sich vor: Ein Spiel, das viele grundlegende Ideen aus der „neuen Gotik“ annimmt, erscheint einmal mit ihr. Natürlich die deutsche Version Venetica war gezwungen, sich in einem unverdienten Schatten zu verstecken. Und nun DTP gibt uns bereits in englischer Sprache veröffentlicht. Aber nicht jeder hat es geschafft, Miranda von Mass Effect 2 auf eine gewisse Nähe zu überzeugen, ganz zu schweigen von der vollständigen Passage der Fortsetzung der Weltraumoper von BioWare.

Ärger und Bitterkeit

Diese Missverständnisse stornieren nicht die Tatsache, dass Venetica – Sehr gutes Spiel. Sie hat einfach unglaublich unglücklich. Um ihre Essenz zu enthüllen, sollte sie ursprünglich ein Team von Entwicklern dazu veranlassen, die Testerblocke loszuwerden und an ihrem Platz von Geschäftsleuten zu sitzen, fünf kühne Designer von Levels, zehn aufmerksame Programmierer und einen Nachahmer zu nehmen Peter Muline, Wer würde dem Prozess folgen und beschlossen, ein paar erfolgreiche Witze für das Skript zu schreiben.

Ich hab es nicht ausgearbeitet. Das Spiel verlangsamt sich erstaunlich, Bugs, wirft auf den Desktop – im Allgemeinen ruht, ruht in jeder Hinsicht und weigert sich, sich in einem Brunnen zu verhalten. Es war einfach gefährlich, eine deutsch vorgeschlagene Version zu starten. Letztes Jahr musste die Venetics -Ausgabe am Computer sitzen und sich um seine Gesundheit befürchten: Es schien, dass der Monitor nun aus dem Stress aussteigen sollte, und der Geruch von schmelzendem Plastik würde einen Geruch von schmelzendem Kunststoff aus dem systematischen Geruch haben.

Originalität Venetica, Glücklicherweise kommt es nicht auf seine technischen Probleme zurück. Venedig, 16. Jahrhundert und der Hauptcharakter Niemand storniert. Ich möchte dieses Spiel wirklich lieben und mindestens eine Einstellung respektieren. Bei der Analyse können Sie jedoch versuchen, die Formel abzuleiten, nach der sie erstellt wurde. Es gibt mindestens zwei Variablen – gotisch und fabel. Aber wir werden wahrscheinlich vorhersehbare Vergleiche mit diesem zwei RPG ablehnen, weil Venetica ziemlich reich und einzigartig.

Die Handlung versucht nicht, mit seinen schrecklichen Briefmarken und Pflichtwechsel in den Rausch zu bringen. Die Hauptfigur der Geschichte, Imaging, ist ein Mädchen. Und sie leidet nicht an Amnesie, erinnert sich an ihren Namen (Scarlett), hat einen Bräutigam (Benedict), lebt ein gemessenes Leben und denkt nicht einmal über heldenhafte Angelegenheiten nach. Probleme verschiedener Typen, Farben und Kaliber stützen sich über Nacht auf das Mädchen. Benedict wird getötet, ein ruhiges Leben wird durch Vagabund ersetzt, wodurch gute Taten und edle Taten provoziert werden. Und alles aufgrund der Tatsache, dass Scarletts Vater dort nicht ein Zimmermann oder Schmied ist, sondern der Tod. Real. Ähnlich wie Davi Jones von den „Piraten der Karibik“. In der Welt Venetica Tod ist eine Position. Die Auswahl der Kandidaten wird am strengsten durchgeführt. Absolut alles, was ein potenzieller Sammler von Seelen mit einer Sense während seines Lebens hat, konnte berücksichtigt werden. Der Boden spielt keine große Rolle. Die Organisation ist in einem speziell zugelassenen Rat beteiligt.

Wahrscheinlich hatte der Vater unserer Heldin lobenswerte Verdienste, da er eine so ehrenwerte Arbeit erhielt. Aber jetzt ist das nicht wichtig. Es ist wichtig, dass diejenigen, die den Ort angriffen, an dem Scarlett lebte, die Räuber sie genau töten wollten. Die geliebte Heldin starb und lag direkt über sie (nicht im Sinne) und beschützte seinen Geliebten. Das Mädchen in einem Traum, der sorgfältig Daddy sagte, erzählte alles: und dass er am Tod arbeitet und dass die Bedrohung über die Welt hing (ja, wie ohne sie) und dass er einen Mörder-Zauberer hat, der seinen Thron bekommen will und optional eine Tochter.

Wie Sie verstehen, wird unsere Aufgabe dem Bösewicht beweisen, dass er im übertragenen Sinne speziell falsch ist, alle eingerichtet und nichts dafür erhalten wird – weder Zöpfe noch Scarlett oder Macht.

Geflecht (wir sind nicht umsonst so genannt das Moonblade -Spezialschwert – es sieht wirklich aus wie die Hauptwaffe des Hayfield von den Bauern, aber nur ohne Stecklinge) – eine Prioritätsaufgabe. Mit ihrer Hilfe können wir leicht auch diejenigen senden, die sich dafür entschieden haben, sich darin zu registrieren. Sie können sich nicht geben, die Pfoten eines abscheulichen Nekromanten zu färben – das ist eine klare Sache. Aber um ihn zu blühen, die Handlanger zu entziehen und die Legitimität von Daddy zu beweisen, muss bereits in derselben Venedigs in Venedig berücksichtigt werden.

Wasser Glückseligkeit

Die Stadt selbst ist erwartungsgemäß faszinierend. Sowohl die Steampunk -Dekoration von Blöcken mit Straßen als auch die allgegenwärtige Wasseroberfläche, wonach sie auch ohne Gondel schwimmen lassen auf die entsprechenden Souvenirkalender, Broschüren und Postkarten platzieren. Im Verhältnis zu Venetica Das Wichtigste ist, nicht auf die Details der Regeln des Lebens dieser Stadt einzugehen. Andernfalls riskieren Sie, die Idee des Spiels zu zerstören, ganz zu schweigen von den Assoziationen, die bei der Erwähnung des italienischen Wunders auf dem Wasser ergeben.

Das Modell des Verhaltens der Anwohner nickte morrowind freundlich, was, wie er sich erinnert, vor acht Jahren herauskam. Alles, was die Bewohner tun können, ist, auf der geschriebenen Flugbahn zu gehen, nachts in ihren Häusern zu stehen. Gleichzeitig denken sie nicht einmal daran, nachts ins Bett zu gehen, so dass am nächsten Morgen erneut das Erscheinungsbild des vollen Lebens der Stadt erzeugt. Sie stehen in ihrem Besitz und mischen ihre Füße schüchtern. Es ist auch zulässig, ihre Sachen ohne Gefahr zuzuweisen, die Bars des örtlichen Gefängnisses zu gefallen. Solche Konventionen sind in Bezug auf Hack’n’Slash entschuldig, aber nicht in einer intelligenten Rolle, Spielenspiele. Nun, Interaktionsmethoden mit den Bewohnern werden von Entwicklern streng verschrieben. Wenn Sie mindestens dreimal das mächtigste Schwert, das Multi -Stufe, wie eine Rolltreppe in der Moskauer Metro, Combo und plus vierzig Punkte zum Indikator für die Kühlheit haben – ändert sich der Ort der Kräfte praktisch nicht. Keine Klinge kann auf einen lokalen Bettler reagieren (sogar eine coole Mondblade). Er wird beobachten, wie Sie vor ihm tanzen und die Luft mit einer scharfen Machete schneiden.

Aber die ArCheatsektur der Stadt selbst, ihre engen Straßen, die Brücken entlang der komplizierten Linie, majestätische Chorstrukturen, schimmelige Wände an einigen Stellen und natürlich Wasserkanäle, die Venedig in alle Richtungen verwickeln, sind großartig, kühl und schön. IN Deck13, Es scheint, dass sie das als „Dach“ fest erkannten Venetica Es wird nicht wettbewerbsfähig genug sein, so. Schließlich!

Das Kampfsystem Venetica – Dies ist eine erstaunlich erfolgreiche Legierung der üblichen Abhängigen der Parameter des Spielers „Boevka“ mit kleinen Elementen von Slasher. Das heißt, Sie pumpen demütig die Eigenschaften des Charakters, erhalten neue Fähigkeiten und Fähigkeiten, aber gleichzeitig hängt etwas im Kampf immer noch von der Geschicklichkeit und Reaktion ab. Der aktive Gebrauch von Rissen und Ausweichungen wird also gefördert, die Suche nach schutzbedürftigen Orten von Gegnern. Übrigens über Fähigkeiten. Ihr mehr in der Tiefe Studie kann in einer der drei Gilden durchgeführt werden. Diebe, Krieger und Magier. Das erfolgreiche Ergebnis des Kampfes wird beeinflusst. Der Prozess seiner Suche und Auswahl ist insofern bemerkenswert, dass dem lokalen Schmied beispielsweise dieselbe riesige Rüstung gegeben werden muss, um die Größe der Heldin zu erreichen. Original genug.

Es ist wahr, es gibt einen unangenehmen Moment. Visuell ist alles Fabel sehr ähnlich, was deutlich sichtbar ist. Ein wenig verärgert diesen Humor in Venetica, Im Gegensatz zu Onkels Fabel Muline, gar nicht. Aber es wäre notwendig, der Stil verpflichtet. Keine obszönen Gesten, keine lustigen Charaktere, keine Gelegenheit, sich zu betrinken. Im Gegenteil, Scarlett stöbert hier regelmäßig, runzelt die Stirn und leidet unter der verlorenen Liebe. In Bezug auf den Pomp der Produktion des Abenteuers einer jungen Schönheit, selbst ein wirklich deutsches Talmud in „Ernst“ wie Gothic, kann selbst ein so wirklich deutsches Talmud gegeben werden.

Nun, da wir begannen, die Schreie der Empörung zu praktizieren, werden wir die Themen des Levels ansprechen. Wir werden dies vielleicht das nervigste in allen nennen Venetica. Das ganze Ärgernis liegt in der Tatsache, dass die unsichtbaren Wände uns fast überall umgeben und beispielsweise in diesen Hallets einen Blick stören und herausfinden, welche Geheimnisse dort versteckt sind. Besonders spürbare Fehlkalkulationen über die Gestaltung von Standorten sind bereits auf der ersten Ebene – in einem kleinen Dorf, das von den Schergen des bösen Nekromants angegriffen wurde. Stellen Sie sich vor, der malerische Ort ist von grünem und „verstärktem Beton“ -Dickicht umgeben, durch das es keine Möglichkeit gibt, zu bestehen, und sie sollten drei Meter vermieden werden – da die Entwickler es für notwendig hielten, dies zu tun. Oder hier ist das Dach. Sie können einen Spaziergang auf sie machen, aber Sie können nicht mehr springen. Aber zum Beispiel den üblichen, einheitlichen Raum vor Ihnen (weder Mauern noch Gras und Büsche, noch Zaun) zu beobachten und keine Gelegenheit zu haben, noch weiter zu gehen – es gibt immer noch eine solche Wildheit, stimmen zu.

Tod nach dem Leben

Rollensystem Venetica Einfach in der Entwicklung. Es gibt grundlegende Merkmale der Entwicklung und besonderen Fähigkeiten. Es wird keine Probleme damit geben, alle möglichen Indikatoren für Körperbau, Stärke und Bildung zu pumpen – mit jedem neuen Level geben sie drei Punkte in Ihren Händen aus und Sie haben das Recht, etwas mit ihnen zu tun. Die Fähigkeiten müssen jedoch nicht allein verbessert werden. Wenn Sie neue Ebenen erhalten, sammeln Sie spezielle Entwicklungswerte, die dann für die Ausbildung mit den Masters-Dimensionen ihres Geschäfts aufgewendet werden können.

Die Verwandtschaft mit dem Tod wird Scarlett mehr als einen angenehmen Bonus bringen. Das wichtigste von ihnen ist die Möglichkeit der Auferstehung. Das heißt, wenn alle behandelnden Drogen enden, aber der Kampf mit den fünf starken Gegnern in vollem Gange ist, kann es passieren, dass unser Baby an den ewigen Knockdown geschickt wird. Wenn jedoch besondere Energie ausreichend angesammelt ist, können Sie sofort von den Toten rebellieren. Sie dürfen sogar für einige Zeit unsichtbar bleiben. Diese „Unsichtbarkeit“ (die Fähigkeit, in der anderen Welt zu bleiben, ohne auf die übliche Welt aufmerksam zu machen) kann auch als ständige Fähigkeit erlangt werden. Zusätzlich zu allem ermöglicht es, solche Türen, Fenster und Öffnungen zu sehen, die für bloße Sterbliche nicht zugänglich sind.

Bei Berücksichtigung all dieser oben genannten sollte beachtet werden Venetica Gut. Sie hat eine einzigartige und unbewohnte Einstellung, interessante Charaktere werden beobachtet, leicht zu beherrschen, das Rollensystem. Schließlich sehen die Schlachten für das RPG -Genre völlig atypisch aus, aber für Slasher mehr als vertraut. Mit Bitterkeit, dem Erinnern nerviger Fehler und Fehlkalkulationen von Kindern bei der Schaffung von Orten, setzen wir die Arbeit ein DTP -Unterhaltung Gute Bewertung – Fortschritt. Weil solche interessanten und einzigartigen Spiele unterstützt werden müssen. Versuchen Sie, sie zu treffen, wenn Sie es noch nicht getan haben. Trotzdem, Venedig, das Ende des Mittelalters und die Hauptfigur-die Tochter des Todes ..

Profis: einzigartige Einstellung;Interessante Handlung;ursprüngliches Kampfsystem;Schöner visueller Stil.
Minus: technische Fehler;Probleme im Leveldesign;Kleine Interaktivität der Spielwelt.


















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