Vergangene Heilung Ich persönlich wartete. Noch vor dem Ausgang erhielt das Spiel viele Nominierungen und Boni, darunter Gamescom, die Entwickler darüber, wie sie vom Film inspiriert wurden Christopher nolan (Christopher Nolaan) „Start“ und Aktion Quantenbruch. Und nach der Beschreibung wartete fast neu auf uns Max Payne -Ein Actionfilm der dritten Person, eine Zeitverschwendung, eine düstere Geschichte, die Hauptfigur, die regelmäßig in seinem eigenen Unterbewusstsein und dem Jamming von Schmerzen mit mehrfarbigen Pillen, der tödlichen Schönheit, die gekommen ist, um uns zu töten oder zu retten, jammt. !
Telekinese wird fast öfter als im Spiel selbst verwendet.
Traum der Vernunft
Nein, formell wurden fast alle ihre Versprechen von den Autoren erfüllt. Die Geschichte hier ist wirklich düster und faszinierend – an Orten sogar mehr als. Wir spielen für einen Mann namens Ian, der durch einige Experimente durchgeführt zu werden schien. Dank ihnen erhielt er einige übernatürliche Fähigkeiten, aber dauerhafte Albträume und Halluzinationen rechnen sich für sie.
Aber wer ist er, welche Art von Experimenten, wer hat sie durchgeführt und warum, was überhaupt geschah?. Nur aus der Beschreibung auf der Website und auf der Seite mit Steam können Sie herausfinden, dass Ien eine ehemalige Elite -Spezialeinheiten ist, die von einigen bärtigen Slawen entführt und irgendwo in Osteuropa in Gefängnislabors gehalten wurde. Jetzt lebt er in der Wohnung seines Bruders und rache lange Rache.
Ein solcher Schleier des Geheimnisses und der Geheimnisse ist gut in Spielen von Hideo Kojima (Hideo Kojima), aber dies ist eindeutig nicht das Niveau, also möchte ich nach den Credits nicht wirklich erraten und Annahmen erstellen, die es war, wer dieses Mädchen Sofia war, dass der Bruder sich versteckt und warum wir von irgendeiner Art heimgesucht werden von kahlen bärtiger Onkel. Und ich möchte entfernen und vergessen, wie der schreckliche Traum, in dem Ian regelmäßig versagt.
Im Allgemeinen hat man den Eindruck, dass die Autoren übertrumpft wurden und die Intrigen für Intrigen biegen, und das Finale wurde vollständig durchgesickert – es stellte sich als zu lächerlich, zerknittert und zielte deutlich darauf ab, zu warten und eine Fortsetzung zu kaufen.
Der lokale virtuelle Operator kann spektakuläre Winkel einnehmen.
Töte es langsam
Ich habe vielleicht auf eine potenzielle Fortsetzung gewartet, aber ich befürchte, dass es mit dieser Qualität der Ausführung des Gameplays der zweiten Chance nicht mehr für die Entwickler geben wird – es wird nicht genug Geld geben. Alles scheint von den versprochenen, auch vor Ort zu sein -Schießen und Hand -zu -Hand -Kampf, Stealth sowie paranormale Fähigkeiten mit Rätsel und Horrorelementen. Aber so wird es verwirklicht ..
In der realen Welt sitzt Ian im Grunde genommen nach sorgfältig platzierten Unterkünften und schießt dumme, aber gut geeignete Feinde in einer Zeit, die sich verlangsamt – dies ist eine seiner beiden besonderen Fähigkeiten. Gleichzeitig gibt es keine schönen akrobatischen Sprünge im „Slush-M“ und das Manövrieren zwischen den langsam fliegenden Kugeln, wie es war Max Payne, Nein: Wir verlangsamen sich kitschig, lehnen uns aus und richten Sie den Feind vorsichtig in den Kopf.
Eine weitere Fähigkeit des Protagonisten, Telekinese, ermöglicht es Ihnen, die Tracking -Kameras aus der Ferne zu trennen. Dies ist wichtig, weil sie oft verlangen, dass sie uns nicht in Ordnung stoßen. Und auf jeden Fall ist es besser, zu versuchen, sich vorbei zu schleichen, die Wachen der Wachen zu studieren und sie leise auf eine Weise zu töten, als aufgrund von Schutzhütten an der örtlichen Ansturms teilzunehmen-es ärgert sich mehr als er fasziniert. Feinde, ich wiederhole, Dummköpfe, Unterkünfte werden aufwendig platziert, und in unserem Arsenal gibt es nur vier Arten von Waffen – im Allgemeinen liegt alles in den besten Traditionen der durchschnittlichen stumpfen Militanten aus der Mitte des Null.
Es ist besonders ärgerlich, wenn jemand zur Hand zu uns rennt. Erstens ist es wild, dass die Elite -Spezialeinheiten, die mit einer „Schusswaffe“, Albträumen und Telekinese bewaffnet sind, im Allgemeinen versucht, mit Fäusten zu punkten. Zweitens ist Ian während solcher Schlägereien aufgrund von Schutzräumen gezwungen, aufzustehen, was ihn zu einem hervorragenden Ziel für verdächtig bekannte Schützen macht. Meistens in Vergangene Heilung Ich bin gerade deshalb gestorben. Angesichts der Tatsache, dass die „Kontrollpunkte“ hier manchmal in großem Entfernung voneinander platziert werden, können Sie sich vorstellen, wie es wütend ist.
Verlangsamt und Telekinese verbraucht geistige Energie, die mit blauen Pillen aufgefüllt wird.
Lichtblicke
Und es wäre in Ordnung, wenn diese Levels einige interessante und kompetent gebaut wären. Also nein, fast jeder wird von der Methode „Kopie -paste“ hergestellt. Führen Sie vier absolut identische Böden auf dem Tiefpunkt -Parkplatz, stehlen Sie eine halbe Stunde lang für dieselben Sofas und Hütten, für die Feinde niemals erraten werden, um nachzusehen? Jedoch.
Die Dinge sind in der illusorischen Welt der Albträume und Träume etwas besser, in die der Protagonist oft bringt. Ein ziemlich angespannter Horror beginnt dort und zwingt, nervös auf die wandelnden Schaufensterpuppen zu schießen, die von einem Schlag töten oder an ihnen vorbei schleichen, wenn Ian von Ian weggenommen wird.
Darüber hinaus gibt es in Albträumen wirklich interessante Rätsel, die etwas weniger Trivial sind, als nur Codes zu finden, wie es in der realen Welt der Fall ist. Sobald Sie beispielsweise entscheiden müssen, welche Schaufensterpuppen von der Kamera entlassen werden sollten, damit er den Helden nicht tötet, aber im Gegenteil, weiter zu gehen.
Es gibt jedoch nicht so viele solcher Situationen, wie wir möchten, und sie können den Gesamteindruck des Spiels nicht korrigieren. Und im Allgemeinen könnte die Horrorkomponente viel besser ausgearbeitet werden-wenn sich die Autoren darauf konzentrierten, und es mochte nicht die gleichen Levels auf Parkplätzen, mit dem Aufnahmen von Computerblächern, die allen Rissen ausgehen.
Telekinese wird selten verwendet, Schlachten mit „Bossen“ (die genau zwei für das gesamte Spiel sind) primitiv aussehen. Das einzige, was wirklich gefällt. Aber selbst da ist es besser, nicht in die Gesichter der Charaktere zu passen – ihre Animation macht manchmal stärker als alle Albträume von Ian ..
Ohne QTE könnte es natürlich auch nicht ..
das Hauptproblem Vergangene Heilung – In nichts wirklich die verstärkten Ambitionen seiner Autoren. Zunächst rollten sie fast in die größte Liga und brachen einen ziemlich hohen Preis für ihr Produkt. Aber am Ende trafen sie einen Cent. Wenn das Spiel ursprünglich als typischer Indie wahrgenommen wurde, ein dunkles Pferd, das aus den Dämmern des Dampfs sprang, dann war die Haltung dazu möglicherweise anders gewesen. Darüber hinaus haben die Entwickler immer noch das Potenzial und Sinn für Stil. Ich würde gerne glauben, dass sie es in den folgenden Projekten umsetzen.
Profis: Vielfalt der Spielmechanik;angespannte Horrorszenen;Interessante Rätsel werden gefunden;an Orten ein hübsches Bild;Atmosphärische Musik.
Minus: schlammige Handlung;schlechte Implementierung des Gameplays;schlechtes Arsenal an Waffen und besonderen Fähigkeiten;Primitive Level Design;Absolut überflüssige und unnötige Hand -zu -Hand -Kontraktionen;Eine schreckliche Gesichtsanimation.