Wargame: Europäischer Escalant: Bewertung

Das Wettrüsten während des Kalten Krieges war nicht nur ein guter Motor des wissenschaftlichen und technologischen Fortschritts, sondern auch ein ausgezeichneter Katalysator für die Unterhaltungsindustrie. Wahrscheinlich waren Hollywood -Chefs sehr verärgert, als die Sowjetunion eine lange Zeit befahl, zu leben – sie hätte ein so reiches Thema für Militante und Spionagefilme gleichzeitig verschwunden. Und obwohl ein vollwertiger Ersatz erschienen ist, ist der Kampf gegen den Terrorismus in erster Linie-die Drehbuchautoren Nein, nein, lassen Sie sie zu dem bewährten Thema „Russen gehen gehen!“.

Gamdev Sünden damit. Ein neues Beispiel – Eugen -Systeme, Die Strategie der R -Veröffentlichung vor zwei Jahren.U.MIT.E., dem Zweiten Weltkrieg gewidmet, beschlossen, etwas Ähnliches zu bauen, aber in einem völlig anderen Gefolge. Ja, es ist der Kalten Krieg, der. Genauer gesagt ist es bereits sehr „heiß“ – sowjetische Panzerwaffen in Westeuropa, volle Kämpfe zwischen den beiden starken Mächten des späten xxten Jahrhunderts, der Bedrohung durch die Dritte Welt mit all den folgenden .. Wargame: Europäische Eskalation – Der getanierte Albtraum eines typischen deutschen Bürgers des Kalten Krieges.

Vor dem Beginn der Schlacht bleibt nichts mehr.Dieses Mal werde ich versuchen, mich auf Luftfahrt und Artillerie zu konzentrieren

Vor dem Beginn der Schlacht bleibt nichts bestehen. Dieses Mal werde ich versuchen, mich auf Luftfahrt und Artillerie zu konzentrieren.

Kuzkina Mutter

Albträume von Albträumen, aber die Entwickler beschlossen, selbst dieses Deutsche unter die Waffe zu stellen – mit Ausnahme der völlig offensichtlichen UdSSR und den USA, andere Staaten fungieren auch als kriegerische Parteien. Auf der Seite der Sowjetunion werden Polen, die Tschechische Republik und die DDR sein, und Frankreich, Großbritannien und Deutschland werden den Amerikanern helfen. Seien Sie daher nicht überrascht, wenn Sie sich im Kampf gegen die Polizeibehörde mit der polnischen „dreißig vierten“ oder mit der tschechischen Infanterie unter dem lustigen Namen „Motostrelci“ stellen müssen.

Die Gründe für den Konflikt sind in jedem der vier Kampagnen unterschiedlich-dann wird der Überläufer aus Ostdeutschland zwei Grenzschutzbeamte töten, weshalb der Krieg zwischen dem DDR und Deutschland aufgebraucht ist. Polen wird einen Aufstand erhöhen. Die Handlung verursacht kein besonderes Interesse in einer eher „Cranberry“ -Stum in Konflikten, solche Ereignisse wurden ausführlicher beschrieben. Die Entwickler verbergen jedoch nicht, dass das Spiel für Netzwerkschlachten erstellt wurde, und ein einziges Spiel ist nichts anderes als ein „Training“.

Trotz all der dauerhaften Albträume des Schlafens im Graben des Burgers, bis zum schrecklichsten – den Einsatz von Atomwaffen – erreichte weder die USA noch die UdSSR. Begrenzt auf „kleine“ Zusammenstöße – ein paar Dutzende von Abteilungen auf jeder Seite, nicht mehr. Darüber hinaus sind die Spaltungen diese rein Land. Und wenn mit der Abwesenheit eines atomaren „Clubs“ in Klein Alles ist klar – es ist dumm, ein Spiel etwa eine halbe Stunde nuklearer Schläge zu machen, wonach der Planet wenig überleben wird (natürlich, wenn Sie kein DEFCON -Remake erstellen), kann die Entwicklung von Entwicklern tun Ohne Luftfahrt sieht etwas seltsam aus. Darüber hinaus gibt es Hubschrauber, aber sie haben die Flugzeuge irgendwie vergessen. Anscheinend ist dies ein so subtiler Hinweis auf eine Addition, die dazu beitragen wird Kriegsspiel Bomber, Landung und vieles mehr – im gleichen r.U.MIT.E. Es gab keine solche Diskriminierung der Luftstreitkräfte.

Karten in Wargame sind sehr groß.Ein zusätzlicher Grund, nicht die Stärke zu sprühen - der Feind kann von überall aus treffen

Karten in Wargame sind wirklich groß. Ein zusätzlicher Grund, nicht die Stärke zu sprühen – der Feind kann von überall von schlagen.

Ich muss das sofort sagen Europäische Escalant wird viel mit dem vorherigen Projekt verglichen Eugen -Systeme, Und der Vergleich ist ziemlich gerechtfertigt. Einige denken sogar das Klein – Das ist R.U.MIT.E., Nur ohne den Wiederaufbau von Gebäuden, ohne Flugzeuge und in einer modernen Umgebung. Bisher tut solche RTs nur EU, Daher befürchtete auch ich zunächst, dass es nicht wirklich wirklich die Einstellung der Änderungen ändern würde: Die Screenshots und Videos dieser beiden Spiele waren zu ähnlich. Alle Befürchtungen über die Sekundärschaft waren jedoch unbegründet. Das sind verschiedene Spiele. Klein – Kein neues Wort im Genre der Strategien, sondern an Fehlern arbeiten. Die Schlachten sehen der Realität viel näher aus. Wie in einer echten Schlacht platziert derjenige, der die Verteidigung seiner Truppen richtig hat und den Angriff zum richtigen Zeitpunkt beginnt, zum richtigen Zeitpunkt. Aber das erste Dinge zuerst.

Wir hatten einen Wochentag

Dass die Hauptsache im Krieg? Natürlich die Armee. Wie ein echter Kommandant muss sie vor Beginn der Schlacht tun müssen. Jeder Spieler hat das sogenannte „Deck“ (Deck). Das Deck ist eine Reihe von Arten von „Einheiten“, die an der Schlacht teilnehmen können. Maximum – 25 verschiedene Namen. Nicht verwirrt werden: 25 Spezies, Und die „Einheiten“ jeder Art können mehr kämpfen – es würde genügend Punkte für Verstärkungen geben. Dieser Satz kann willkürlich auf der Grundlage von Taktiken für den bevorstehenden Kampf bearbeitet werden. Es gibt etwas zur Auswahl: Es gibt viele Techniken und Infanterie, auch wenn die meisten von ihnen Modifikationen sind. Aber zum Beispiel ist der T-72B viel besser als das übliche „siebzig-Drum“, daher rate ich Ihnen, die Eigenschaften jeder „Einheit“ sorgfältig zu untersuchen, um ihre Truppen aufzubauen.

Von Anfang an gibt es nur sehr wenige, und ihre Parameter lassen viel zu wünschen übrig. Machen Sie sich also bereit, mit Hilfe einiger T-62 und gewöhnlicher Infanterie auf der BTR-60 zu kämpfen. Es wird jedoch nicht lange dauern, unter dem Mangel an modernen Geräten und Soldaten im Netzwerkspiel zu leiden und Aufgaben als Kampagne zu erledigen der militärisch-industrielle Komplex. Dies ist übrigens ein übermäßiger Grund, zuerst mindestens eine Kampagne durchzugehen – sonst muss es im Netzwerkspiel sein, wie schwer es ist. Mit dem Deck, das standardmäßig gegeben wird, können Sie nicht viel gegen einen lebenden Feind bekommen.

Ein heißer Kampf ist gerade an der Kreuzung geendet.Ich werde die Pause nutzen, um die Folgen der Kollision von zwei Panzerplateinten in allen Details zu berücksichtigen

Der heiße Kampf ist gerade an der Kreuzung zu Ende gegangen. Ich werde die Ruhepause nutzen, um die Folgen der Kollision von zwei Panzerplatons in allen Details zu berücksichtigen.

Die Wahl der Armee ändert sich und je nachdem, wie viele Spieler am Kampf teilnehmen werden. Mindestens zwei, maximal – jeweils zwei Teams von vier Personen. Im letzteren Fall ist es für jeden Kommandanten sinnvoll, ein Deck auszuwählen, das sich ausschließlich für eine bestimmte Art von Truppen spezialisiert hat. Selbst wenn es 2 zu 2 spielt, ist es am besten, im Voraus zuzustimmen, wer angreift und wer in die Verteidigung geht – mit dieser Trennung von Pflichten wird es einfacher sein, zu gewinnen. Und doch – wenn Sie im Team spielen, dann versuchen Sie, eine Sprachverbindung mit Ihrem Freund herzustellen, sonst wird es von einem solchen Verbündeten sehr wenig gebraucht. Es ist einfacher, solche Gegner zu rollen, von denen jeder für sich selbst kämpft. Verderben Sie weder Sie selbst noch das Vergnügen für Sie selbst oder Rivalen.

In der Zone besonderer Aufmerksamkeit

Auf der Karte gibt es mehrere spezielle Bereiche, die durch Farbe hervorgehoben werden. Jeder von ihnen kann erfasst werden, indem ein Mini-Staff in den angegebenen Umkreis eingesetzt wird. Nach der Eroberung im Sparschwein beginnen die kostbaren Brillen zu tropfen, die für den Ruf neuer Truppen verbracht werden, und einige Zonen sind zusätzlich der Ort des Auftretens dieser Verstärkungen. Zunächst haben wir nur ein solches Gebiet, die „Währung“ zögert sich, sich zu sammeln, daher ist es besser, sofort die Gefangennahme der nahe gelegenen Gebiete zu beginnen, bis der Feind zu ihnen kam. Für die Zerstörung feindlicher Abteilung werden die Siegesbrille angeklagt. Wir haben einen bestimmten Betrag erzielt – die Schlacht wurde gewonnen. Daher gewinnt der Spieler manchmal, der die Armee nicht die größte gekauft zu haben schien und weniger Punkte gewonnen hat – sich aber als viel erfolgreicher bei der Zerstörung des Feindes herausstellte.

Regeln sind nirgends einfacher. Es gibt keine globalen Fähigkeiten wie einen massiven Luftangriff oder einen Ruf von mächtiger Kunstunterstützung von der Karte.Haben Sie keine Mikrocontrol – die Soldaten selbst bestimmen, welche Waffen und wann sie angewendet werden sollen. Alle Befehle, die dem Kommandanten zur Verfügung stehen. Alle.

Zwei Batterien mit selbstgedruckten Waffen schicken ungebetene Gäste teure Geschenke.Ich denke, die Gäste werden glücklich sein - jedes „Geschenk“ ist mehr als ein Zentnergewicht

Zwei Batterien mit selbstgedruckten Waffen senden ungebetene Gäste teure Geschenke. Ich denke, die Gäste werden glücklich sein – jedes „Geschenk“ ist mehr als ein Zentnergewicht.

Persönlich gefällt mir ein solcher Kurs von Ereignissen nur. Ich brauche kein Mikromanagement – es gibt eine globale Strategie, man muss auf Mundebene denken, nicht auf individuellen Kampfeinheiten. Andererseits kann eine einzige Ablösung von Spezialeinheiten, die erfolgreich im hinteren Teil des Feindes landen, den Verlauf des Kampfes vollständig ausschalten. Dies ist jedoch eher eine Ausnahme von den Regeln, und Rivalen lernen schnell aus Fehlern.

Im Allgemeinen c Klein Es ist äußerst wichtig, den Schutz der wichtigsten Punkte richtig zu überlegen. Der Feind kann Dutzende von Panzern auf den Angriff schicken, aber ein paar selbst die „billigsten“ motorisierten Gewehrabteilungen werden sie aus einem Hinterhalt im Wald verbrennen. Der Hubschrauber „Rush“ funktioniert auch nicht – die Luftverteidigung ist hier sehr wütend, aber er ist kostengünstig. Darüber hinaus können Flugabwehrkanonen häufig für Bodenziele arbeiten. All dies lässt uns nachdenken, kombinieren die Handlungen verschiedener Zweige der Truppen: Wir beginnen einen ablenkenden Angriff auf eine Flanke, werfen Tanks unter die Luftfahrt in einen Durchbruch und in der Zwischenzeit mehrere Abteilungen der „Landung“, in der Zwischenzeit mehrere Abteilungen der „Landung“. werden hinten gepflanzt – plötzlich wurde das Auto des Feindes des Befehlshabers ohne ordnungsgemäße Abdeckung zurückgelassen?

Es stellt sich eine logische Frage: Wenn die Verteidigung so wichtig ist? Kann. Nur ein solcher Schutz führt nicht zu irgendetwas Gut unmöglich zu übersehen.

Wir erhalten eine einfache Formel: Wenn Sie gewinnen möchten, fallen Sie nicht in die Extreme. Fünfzig Panzer zu gewinnen und sie auf den Angriff auf die Hauptkräfte des Feindes zu werfen, ist einfach, aber es ist noch einfacher, die Hälfte auf dem Weg zum Ziel zu verlieren. Sie werden den Angriff überhaupt vergessen – sie werden ihn mit Artilleriefeuer in Stücke zerschlagen. Es ist notwendig, für den Sieg nachzudenken, aber die Geräumigkeit für die strategische Planung ist enorm – nicht zuletzt aufgrund der Größe der Karten.

Worüber ich gesprochen habe: Die Taktik „Ich werde alle Tanks mit einem Rahmen umkreisen und zum Angriff gehen“ funktioniert nicht.Diesmal wird der Feind zu der Zeit, als ich einen Sieg für Punkte erhalte, meine Basis erreichen

Worüber ich gesprochen habe: Die Taktik „Ich werde alle Tanks mit einem Rahmen umkreisen und ich werde zum Angriff gehen“ funktioniert nicht. Diesmal wird der Feind gerade zu dieser Zeit meine Basis erreichen, wenn ich einen Sieg mit Brille erhale.

Schlachtfeld – Ein kräftiges Stück Gelände mit einer Fläche von Hunderten von Quadratkilometern. Die Skala des Obersten Kommandanten mit Details ist etwas schlechter als in der Welt im Konflikt. Wenn es in WIC fast keine Zeit gibt, die Schönheiten auf der maximalen Annäherung der Kamera zu bewundern, dann in dann in Kriegsspiel Die Schlachten sind nicht so flüchtig, sodass Sie die Arbeit von Iriszoom schätzen können. Drücken Sie die Taste „Satellitenansicht“ – und der gesamte Bereich befindet sich in der Handfläche, und die „Einheiten“ werden in Form von taktischen Symbolen angezeigt. Ich möchte den Kampf näher schauen? Eine Revolution des Mausrads bewegt die Kamera sanft in die Nähe des Bodens – Sie können jeden Niet auf dem Tank in Betracht ziehen. Natürlich war es nicht ohne Konventionen – zum Beispiel fließt die Ausrüstung durch Bäume und Häuser und Hubschrauber, wenn man in niedrigen Höhen manövriert wird. Aber im Allgemeinen, wie sich herausstellte, ist die Dritte Welt ein sehr schöner Anblick.

Trotz des Namens, Wargame: Europäische Eskalation weit weg von klassischen Wargams. Dies ist kein Nachteil: Beziehen Sie sich einfach mit Klein Es ist ein wenig einfacher – nicht als Versuch, eine ernsthafte und realistische Strategie zu verfolgen. Lassen Sie hier eine große Anzahl von Faktoren nicht berücksichtigen, wie der Einfluss von Wetterbedingungen oder die Abhängigkeit der Genauigkeit des Feuers darauf, ob die Angriffsablösung von den Flanken abgedeckt ist. Lassen Sie all diese Weisheit Kampfmission Oder Achtung Panzer. Kriegsspiel Gesichert die Ausgleich zwischen dem Ausmaß des Geschehens und der Leichtigkeit des Managements, zwischen der ungeheuerten Auswahl der Zusammensetzung der Armee für den bevorstehenden Kampf und der schnellen Umsetzung von gewagten Plänen. Infolgedessen erwartet eine großartige Strategie, die, wie ich hoffe, nicht das Schicksal von so schnell vergessenen R erwartet R.U.MIT.E.

Profis: Verschiedene Länder haben wirklich unterschiedliche „Einheiten“, die sich nicht nur durch Aussehen und Namen voneinander unterscheiden, sondern auch durch Verhalten auf dem Schlachtfeld.Das Bild ist sowohl bei der Untersuchung „aus dem Satellit“ als auch bei maximaler Annäherung.Für den Sieg müssen Sie denken und handeln und nicht nur mehr Truppen als der Feind ansammeln.
Minus: Die Folge der schwachen Optimierung sind häufige „Abflüge“ auf dem Desktop und grafischen Artefakten.nicht überzeugende Klänge des Schießens;Die Schnittstelle ist alles andere als ideal.


















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