Nach Styx: Scherben der Dunkelheit Und ziemlich anständig Ruf von Cthulhu Es schien, dass ewige mittlere Bauern, die Franzosen aus Cyanidstudio, Schließlich floh fast in die Premier League. Und die Action-RPG in einer der Einstellungen der „Welt der Dunkelheit“ in diesem Winkel sah eine große Chance aus, den letzten Schritt dort zu machen.
Der Moment ist perfekt. MIT Vampir: The Masquarade – Blutlinien 2 Seit fast einem Jahr ist es seit fast einem Jahr nicht bekannt, und Fans der „Welt der Dunkelheit“ sind in einem vorgeheizten Zustand – sie brauchen ein Spiel in ihrem Lieblingsuniversum, nicht über Ghule, also über Werwölfe. Das ist es Zyanid In dieser Situation verwandeln Sie sich in ein solches Tier, lassen Sie die Krallen frei. Jetzt werde ich erklären warum.
Für Tochter und Mutterserde!
Werwolf: die Apokalypse – Erdeblut – Das Spiel ist Handlung. Die Geschichte hier schlägt das klassische Umweltthema für diese Einstellung. Der harte bärtige Kahal und sein Clan (Caurn) kämpfen gegen das böse Unternehmen „Endron“, das durch seine Technologien die Natur und Mutter der Erde vergiftet, schwul. Dabei, entweder der Protagonist selbst, dann seine Verwandten, die ihre Verwandten verloren haben, ergeben sich an Wut, verlieren die Kontrolle und töten sich gegenseitig, und dann entführen die Unternehmen die Tochter von Kahal – es ist der Durst, sie zu retten, der zum Haupt wird treibende Kraft.
Hier wäre es interessant, alles zu verdrehen und zum Beispiel ein Dilemma zwischen persönlicher Rache und gemeinsamen globalen Zielen zu betonen. Es gibt Hinweise dafür, aber nur Hinweise. Es gibt ein Thema der Konfrontation mit anderen Werwölfclans, aber es ist oberflächlich festgelegt. Sie versprachen, sich nicht einzumischen, verraten, fandierte Gesichter empfangen, sprachen, getrennt wurden. Alle.
Kahal kann wie andere Werwölfe mit Geistern kommunizieren.
Im Allgemeinen hat man den Eindruck, dass die Autoren viel ablehnen mussten – na ja, oder sie beschlossen zunächst, sich auf so schwache Striche zu beschränken und an der Spitze zu gehen. Es scheint verschiedene Orte zu geben – entweder Wald, dann Wüste, dann Gefängnis, dann riesige Plattformen mitten im Meer. Aber zum Beispiel beträgt der potenziell faszinierende Aufenthalt des Helden hinter Gittern dreieinhalb Quest, und die globale Konfrontation zwischen Werwölfen und Unternehmensparteien in den Wäldern von Washington entfaltet sich in einer Entfernung von hundert Metern zwischen den Seiten – dem Curannoy Shelter und sich Die Gebäude der Unternehmen sind fast in der Nähe.
Ich verließ den Wald – sofort zur Arbeit!
Unerfüllte Versprechen
Dies handelt sich übrigens um die offene Welt, die die Autoren versprochen haben. Ja, im Jahr 2018 gaben sie zu, dass die Handlung linear sein würde, aber sie sprachen über die große Welt und nichtlineare Quests. Infolgedessen hatten wir die Gelegenheit, ein wenig um die Handlungspunkte umzugehen, um drei Aufgaben zu erledigen: „Finden Sie fünf Altäre und beten Sie mit ihnen“, „finden Sie fünf Geister und sprechen Sie mit ihnen“, „finden Sie fünf Leichen und den Rest ihrer Seelen “. Sehr aufregend und nicht linear, man kann nichts sagen!
Solche Aufgaben werden hauptsächlich von diesem riesigen Kameraden ausgestellt.
Ja, es gibt noch zusätzliche Anfragen, um jemanden während der Handlungsmission zu finden und zu befragen, und dort können wir während des Gesprächs entweder Wut freigeben und den Gesprächspartner auf Lumpen zerreißen oder uns zurückhalten und ihn zwingen, die notwendigen Informationen zu geben. Aber es gibt buchstäblich zwei solcher Episoden auf der gesamten Passage, und sie beeinflussen nichts, obwohl im Spiel die Wahl zwischen der Erhaltung der Menschheit und der allmählichen Transformation in das Tier gefragt wird. Dies ist wiederum die Tatsache, dass die Autoren dies zu erkennen schienen, aber am Ende gab es nur Hinweise.
Chachal Chakhal Call.
Einer von drei Personen
Wenn Sie an Orten laufen und sie erkunden, muss es anerkannt werden, nützlich (auf jeden Fall – weitere diese Möglichkeiten werden viel geringer sein). Es gibt die Möglichkeit, verschiedene Blätter und Blumen zu finden, die den Geist der Natur ausstrahlen – dies ermöglicht es Ihnen, wie die Ausführung wichtiger Aufgaben Stufen zu erhalten und den Charakter zu pumpen. Das ist was c Werwolf: die Apokalypse Und das Vorhandensein der RPG -Abkürzung in der Spalte „Genre“ ist gerechtfertigt.
Zumindest ist das Pumpen nützlich – hauptsächlich nur für die Form des Werwolfs (dazu später mehr). Hier müssen wir uns daran erinnern, dass zusätzlich zu der menschlichen Gestalt es ihm erlauben kann, mit Menschen zu kommunizieren. Daher wird angenommen, dass fast alle Missionen, die Sie durch Stealth oder im Stil von Rambo, die aus den Spulen fliegen, überwinden werden.
Im Spezialsichtsmodus sehen wir Feinde durch die Wände.
Im ersten Fall können Sie schnell zum Feind rennen und ihn beseitigen, sich hinter dem nächsten Schutz oder der Beatmung verstecken, um die Anhäufung der Wachen zu umgehen und in den Raum zu gelangen, von wo aus es möglich ist, die auszuschalten Kameras/ Türme, öffnen Sie die Tür oder den Aufzug. Es darf auch die Armbrust verwenden, um die gleichen Kameras/Türme aus der Ferne abzuschneiden oder Feinde leise zu zerstören.
Und in der Larve von Werwolf beginnen wir buchstäblich die Gegner in Stücke, zerstören alles um und füllen den Boden und die Blutmauern. Gleichzeitig darf es zwischen schnellen und leistungsstarken Racks, alternativen gewöhnlichen und starken Schlägen wechseln, Wut retten und in den Wahnsinn fallen, Feinde werfen, unterschiedliche Fähigkeiten wie ein ohrenbetäubendes Gebrüll oder ein schnelles Ruck usw.
Oft muss man mit Robotern kämpfen.
Dementsprechend können Sie die Stealth-Autrow-Pfeile pumpen und beim Ziel länger verlangsamt. Sie können mehrere Tore gleichzeitig, eine ruhigere Bewegung in Form eines Wolf. Oder lernen Sie neue Kampffähigkeiten für verschiedene Befestern eines Werwolfs, verbessern Sie die Effektivität von Wahnsinn und Wut, fügen Sie Gesundheitsregeneration hinzu ..
Anfänglich wird in der Art des Wahnsinns Wut nicht erzeugt, was für Fähigkeiten aufgewendet wird. Aber die entsprechenden Fähigkeiten können gelernt werden.
Langweilig, Herren!
„Chip“ mit Schaltformularen sieht interessant aus. Andy Cyanidstudio Es war immer gut mit Ideen, aber mit der Implementierung – denken Sie zumindest daran Von Orks und Männern Und Game of Thrones. Hier ist ungefähr gleich.
Anfang. Aber schnell genug ist das langweilig. Situationen werden in der Regel unter einer Kohlenstoffkopie wiederholt, die Kämpfe scheinen chaotisch und nicht zu bequem zu sein, und Stealth ist zu unkompliziert. Wenn Sie eine Menge Feinde sehen, gibt es irgendwo in der Nähe definitiv einen Durchgang durch Lüftungsgründen—Überraschungen! Und Gegner zeichnen sich nicht durch ihren Verstand und den schnellen Verstand aus.
Wachen können von einem Brüllen gerufen und abgelenkt werden.
Daher war es einfacher und schneller (einfach weil das Spiel müde war), die meisten Situationen im Power -Stil zu lösen und den Werwolf -Zweig zu pumpen. In jedem Fall auf normaler Komplexitätsniveau. Natürlich bei hohen Problemen, insbesondere da Feinde aktiv Verstärkungen verursachen. Aber dort ist Stealth größtenteils nützlich, um Schilde aus den Verstärkungsquellen zu brechen – dies schwächt sie.
In jedem Fall drängt das Spiel selbst, genau die Power -Zweigstelle zu entwickeln. Es gibt obligatorische (und sehr harte) Kämpfe mit Chefs, bei denen wir einfach keine anderen Optionen haben, als Reißzähne freizulegen.
Manchmal muss man mit deinem kämpfen.
das Hauptproblem Werwolf: die Apokalypse – Erdeblut Es besteht darin, dass dies nicht RPG ist, sondern linear und gerade, wie ein böser Werwolf, ein Militant. Im Prinzip war dies schon vor der Veröffentlichung klar, aber die Autoren versprachen auch andere Möglichkeiten. Aber am Ende bekamen wir eine hässliche, eintönige und schnell langweilige Aktion. Darüber hinaus mit einem vorhersehbaren Grundstück und Kartonschurken. Das Potenzial war groß, aber die ungeschickte Erkenntnis begrabene interessante Ideen. Die Entwickler hoffen natürlich auf etwas-das Finale neigt dazu, fortzufahren. Aber etwas sagt mir, dass er nicht sein wird.
Profis: Eine interessante Idee, zwischen dem Handicap des Charakters zu wechseln;saftige Handlung und Zerstörung;angemessenes Pumpsystem;Peppige Musik.
Minus: vorhersehbarer linearer Diagramm;Mangel an interessanten Quests;monotone Gameplay;Ungleichgewicht gegenüber Schlachten;veraltete Grafiken.