Früher oder später riskiert jede lange Serie die Falle ihres eigenen Erfolgs. Eine einzigartige Idee, die von der Fortsetzung zu einer Fortsetzung wandert, verliert Frische, ein ungewöhnliches Gameplay wird vertraut und formell. Und selbst wenn spätere Ausgaben einen Teil der Vorteile haben, für die die Originale berühmt waren, ist es schwierig, das Gefühl zu entfernen, dass die Fortsetzung von Autopilot veröffentlicht wird. Wer wird früher oder später bestellen, lange zu leben.
Also war es auch mit Ruf der Pflicht. Ein ähnliches Schicksal litt schnell einst vielversprechend Überzeugung eines Attentäters. Und natürlich fiel die Serie in die Falle Yakuza (Ryu Ga Gotoku in Japan), das seit 15 Jahren das Unternehmen gestempelt hat, das nicht durchgeführt werden musste Sega. Kamuro-Tyo, Gopniks, kämpft in den besten Traditionen des Beat ‚Em Up Genre-All. Dies ist natürlich in Ordnung, aber für so viel Zeit von den gleichen Dekorationen und dem gleichen Gameplay ist es schwierig, nicht müde zu werden. Wie man eine Marke vor dem langsamen Wilten rettet, atmen Sie ein neues Leben in sie ein? Elementary: Cross Bandit Showdowns in Tokio mit Elementen des legendären Dragon Quest. Als?
Große Hoffnungen
Hunderte, wenn nicht Tausende von erstaunlichen Veröffentlichungen, in die Regale der Geschäfte. Großer und kleiner, technisch fortgeschritten und gezogen von einem einzelnen Schüler, der MS Paint verwendet – ein ganzer Ozean verschiedener Premierminister für jeden Spieler für Freude! Der Premierminister, von dem nur ausgewählte Hits eine gut verarbeitete Popularität erlangen, und der Rest (unabhängig von ihrer Qualität und Essenz) verschwindet leise aus Radaren. Was kann ich sagen – es ist schwierig, die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit zu erregen, wenn ein Level -Riese außerhalb des Fensters scheint Cyberpunk 2077. In der Unterhaltungsindustrie ist jedoch nicht alles so traurig.
Also war vorerst unter relativ unbekannten Außenstehenden gelebt und Yakuza, Gangster -Drama mit Actionelementen und JRPG. Im Osten beliebt, aber im Westen einst wenig bekannt ist, trug die Serie lange Zeit ein Etikett Gta-Klon, weil es genau ein solcher Ruf war, dass die Werbekampagne und die Presse der PlayStation zweimal geschaffen wurden. Es ist mir egal, was vom General mit Blockbustern von Rockstar Im Idee Tosikhiro ist nackt (Toshihiro Nagoshi) war nur ein kriminelles Thema: Da es eine bedingte offene Welt und ein organisiertes Verbrechen gibt, bedeutet dies, dass sie mähen Grand Theft Auto, Wie es zu Beginn der Null üblich war.
Endlich schlechter Ruhm los, das Spiel konnte nur rauskommen Yakuza 0 2017. Das erstaunliche Prequel öffnete seine Augen für die Öffentlichkeit: Wer hätte gedacht, dass hinter dem Bildschirm der Harsh-Thriller die ganze Zeit von wirklich vielfältig versteckt wurde, an dem es einen Platz für alles brutale Kämpfe gibt, Comedy-Skizzen, sogar das Hostes Club Management mit Pornoschauspielerinnen als eingeladene Gäste. Nach längerem Vergessener außerhalb des Landes der aufgehenden Sonne fand die Serie plötzlich ungehörter Ruhm. Und wie immer, wie immer die Volksliebe.
Aber egal wie gut die Dinge im Westen im Allgemeinen Verkauf sind Ryu Ga Gotoku Seit vielen Jahren sind ein Rückgang. Was zu tun, Sega Setzen Sie die Serie in den Bach, und selbst die engagiertesten Fans begannen sich langsam von vertrauten Straßen und Nomaden zu erledigen, von einem Teil zu einem Teil der PS2-SCuturen. Daher begannen die Entwickler zu experimentieren: Sie sammelten die Dragon Engine Engine mit Schwerpunkt auf realistische Physik, nahmen die Spin-offs auf der Grundlage anderer bekannter IPS auf und erklärten den siebten Teil mit einem völlig neuen Protagonisten in der zentralen Rolle und in der zentralen Rolle und in der zentralen Rolle und erklärten sie Der alte Caadzum Kiryu wurde wunderschön zur Ruhe gebracht.
Es scheint, dass nichts Besonderes, solche Metamorphosen zuvor passiert sind. Aber dann warteten die Fans auf eine Überraschung, als sich herausstellte, zusammen mit dem Helden in Yakuza: Wie ein Drache (Nummer 7 ging während der Lokalisierung verloren) hat das Gameplay merklich verändert. Und es wurde nicht erwartet, Yakuza nicht mehr Yakuza, Frische Mechanik sind ehrlich gesagt schlecht, und in der Tat ist der siebte Teil eine Art Missbrauch einer glorreichen Marke. Heilige Kritik oder gewöhnliche Übertreibung? Kurz gesagt, ein wenig der ersten und viele, viele Sekunden.
Weil wir eine Bande sind
Ein nicht so schöner Januarmorgen, das Schicksal der kriminellen Familie von Arakawa hing im Gleichgewicht. Am Silvesterabend tötete eines der Mitglieder der Gruppe ruhig einen hochrangenden Yakuza, wodurch seinen gesamten Clan am Rande eines Mafia -Krieges gestellt wurde. Masumi Arakava nicht aus der Situation aus der Situation heraus gesehen, bittet sich die Familie, die Organisation zu verlassen und schuldig zu machen. Itban Kasuga, ein mittelgroßer Verteiler, ohne ein Auge zu blinken – stimmt zu Stäben zu.
Lange 18 Jahre später fällt Kasuga schließlich in die Wildnis, aber anstelle von Ehren und Lob für einen Ausstieg erhält er nur eine Kugel in seinem Herzen von seinem eigenen Chef und einen Platz in der Müllkippe irgendwo in Jokogama. Was passiert ist, während der arme Kerl im Gefängnis war und warum sich der einstige Fair Mafia Patriarch in ein rücksichtsloses Monster verwandelte? Verwundete, aber nicht gebrochen.
Eine vielversprechende Krawatte, neugierige Charaktere und wie üblich die gute Kulisse von Kat-Szenen-was auch immer Sie sagen, Yakuza: Wie ein Drache Es ist aus den ersten Minuten möglich, das Interesse zu machen. Aber zunächst faszinieren die Innovationen viel mehr Drehbuch, die Streitigkeiten, über die das Internet im vergangenen Jahr überflutet wurde. Die Serie wurde wirklich zu einer Strategie verwandelt? Im Schützen? Oder Puzzle „Drei-in-Reihe“? Nicht wirklich.
Jetzt Yakuza – Komplette JRPG. Im wahrsten Sinne des Wortes vom ersten Kampf ist die in früheren Teilen bekannte Aktion dem Kampfsystem unterlegen, teilweise inspiriert Dragon Quest, – Magie, eine Gruppe mehrerer Helden, Autobos und andere Eigenschaften des Genres sind angebracht. Für einige klang der letzte Satz wahrscheinlich wie eine Gelegenheit, vorbeizugehen Wie ein Drache und erneut installieren Schlafende Hunde, Begraben Sie jedoch keine Serie im Voraus.
Das Erfolgsgeheimnis, wie es oft der Fall ist, in der Ausführung. Wenn Sie sich die Screenshots ansehen, denken Sie natürlich vielleicht, dass die Autoren die Schritt-für-Schritt-Schlachten aus anderen Serien einfach kopiert haben, farbenfrohe Hooligans anstelle von Fantasy-Mobs, aber nein, alles ist viel unterhaltsamer. Ryu Ga Gotoku Studio Die Alien-Mechanik hat keineswegs keineswegs „ausgeliehen“, inspiriert von bekannten Ideen und adaptierte die üblichen Konzepte für die Bedürfnisse ihrer Aktionserie. Es stellte sich als sehr nicht schlecht heraus.
Der Wahnsinn der Fantasie von Kasuga, die auf dem Bildschirm stattfindet (und scharfe Transformationen gewöhnlicher Menschen in bizarren Clowns), wird erklärt: Er ist ein Fan von Dragon Quest, und genau das sagt es.
Die Essenz der Schlachten, natürlich die Designer ohne Änderungen: Es gibt Itiban und seine Partner, es gibt Bösewichte, die behoben werden müssen. Als zu schlagen? Hier sind Sie wie: Das Team hat einfache Angriffe und fordert Manu Super -Rezeptionen und verschiedene Objekte (von Granaten bis hin zu Desktop -Lampen). Im Laufe der Zeit treten einzigartige Assistenten sogar im Arsenal auf, für den Sie Geld bezahlen müssen – aber dies sind eher Exzesse, die vor besonders schwerwiegenden Chefs besser zu schützen sind. Die Kampfteilnehmer handeln im Gegenzug streng, und das wird durch die Eigenschaften der Charaktere bestimmt: Die geschicklichsten können sogar zweimal hintereinander Waffen aufnehmen, wenn sie Glück haben. Mit einem Wort klassisch.
Was wird hervorgehoben Wie ein Drache Aus sehr vielen anderen Spielen des Genres, also sind diese Schale. Zum Beispiel hier, im Gegensatz zu einigen Persona, Während der Gefechts, dass die Helden, dass die Antagonisten ständig in Bewegung sind der Umzug. Bei solchen Schlaganfällen werden jedoch kleine Dinge mit Gopniks jedes Mal gewöhnliche Zusammenstöße mit Gopniks dynamisch und in gewissem Maße sogar unvorhersehbar gefühlt: Sie wissen nie.
„Bestiary“, für nichts, dass es praktisch ausschließlich von Menschen ist, ist sehr klug. Betrunkene, Müllsäcke auf Beinen, verrückte Wissenschaftler, Ausstellungsleute – die Sie einfach nicht auf den Straßen Japans treffen können!
Mit Superrevitionen behandelten sie auch, dass der Mind-viele von ihnen in Form von QTE a la dekoriert ist Mario & Luigi, Und um einen „Zauber“ zu stärken, müssen Sie den Player auf den Tasten drücken. Ähnlich mit einem idealen Block: Wenn Sie zu faul sind, um eine ganze Verteidigung zu verbringen, können Sie versuchen, rechtzeitig in einem Schutzpuzzle zu stehen – wenn Sie Glück haben, erhält der Kämpfer etwas weniger Schaden. Wenn nicht, der, viel Glück beim nächsten Mal, das Wohl der Bösewichte in Japan ist sehr, sehr viel.
Das neue Kampfsystem enthält viele Feinheiten und nicht offene Striche, die schön wäre, ein Dutzend oder zwei Zeilen zu widmen, aber die Hauptsache ist, dass ich über Kämpfe in den Kämpfen sagen muss Wie ein Drache, -Selbst unter Berücksichtigung des Schritts -By -Step fühlten sie sich fast nie langweilig oder langsam. Dies ist teilweise das Verdienst der oben beschriebenen Mechanik Kino.
Zusätzlich zu Standardmerkmalen wie Angriff und Verteidigung entwickelt im Verlauf der Geschichte der Kasuga Charaktermerkmale: Dies verbessert die individuellen Techniken und erhöht den Widerstand gegen unterschiedliche Statusffekte.
Eine weitere offensichtliche Ausleihe von RPG ist ein Klassensystem. Trotz des eher originellen Designs (die Helden gehen an den Arbeitsaustausch und reagieren auf zugängliche freie Stellen) betreibt sie mehr oder weniger vertraut: Jede Spezialisierung öffnet die Charaktere mit Zugang zu einzigartigen Waffen und dem Satz von Zaubersprüchen. Brauche einen Arzt? Lassen Sie eines der Mädchen mit einem Pop -Idol verstreut und behandelt Verbündete mit seiner bezaubernden Stimme. Ein dringender Magier ist erforderlich? Die Position des Prädiktors ist genau dort, die Hauptsache ist nicht, eine Kristallkugel härter zu kaufen. Wenn Sie möchten, können Sie verschiedene Arten von Arbeiten abwechseln und Boni erhalten.
Schließlich ist die letzte wichtige Innovation das Vorhandensein von ständigen Partnern. Ja, ja, im Gegensatz zu Cazuma Kiryu und anderen früheren Protagonisten interveniert Itban Kasuga nur in Gesellschaft seiner besten Freunde, von denen es nur sechs gibt. Was ist schön, besetzt Wie ein Drache Extrem gesprächig und charismatisch: Verbündete fühlen sich wirklich wie Menschen und nicht wie Lücken, an denen sie Rüstung hängen müssen. Freunde von Kasuga haben beide Interessen, verständliche Bilder, Ängste, Vorlieben, Träume und Bekanntschaft mit ihnen in jeder möglichen Weise, die im Gameplay belohnt werden. Es wäre immer so!
Das Aufbau von Beziehungen im Team ähnelt gleichzeitig Dragon Quest und Persona-von den ersten Kommentaren in allen Fällen kamen, und der Einfluss der zweiten ist auf einzigartigen Seiten zu spüren, eine für jeden Charakter.
Andernfalls, wenn Sie für kurze Zeit vom RPG -Mechaniker ablenken, der siebte Yakuza setzt die Unternehmungen der vorherigen Teile fort. Nach wie vor können Spieler aus einer langen, düsteren und dramatischen Handlung durch eine Vielzahl von Vergnügungen abgelenkt werden, einschließlich Seitenaufgaben und einzigartiger Minispiele.
Mit der ersten ist alles im Allgemeinen für die Standards der Serie vertraut: Itban ist ab und zu Comic -Situationen, hilft den Schwachen, Beats mit einer gebrochenen Karikatur und nicht sehr bastard. Obwohl fast alle Geschichten zumindest gut sind, haben sie ein seltsames Merkmal – sie erscheinen fast nie in ihnen Freunde des Protagonisten. Es scheint eine hervorragende Gelegenheit, Partnern in ein unerwartetes Licht einzuführen, aber aus irgendeinem Grund verdampfen sie alle sofort, es lohnt sich, ein Brat zu riechen. Zumindest in Kämpfen helfen – und dann Brot.
In Bezug auf das Minispiel ist alles etwas unterhaltsamer: Zusätzlich zum Standard-Set (Karaoke, Baseball, Golf usw.) in Wie ein Drache Es gibt viele originale Spaß. Nehmen wir zum Beispiel einen langweiligen Film in Begleitung nerviger Widder und Hähnen mit seltenen Beinen-jeder hat wahrscheinlich in eine ähnliche Situation geraten. Oder unglaublich faszinierende Sammlung von Müllzusammenbruch mit sehr, sehr aggressiven Obdachlosen. Der Ort ist nur eine, die Komplexität wirkt sich auf das aus.
Aber das ist so, der Auftakt. Die Autoren widmeten viel mehr Aufmerksamkeit dem Rennen im Geist Mario Kart und Management eines eigenen Unternehmens. Das Karting, leider, ist ein wenig enttäuscht: Die Tracks sind einfach, die Kontrolle ist ungeschickt und der Inhalt reicht nicht aus zu einigen Höhen aus Crash -Team -Rennen sehr weit. Aber das Management ist überraschend gut, insbesondere im Vergleich zu seinem Analogon von Yakuza 0. Kauf von Unternehmen, Einstellung von Mitarbeitern und regelmäßige Verbesserung ihrer Qualifikationen, Besprechungen mit Aktionären – Es ist erstaunlich, wie in ihren Händen Ryu Ga Gotoku Studio Unglaublich langweilig, schien es, dass die Dinge zu hellen und verzögerten Ereignissen wurden. Umso trauriger, dass die Handlung, die all diese Seitenspaß führt. Und das Seltsamste, Kasuga erlaubt den Bösewichten nicht einmal persönlich, die Bösewichte zu schlagen – es sei denn, sie verbal.
Kurz gesagt, Yakuza immer noch Yakuza Böse Sprachen widersprechen: trotz des neuen Kampfsystems und verstärkter Betonung der RPG -Elemente, Wie ein Drache bewegt sich nicht von den Kanonen der Serie weg. Aber die höchste Punktzahl, leider, ist die neueste Idee Ryu Ga Gotoku Studio Ich habe es immer noch nicht verdient – obwohl er das berührte, was auch immer man sagen mag.
Armee der Schwämme
Solche Experimente erweisen sich selten als hundertprozentig erfolgreich – schwerwiegende Änderungen in der Formel werden durch schwerwiegende Folgen verursacht. Vor allem, wenn die Entwickler von 14 Jahren in Folge eine Art von Gameplay polierten und sich dann plötzlich auf einen anderen verbreiten. Obwohl im Allgemeinen die frische Mechanik, insbesondere während der Kämpfe mit gewöhnlichen Banditen, im Verlauf der Handlungslinie geeignet ist, werden Risse in einer stark aussehenden Rüstung auftreten.
Die offensichtlichsten Ärger Yakuza: Wie ein Drache – Dies sind Kämpfe mit Chefs. Wenn kurz, sind sie eintönig. Es ist klar, dass es schwierig ist, so etwas zu finden, wenn Mafiosi und Politiker als Bösewichte fungieren, aber selbst mit einer solchen Vorbehalt, sie zu preisen, werden sie nur zur Inszenierung gezogen. Ja, und dann nicht immer.
Die überwiegende Mehrheit der Gangster verhalten sich einfach wie „Tanks“-sie erschrecken eine lange Gesundheit, winken träge ihre Fäuste, wenden ein wenig Schaden an und versuchen selten und selten, einen flachen Statusffekt auf eine Charge zu führen. In der Regel gibt es in solchen Schlachten keine Schwierigkeiten, und sie haben keine Taktik, sondern Geduld.
Das obige ist nicht für alle ausgeweitet: Es gibt im siebten Platz Yakuza Ein Paar vernünftige Antagonisten – mit ungeschickten Phasen und neugierigen Techniken, an die erinnert werden müssen. Und alles wäre nichts, wenn es nicht für einen dummen wäre, aber: Itibans Knockout wird mit dem Verlust des Kampfes gleichgesetzt und führt dazu,. Auch wenn das Team seinen eigenen Arzt mit einem Dutzend First -Aid -Kits hat. Ein solcher Schritt kann gerechtfertigt sein: Sie sagen, wenn die Kasuga bewusstlos lügt, funktioniert seine Fantasie nicht und all dieser Schritt -durch -Stufe -Mechaniker macht keinen Sinn, aber dies ist der Komfort eines schwachen Nutzens in bestenfalls. Besonders unter Berücksichtigung des nicht abgelösten Instakills im Arsenal eines der Endbosse.
Plötzliches Spiel ist keineswegs der einzige schwache Ort des Kampfsystems, nur einer der ärgerlichsten. Ansprüche können nicht sehr effektiv und schmerzhaft kurze Buffs-Debafs, übermäßiger Widerstand einiger Feinde gegenüber bestimmten Angriffen und zu niedriger Schaden, wenn Sie ihre Schwächen schlagen. Mit letzterem ist die Situation umgekehrt derselben Persona: Wenn es dort ist, in Schwachstellen einzusteigen, manchmal einen garantierten Sieg (oder einen zusätzlichen Schritt gegeben), hier ist es oft das um die Wand der Erbsen.
Einige Zauber können mehrere Tore gleichzeitig berühren, aber aufgrund der Mobs, die sich ständig hin und her bewegen, ist es schwierig, den Moment zu erraten.
Sie können eine relativ kurze Liste von Auslassungen und flüssigem postfinaler Gehalt hinzufügen. Leider wurde es nicht wirklich gebracht: Nach dem Durchgang der Kampagne erscheint nur ein besonders schwieriges Rennen für Millennium-Turm in Begleitung unglaublich hartnäckiger Wachen. Was, überwand und nicht schwitzen? Jetzt können Sie einen weiteren Marathon an denselben Orten und mit denselben Mobs arrangieren … Level 99. Dies unter Berücksichtigung des in die westlichen Veröffentlichung integrierten DLC mit neuen Komplexitätsniveaus, wenn das ist.
Und schließlich ist der beleidigendste Grund für Kritik eine ungleichmäßige Handlung. Es ist im Allgemeinen gut, aber näher am Finale beginnt die Sicherung zu verlieren. Die ersten 10 Kapitel sind nahezu ideal gebaut: Die Drehbuchautoren pumpen die Intrigen, stellen helle Helden ohne zu zögern ein und sprechen in Farben über relevante Themen. Leider, sobald die Autoren alle Karten enthüllen, wird die Geschichte langsam in gewöhnlich Yakuza Seifenoper mit Fäusten. Perfekt gespielt, wenn es notwendig ist, zu berühren und wütend zu werden, aber immer noch nicht die Höhen einiger früherer Teile erreicht.
All dies ist jedoch eher ein NIT -Pick, ein Indikator, das Ryu Ga Gotoku Studio Es gibt noch, wo man wachsen kann. Für den ersten Versuch, einen Sprecher-JRPG aus der dynamischen Aktion zu machen Tote Seelen. Und wenn Sie Dutzende von Verweisen auf Referenzen berücksichtigen Dragon Quest Und das unglaublich geschickte Überdenken von Bekannten aus verschiedenen Serien des Mechanikers also Wie ein Drache Im Allgemeinen ist es schwierig, für etwas die Schuld zu geben-die Chefs sind nicht sehr gut, aber alles andere ist oh!
Unter Experten Yakuza Es gibt die Meinung, dass ein Fluch zu den seltsamen Fragen des kriminellen Dramas auferlegt wird. Das ursprüngliche Schreien. Die Tricel ist unglaublich dumm. Ein fünfter Teil, sogar Donner, ertrank in einem Meer von Ambitionen und einer Verschwörung, die in seinen eigenen Schnürsenkel verwirrt ist. Deshalb wann Ryu Ga Gotoku 7 Plötzlich und sehr scharf veränderte die Richtung, hat es wahrscheinlich jemand von den Konten geschrieben. Nun, jetzt können wir sicher sagen – vergeblich.
Ohne jeden Zweifel, Yakuza: Wie ein Drache Weit vom Ideal entfernt: Nach den Maßstäben des Genres muss genügend offensive Mängel in sich gezogen werden, etwas gezogen werden, etwas, das völlig aus den Augen entfernt ist. Und gleichzeitig sind das Spiel und seine Entwickler nicht schimpft, sondern loben. Nicht nur, weil sie mutig versuchten, die Gähnenserie auf einen neuen Kanal zu bringen, sondern auch, weil sie im Allgemeinen gelungen waren. Sie gelang es ihnen, unauffällig, erfinderisch, sehr, sehr mentales JRPG zu machen, die besten Funde der Klassiker und gleichzeitig einzigartig zu kombinieren.
Profis: faszinierende Handlung und interessante Charaktere;Peppiges Gameplay;ein merkwürdiges Überdenken der Regeln und Funde des JRPG -Genres;ausgezeichnete Soundtrack und lizenzierte Musik;eine Fülle verschiedener Inhalte;gutes englisches Synchronisieren;DLC mit Komplexitätsniveaus und neuem Spiel+ enthalten.
Minus: mittelmäßige Chefs;seltene, aber sehr nervige Misses of Game Design;schwacher „Postgam“;Immer noch buggy (aber zumindest stabil) Dragon Engine.